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英语游戏课件十四篇

发表时间:2023-12-26

英语游戏课件。

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英语游戏课件【篇1】

浅谈小学英语教学中游戏设计的有效性

[内容摘要] 英语教学游戏深受小学生喜爱,只有适当运用才能使教学达到最佳教学效果。本文从以教材为指导,以学生为主体,以能力培养为核心三个方面,通过教学实践 对游戏的设计加以论述。

[关键词] 游戏 设计 有效性

英语学习,兴趣为先。孔子也曾说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”这里的“乐”指的正是“兴趣”。

《小学英语课程标准》也指出:“保持积极的学习态度是英语学习成功的关键。教师应在教学中,不断激发并强化学生的学习兴趣,并引导他们逐渐将兴趣转化为学习动机,以使他们树立自信心。”一个英语教师要在教学中有意识地培养学生对英语的持久兴趣,激励学生不断处于较佳的学习状态之中,使他们对英语乐学、善学、会学,学而忘我,乐此不疲,爱上English。

在小学英语教学中加入游戏有利于培养学生学习英语的兴趣。在日常的英语教学中,我经常利用游戏来丰富课堂教学。在教学实践过程中我发现,有些游戏虽然表面看起来热闹非凡、异常精彩,但实质上并没有太大的教学意义,当然也不可能收到良好的教学效果。而听听说说、看看读读、蹦蹦跳跳、唱唱玩玩的英语课堂教学游戏不仅能够使学生感受到轻松、愉悦,更重要的是在这样一种气氛中学习,能给学生带来快乐的体验,促使他们主动的获取知识,从而得到良好的教学效果。

因而只有科学合理的在课前精心设计游戏,在课堂中发挥它应有的作用,才能真正激发学生的学习兴趣,收获良好的教学效果。

一、游戏设计应以教材为指导。

英语课堂游戏是课堂中一个有序、竞争的控制过程,它有着极强的教学目的性。任何一种游戏的设计都不可能是凭空想象的,而是直接为一定的教学内容服务的。但并不是所有的教学内容都需要转化为游戏。在游戏设计过程中,我们应当根据教学目标、教学内容、教学方法精心设计,合理选择。

1、围绕教学目标,选择游戏。游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。设计游戏时要充分考虑教学目标中的重点与难点,选择适合的游戏。如在学习表示动作的英语单词时,我设计了“翻板”的游戏,事先在翻板背后写六个动词:dance、read、jump、write、draw、sing,然后提问“Alice is a supergirl.She can do many things.Please guess what can she do?”学生纷纷举手发言,有的猜Alice can dance。有的猜Alice can jump。学生每猜对一个动作,老师就把这个动作相对应的单词翻出来,并且给猜对的同学发小红旗以示鼓励。这样的游戏不仅目的性很强,而且由于其趣味性与竞技性,学生非常乐于参与,因此能很好的实现教学目标。

2、依据教学内容,创新游戏。俗话说:“把戏不可久玩”。再好玩的游戏,玩过几次后,就没有新鲜感了。这就要求教师要根据教材对不同年级的要求设计新游戏,不断翻新游戏的做法。如在教学牛津英语3A Unit2 PartB有关 Colours 时,我设计了“Mix the colours”这一游戏,让学生通过两种颜色的调配来发现新的颜色。学生在调配过程中兴趣盎然.有的发现 yellow + red = orange;有的发现 yellow + blue = green等等。这样的游戏已经不再只停留于猜猜、玩玩,而是通过亲手操作去探索,去实践,学生的能力也由此得到了培养。

3、把握教学方法,体验游戏。牛津教材的一大特色就是教学内容与生活实际相联系,它的教学内容都是学生可以近距离亲身体验的。所以在设计教学方法时,尽可能地考虑与学生生活实际相贴切的游戏设计。如在教学Signs 这一教学内容时,我想到了当时在上海东方电视台热播的《智力大冲浪》中“Copy 不走样”这一小朋友喜闻乐见的节目,于是就把它从荧屏搬入了课堂中。学生一边模仿前面同学的动作,一边猜测这个动作代表什么标志,不仅很好地操练了所学句型,也使学生体会到原来英语就在我们身边。

二、游戏设计应以学生为主体。《小学英语课程标准》指出:“学生的发展是英语课程的出发点和归宿。英语课程在目标设定、教学过程、课程评价和教学资源的开发等方面都突出以学生为主体的思想。

英语教学要结合儿童年龄、性格等特征,要有利于引起学生的学习兴趣。在设计游戏时,我们要尽可能多的考虑学生,强调学生的主体性,而不是教师唱独角戏,要体现学生主体作用的发挥。

1、游戏的设计要符合学生年龄特点。小学生的年龄特点大体表现为活泼、好动、爱表演,好胜心强,合作意识差等特征。了解小学生的年龄特点,设计与其年龄特点相符的游戏,不仅可以捕捉他们的注意力,而且能够激发学生参与游戏的热情,引起他们的共鸣。如在巩固a dress、a blouse、a T-shirt、a shirt 这四个单词时,我设计了“小小设计师”这一游戏。先把全班学生分成六个小组,每组选出一人当试衣模特,小组中的其余学生当设计师,负责为本组模特设计服饰。在节奏明快的音乐声中,各组模特走上“T台”,边向大家展示自己小组的设计,边用英语介绍:This is my dress.It’s beautiful.Look at my shirt.It’s cool„„台下各组的学生则由于好胜心的驱使而各自不甘示弱:The dress is nice.The shirt is super „„此时各小组展开了有趣的竞争,学生积极性很高。这样的游戏既让新授的单词得到了有效的操练和巩固,又培养了学生合作意识与创新意识。

2、游戏的设计要结合学生的性格特征。俗话说:“龙生九子,各有不同。”学生的性格也是千变万化的。有的内向、有的外向,有的热情、有的沉默。由他们所组成的班集体由于个体学生的不同性格会体现出不同的特点。英语老师一般都担任几个班的教学任务,同样的游戏在不同班开展,有时会遇到这样的情况:在(3)班气氛热烈,效果良好。在(2)班则由于学生内向而热情不够,积极性不高。所以在设计游戏时要充分考虑班与班之间学生性格的差异,根据班级特点,改变游戏规则或选用不同游戏。如:6(A)Unit 2 Ben’s birthday的巩固练习中我设计了“Do a survey”这一游戏,让学生去调查同学们的生日及想要的生日礼物。六(3)班学生性格外向、放的开,我就让个人出去自由随意的调查,而六(2)班学生大多性格内向,在进行游戏时,我就让他们两个人一组出去调查。调查结束后,六(3)班学生我采用口述方式来检查调查结果,六(2)班学生则采用写6—8句的小短文的形式。同一教学内容,两种不同的游戏规则,收到了同样良好的教学效果。

3、游戏的设计要切合学生的知识水平。成功的游戏必须能保证大多数学生参与,因此游戏的难度要适中。太难会使多数学生不会做,导致失败,挫伤学生积极性,太容易又不能激起他们的兴趣。本人认为在设计游戏时,应把学生的现有知识水平考虑其中,从学生实际水平出发,设计最适宜的游戏让学生参与。如在单词教学时,我经常采用“造句”的游戏。三年级学生只要求用单词造出简单的一、两句即可,四、五年级学生要求他们能用单词编四到五句话的片段,到了六年级则要求学生能用三种以上不同句型来编写六到八句话的小短文。根据不同年级学生的知识储备来区分游戏的难易程度,有利于激发学生持续参与游戏的热情。

三、游戏设计应以能力培养为核心。

课改强调对学生能力的培养,在设计教学游戏时,我们应当把培养学生能力放在核心的地位,使游戏能够真正有利于学生的可持续发展,为学生的终身发展奠定基础。

1、创设真实的游戏情境,培养学生语言交际能力。对于一门语言来说,说话人说话的时间、地点、场合及身份等因素都制约着他说话的内容,语气等。要想在课堂上培养学生活用语言的能力,创设生活化的情境是十分重要的。小学生学习英语最缺乏的就是真实语言环境。因此在设计游戏时,应把握牛津教材贴近学生生活实际的特色,创设英语环境,为学生提供使用英语进行交流的机会。如在教学牛津英语4B Unit4 Buying fruit(PartB)时,我把教室布置成了一个小超市,把学生分成超市导购和顾客两组。“顾客”在购物过程中可以寻求“导购”的帮助:“I want a small watermelon.”、“How much is it?”等。“导购”在顾客购物过程中为他们提供商品信息:“The small watermelon is 9 yuan.”等。孩子们很快进入了各自的角色,“顾客”们绞尽脑汁地用自己所学的语言知识同“导购”杀价,争取买到最便宜的商品。“导购”们也是毫不示弱,争相为“顾客”推荐自己的商品。每当孩子成功做成一件事,他们便情不自禁、喜形于色,动机和情意受到了很大的激励,提高了交际的能力。

2、设计开放的游戏环节,培养学生创新思维能力。著名教育家叶澜教授指出:“要从生命的高度、用动态生成的观点看课堂教学。课堂教学应被看作是师生人生中一段重要的生命经历,是他们生命的、有意义的构成部分,要把个体精神生命发展的主动权还给学生。”这段话启示我们:课堂教学不再是教师按照预设的教学方案机械、僵化地传授知识的线性的过程,而应是根据学生学习的实际需要,不断调整,动态发展的过程。课堂教学游戏要让学生有实实在在的智慧感悟,就应该构建活动化的教学过程,在开放的教学中,给学生创新的自由。如在5B Unit 4 Look and read 涉及 Has 的用法时,我设计了Make a sentence的游戏:___has___.It’s/They’re___.请学生想办法把空格填好,要求在造句时尽量不要局限于 He has seven lessons every day这句上。要求明确之后,学生的创造力开始发挥其功效。有的说:“He has a T-shirt.It’s black.She has a dress.It’s red.我又加以提示“The elephant has a long nose.It’s grey.”学生一下就打开了思维。有的说:“The rabbit has two eyes.They’re red.”有的谈到 My grandma has long hair.It’s white.更有同学造出了 Yao min has a big body.He’s strong.这样的句子。整个活动完全超出了课堂教学的文本范围,给学生创造了自由发挥的空间,开拓了他们的思维,使课堂擦出了创新的“火花”。

“All work no play makes Jack a dull boy.”(只学不玩耍,聪明的孩子也变傻),由此可见英语教学游戏的重要性。游戏已经成为英语课堂教学中必不可少的重要环节。实践证明,成功的游戏可以优化课堂教学,激发学生参与的热情,帮助学生轻松容易的接受教学内容。

运用恰当的教学游戏虽然只占课堂教学几分钟,却能够带来良好的教学效果,丰富多彩的游戏满足了小学生自我表现欲,想象力和能力也得到了培养,且有利于非智力因素的发展。只要根据一定的规律和课堂实际情况来精心设计英语教学游戏,英语课堂教学一定会达到最佳效果。

主要参考文献:《小学英语课程标准》

《中小学英语教学与研究》 作者: 王斌华

《中学英语游戏教学指导》 作者: 郭跃进

英语游戏课件【篇2】

一、 目标:

1. 通过玩玩、找找、发现自己身体能动的部位,对自己的身体感兴趣。

2. 愿意和老师一起说说自己的体验和感受。

二、 重点与难点:

1. 重点:发现自己身体能动的部位。

2. 难点:对自己的身体感兴趣。

三、 材料与环境创设:

幼儿人手一份活动器具,教师用的一张放大的纸宝宝。

四、 活动流程:

尝试发现 找身体会动的部位及相关英语单词 游戏活 动 延伸活动

1. 尝试发现

1) 今天,老师在活动室里放了好多的活动器具,请孩子们看看都有些什么呀?请每个孩子拿一样你喜欢的器具玩,玩的时候你要仔细地看看,你身体的什么地方动了?

2) 提问:你玩了什么你身体的什么地方动了?

2. 找身体会动的部位

1) 我发现你们的手和脚会动,其实身体上还有许多地方也在动。老师为你们准备了一位纸宝宝,并教相对应的英语单词 2) 请你们把身体上会动的地方用英语告诉大家吧

孩子们讲出会动的部位老师在放大的纸宝宝上记录并相应让孩子们动动该部位。

3. 游戏:动一动

1) 纸宝宝要和你们来玩一个动一动的游戏。

2) 老师点到纸宝宝什么部位,你就说出对应英语单词并动什么部位。 3) 今天,你们发现人身上许多部位都会动,就是因为这些部位会动,我们人的身体就很灵活,样样事情都会做。

4. 延伸活动:

身体外面可以动,那么身体里面部位会动吗?请孩子们去教爸爸妈妈或者看看书,用你们的心、眼睛慢慢地去发现,看谁发现的小秘密多,把你们的发现记下来。

英语游戏课件【篇3】

幼儿园英语课堂游戏(14篇)

1、hide a card

玩法:请一名幼儿蒙上眼睛,将一张卡片藏在另一名幼儿身上,当蒙眼睛的幼儿睁开眼睛后,便去寻找卡片在何处,全班幼儿边拍手边说单词来给其以提示。当他离藏卡片的幼儿近时,全班幼儿则快且大声的说单词,当他离藏卡片的幼儿远时,全班幼儿则慢且轻的说单词,猜错三次则罚演一个节目。

2、照镜子

玩法:目的是较小的幼儿反复练习说出单词。老师边说单词边摸自己的身体器官,幼儿模仿摸出并说出。看谁又快又准确。

3、开火车

玩法:教师充当火车头,开到一名幼儿面前,提问"What's your name?",幼儿回答"My name is~~",之后该幼儿上火车,老师与幼儿一起开到其他幼儿面前,二人继续问该问题,该幼儿回答对后上车,继续开,直至成一列长火车为止。

4、五体投地

玩法:将所学内容的图片摆在地上,教师发出指令如:"Put your head on~~ " "Put your hip on ~~"" Put your left hand on~~"等,幼儿按指令做出动作。

5、London bridge is falling down

玩法:请二名幼儿面对面用手搭桥,其余幼儿一起边演唱歌曲《London bridge is falling down》或其他所学歌曲,边从桥下通过。当唱到"My fair lady"时,搭桥的幼儿手放下,将正在从桥下通过的幼儿捉到,被捉到的幼儿需回答一个英语问题。

6、找朋友

玩法:幼儿分成二队,里外圈站好,听音乐演唱歌曲《找朋友》,音乐停止时,里外圈的幼儿面对面,互相问答"Hello!What's your name? How old are you?""Hello!My name is~~.I'm ~~."

7、the wind blows

玩法:幼儿分二排,面对面站好,每人手持一张卡片,老师或一名幼儿充当发指令者,说"the wind blows",其余幼儿问:" blows what?"发指令者迅速说出二张卡片的名称,持有该卡片的幼儿需马上换位,发指令着也可以参与到抢位置的活动中,没有位置的幼儿输,到前面发指令。

8、废墟寻宝

玩法:将闪卡洒落在地上,请幼儿在众多卡片中找出教师指定的闪卡。最快找出的获胜。或者找到最多的获胜。

注意事项:可配合句型"Where is the -----?"

9、躲猫猫

玩法:教师任意说出一连串的单词,第二次说的时候故意遗漏掉一个单词,请幼儿快速说出丢失的单词。

注意事项:可遗漏掉1-3个单词,增加游戏难度。

延伸:可改为教师出示闪卡,之后取走其中一张,请幼儿快速说出躲起来的闪卡。

10、丢手帕

玩法:全班围成一个圈,一个幼儿拿着手帕,绕圈走,边走边说句子,任意将手帕丢在一个人的背后,被丢到的人应该立刻捡起手帕去追丢的人,追到就拍他一下,丢的人要尽力绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人必须到前面做下一个丢手帕的人。

注意事项:注意跑的方向必须与当初绕圈的方向一致才行,两个人要同个方向跑。

游戏延伸:可将手帕改为闪卡,走动的时候全体说闪卡上的单词。

11、钓鱼游戏

准备:磁铁数个,拴上绳子,绑在筷子上, 回形针数个别在闪卡上

玩法:请2组幼儿分别展开钓鱼比赛,轮流派人上前听教师指令钓鱼"Catch the__."幼儿根据指令用自制鱼竿钓起闪卡,先完成的那一队就得分,以此类推玩下去,看哪一组得分最高就获胜。

注意事项:未参与的幼儿需在位置上重复说教师指定的单词。

12、纸箱寻宝

准备:两个大纸箱,两组同样单词闪卡

玩法:将全班分成两组,将闪卡分别放在两个纸箱内,但纸箱内分别放一些撕碎的纸,将闪卡藏在碎纸内,两组轮流派人出来比赛,按照教师的指示找出正确的闪卡的就得分,以此类推玩下去。

注意事项:其他同组的幼儿不能帮忙找,必须保持距离。

13、小小绘画家

准备:黑板,粉笔

玩法:教师事先画好一个简单的图画与黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后将幼儿分成两组,轮流一个一个按照教师的动作说单词或句子强答,说对快又对的幼儿就可到黑板上画一笔,哪组先完成教师规定的作品获胜。

注意事项:需事先规定好分组后轮流答题的顺序,其余幼儿不能帮忙。

游戏延伸:也可改为教师规定一个作品后请2组分别派代表来画,其余幼儿在底下帮忙说句子或单词,先完成作品组获胜(或者以在规定时间内完成的作品数量最多的获胜)

14、丢雪球

准备:废纸,纸篓

玩法:教师事先将废纸揉成团制作成雪球,准备好纸篓,请幼儿根据教师要求说句子或单词,答对的可进行丢雪球游戏,将雪球(废纸团)丢入纸篓的幼儿奖励。

注意事项:注意纸篓摆放的位置,尽量减低游戏难度,增加游戏乐趣。

英语游戏课件【篇4】

设计背景

为了让幼儿用英语说出出现在自己身边的一些常见的地方,并能用英语流利的去表达。

活动目标

1.幼儿能初步掌握单词发音。

2.能正确理解句型含义。

3.踊跃地参加游戏,大胆大声练读。

4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

重点难点

1.post office的发音。

2.句型where to? Go to ...的理解。

活动准备

1.挂图[park zoo hospital post office]

2.卡片[park zoo hospital post office]

3.长绳3根。

活动过程

一、Warming up and Review

1.操练单词:出示挂图

T: what s this?

C: park.

T: what s this?

C: zoo.

二、Presention.

{New word }出示挂图

T:有一个人告诉你他生病,你应该告诉他上哪去呀?

C:医院。

T: hospital S: hospital

T: go to hospital. S: go to hospital.

T:我想去寄信应该到哪去呢?

C:邮局。

T: post office S : post office

T: go to post office. S : go to post office.

三、游戏部分

1.悄悄话

分成4组,每组第一个小朋友拿一张卡片小声读给后面一位小朋友。依次往下,最后一位大声站起来读单词。看谁读得最准确。{反复操练2次。}

评价:读得好的.幼儿给予鼓励。

2.情景表演

两位老师情景对话“ where to? ”

“ go to …… ”

T:刚才听到什么?看到什么?

幼儿简单回答。

{操练句型}

T: where to? C: go to park.

T: where to? C: go to hospital.

T: where to? C: go to zoo.

T: where to? C: go to post office.

3.火车嘟嘟嘟!

两位老师拉着长绳当火车。

“现在我们就搭上火车,去自己想去的地方。”

交代游戏规则:司机问:where to?乘客答: go to……招手上车,到站下车。{游戏最后请小朋友当司机,以对话为主,自由进行。}

四、结束活动

在愉快的火车旅途中结束本次活动

教学反思

通过进行本次活动和对活动的评价给我自身带来很大的收获。本次活动我运用了多种游戏形式开展,给幼儿也带来了很多快乐。但本次活动,我只注重了教学形式的多样化,而对目标的体现及幼儿掌握情况不够仔细。在开始部分中,操练单词的时间较长,幼儿显得有点枯燥,而且两个新单词发音都比较长,幼儿掌握起来很困难。后来通过各种游戏的形式才把幼儿的积极性调动了起来。.

在今后的游戏活动中,我会特别注重内容的选材,适合本班幼儿掌握,以达到目标为重点,多种游戏形式丰富内容,同时结合自身的经验丰富课堂用语,让英语活动更加有色彩!

英语游戏课件【篇5】

幼儿园中班英语游戏:传悄悄话

游戏时间:

8~10分钟

游戏目的:

1.练习和巩固幼儿对英文句子的掌握。

2.培养幼儿的集体荣誉感。

游戏规则:

游戏开始后,方能同时开始往后传,声音应小。

游戏准备:

音乐磁带(背景音乐)

游戏过程:

1.讲解:“小朋友们,今天咱们来玩一个游戏,游戏的名称叫‘传悄悄话’。每一组从第一位小朋友开始,一个一个往后传一句话,最后一个小朋友上来说出传给他的句子是什么,与第一个小朋友所传之话一样者为胜。看哪一组传得既快又正确确,即得第一名。”

2.全班幼儿分成人数相等的四组。

3.教师对每组第一名幼儿耳语一句话,四名幼儿记住后,回到座位。

4.“Thegamebegins.”每组幼儿分别往后传句子,第一名幼儿告诉第二位,依次类推。

5.最后一位幼儿站起(standup),大声说出本组所传句子,如与卡片上相同为对,若时间又快,为第一名。

6.评出第二、三、四名。

英语游戏课件【篇6】

1、Whoisthenext?

玩法:请幼儿手持卡片(一人一张),了解卡片内容后,将卡片朝前放置于胸前并大声念出自己的卡片的内容,随即开始游戏.首先,教师随意选出一名幼儿开始游戏.然后,幼儿变会念出自己的卡片并说出接下来一名幼儿是谁,如:Monday,Monday,Monday,next,Friday(念出下划线单词的幼儿即教师选出幼儿,加粗斜体即该幼儿选出下一名游戏者),以此类推,念错或者没有念出本次活动中的卡片内容即为loser.谁的反应最快,就为winner,教师给于适当奖励.有时游戏难分胜负,教师也可以适时选出两名winners.

2、ColorGuess

玩法:教师先准备一些单词的图片。如白色的飞机,红色的小汽车,黑色的鞋,绿色的上衣等。游戏开始,请一名学生到前面来。猜,猜的学生面对全班站立,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中并说:Thisisaplane(car).Whatcolorisit?pleaseguess.猜的学生可以问全班:Isitred(black)?等,全班学生答:Yes或No.猜对后可以换另一位学生继续猜。

3、Duck,Duck,Goose

玩法:全体幼儿围坐成一圈或蹲成一圈模仿鸭子,教师首先指定其中的一位幼儿扮成goose,让其沿圈游走,同时轻触每一个幼儿的头部并说duck。当其点到某位幼儿并说goose时,被点到的幼儿就要站起来,赶快去追goose。如果goose顺利跑回被点到的幼儿的空位,就可以坐下来,改由被点到的幼儿扮成goose。如果goose在跑回被点到的幼儿的空位之前被抓到的话,goose就必须站在圆圈中间,并用英语说一句话或表演一个英语节目,然后再扮goose,继续游戏。

4、Lineup,Hurryup

玩法:幼儿分成任何素相等的四组,站成四路纵队,排头处个插一面不同颜色的小旗。

游戏开始,教师击鼓(铃或其他信号)。幼儿四散跑,跑的速度随鼓点的快慢而变化。当听到重击两下鼓时,幼儿立即跑回原处,在小旗后面站成一排。

5、换位子

玩法:

1、幼儿半圆形排好位置,老师拿出篮内一张卡片(如银行)师问:Whatdoyoulike?(你喜欢哪个地方?)生答:Ilikebank.(我喜欢银行)胸前挂有银行卡片的小朋友马上站起来说:然后马上交换不是自己的位子。

2、老师参与游戏,不小心坐回自己位子的小朋友就必须站到前面,从篮内拿一张卡片发问,游戏从新开始。

6、小火车进城了

玩法:

1、创设的城市建筑物的风貌

2、师做火车头,伴随着音乐以开火车的游戏形式绕教室一周,中途了在任何一个建筑物面前停下问:Wherewillyougo?幼儿回答:Iwillgotothe

7、雷电游戏

准备:闪卡,长尾夹

玩法:全班分成两组,轮流派代表出来决斗,在代表身上分别卡上闪卡,教师发号指令lightning,lightning,lightning,go!2名幼儿则作出被击中的样子抖动身体将闪卡抖到地板上。并且说出抖到地板上的闪卡上的单词,答得对的获胜。

注意事项:根据幼儿常规改变参赛人数。

8、擦字游戏

玩法:将全班分成两组,教师将一些字母写在黑板上,两组轮流派代表来前面擦字母,教师随意念黑板上的任一单词,较快正确擦去该单词的组别就得分,擦错的扣分,来不及擦的没得分也没扣分,最后看哪一组得分最高就算获胜。

9、运输队

玩法:2名幼儿分别将闪卡放在头顶上,并将闪卡运至指定地点,最快运到的获胜。

注意:若闪卡不小心掉到地板上必须回到起点继续。不可用手扶住闪卡。

延伸:设定为2名幼儿用肚子顶着卡片方式运输。或者将闪卡夹在腿上,跳着运输。

10、猫捉老鼠

玩法:请出3-4名幼儿分别拿成不同的闪卡做老鼠,教师扮演猫,教师说单词,拿着指令单词卡的幼儿需立刻蹲下,要不就被猫吃掉了。

延伸:可改为猫在老鼠后面走动,走到拿个幼儿后面,其它幼儿就说出改幼儿手中的闪卡,例如幼儿手中拿的是A,底下的幼儿则说A,A,Adoyoulikeit?教师回答,若回答的是NO,则继续走动,若回答YES则表示要吃该老鼠,那么拿着此闪卡的幼儿需快速回到位置上。

英语游戏课件【篇7】

1、开火车

玩法:幼儿的头上戴上自己喜爱的动物头饰,围成一个圈坐着,老师请一个小朋友当火车司机,一边唱着开火车的歌一边问:Whoareyou?让幼儿都能说除自己是谁才能一起开火车。

2、SimonSays

玩法:全部的幼儿排好队,邀请一位孩子站在终点来主持,说出命令。如果主持人说:Simonsaystakeonestep.(句子可以用其他的动作替换)全体幼儿就按他的命令做,如果他说的话里没有SimonSays,而孩子做了动作,就算输,要回到位置上。看谁能一直小心听,小心做,一直到终点。

3、Lookforpicture

玩法:邀请人数相等的小朋友面对面坐下,将腿盘起来。每对幼儿拿一张图片,老师就开始讲故事,当老师说到小朋友手里的图片的单词时,两个小朋友就一起站起来跑,谁先转一圈坐下,谁就赢了。

4、Thislittlepigwenttomarket

玩法:幼儿站成排,边念儿歌边做动作:Thislittle(张开五指,另一只手点着拇指)wenttomarket(手放下,作踏步向前状),thislittlepig(张开五指,另一只手点着食指)stayedathome(膝上作坐状).Thislittlepig(张开五指,另一只手点着中指)hadroastbeef(作吃东西状).Thislittlepig(张开五指,另一只手点着无名指)hadnone(探开双手表示没有).Thislittlepig(张开五指,另一只手点着小指)criedwee-wee-wee(双手揉眼作哭状)allthewayhome!(坐回位子上,慢者输)

5、Isayyoudo

玩法:幼儿站在小椅子边,老师说方位词短句,如:Nearthechair.幼儿就听指令站在椅子旁边,如说:Infrontofthechair.幼儿就听指令站在椅子前面。游戏反复进行。

6、Askthetime

玩法:

1、幼儿扮成时钟,用手臂分别作时针和分针。

2、根据老师所拨时间,提问:Whattimeisit?幼儿一边用手臂演示时间,一边说Itsoclock.

3、幼儿分两人一组,一人演示时间,并提问Whattimeisit?一人说时间,Itsoclock.若干次后交换角色。

7、Myfavouritefood

玩法:先将所有的卡片同时出示在黑板上,让幼儿逐一认读,然后将所有的卡片翻到背后,打乱顺序.再将卡片一一翻出,边翻边问:Whatisit?幼儿答Itsapizza.剩下最后一张不翻开,请幼儿根据最初的记忆力猜出最后一张卡片的内容。

建议:可采由幼儿展示的方法,将图片佩带在部分幼儿的背上,通过幼儿换位/转身,然后进游戏,增加游戏的趣味性。

8、Wolfwolfwhattimeisit?

玩法:一名幼儿扮老狼,先告诉大家几点出门抓小动物。游戏开始,老狼走在前面小动物跟在后面,边走边问:Wolf,wolf,whattimeisit?老狼回答:Itsoneoclock当回答到老狼第一次告诉的时间时,老狼去抓小动物,被抓的小动物停止游戏一次。

规则:当听到老狼说出第一次说的时间时,小动物才可以逃,老狼才可以抓;老狼豁达时,大家一起停下,等老狼说完再往前走。

9、Abilities

玩法:

1、教师背对幼儿敲鼓,幼儿传花,鼓停,花在谁的手上,谁就站起来自我介绍,Im...Imagirl(boy)Imsix(seven)Ilike...

2、说对的幼儿敲鼓,说错的幼儿罚唱歌。

3、游戏反复进行。

英语游戏课件【篇8】

游戏类型:

体育游戏

游戏目的:

1.复习数字1~9;

2.复习身体部位:hands,feet,toes,fingers

3.复习指令:liedown,holdhands,touchfeel,fingers.Toes

游戏规则:

让小朋友运用肢体的动作做出数字的字形,小朋友必须能碰到其他小朋友的手或脚。

游戏过程:

1.加强小朋友们对数字1~9的印象,同时让小朋友熟悉单词hands,feet,toes,fingers。

2.先将小朋友分成数人一组。请一组小朋友站着,教师说一个数字,例如7,然后再帮助这组小朋友躺在地上做出7的字形。教师要确定小朋友们之间的手脚能互相碰触,同时,小朋友须照教师的指令去做。如:“Holdhands.Touchfeet.Touchfingers.Touchtoes.”

3.当教师认为数字图已完成,请另一组小朋友说:“Touchtoes”,“Touchfeet”再次检查字形是否正确。

4.如果字形正确,便可换下一组小朋友做出另一个数字图。

英语游戏课件【篇9】

在激发学生对学科的兴趣的过程中,不能只停留在课堂表面的“活、”“乐”、“玩”中,更应注重学科本身,从已学到的知识去同化新的信息,从而挖掘学生学习的内驱力。必须做到因材施教。

游戏教学体现了“教师为主导,学生为主体”的教学规律,这就强调“教师的教要适应学生的学,学生是有个性差异的,不能以牺牲一部分人的发展来换取另一部分人的发展,学生的个性差异是一份宝贵的可供开发的资源。”它的核心是面向全体学生,正视学生的个体差异,针对学生的实际情况,推进游戏教学。

(一〉课前运用,鼓舞学生热情 〈二〉课中运用,促进新知识吸收 〈三〉课后运用,乐学不倦

(1)任何游戏必须服务于课堂教学目标,有利于教学任务的完成,帮助学生温故知新。(2)知识性、创新性、娱乐性有机结合。

(3)设计游戏活动时应考虑参与者的年龄、知识、技能范围,同时渗透着启示性的学习方法。

(4)游戏必须有现实意义,与生活密切相关,有一定的实用性和可行性。(5)游戏规则不宜太复杂,宜简单直接,容易明白。(6)教师可以根据节日、纪念日等来设计游戏。(7)游戏应尽量顾及大多数学生。(8)选择的游戏应动静结合。

• 1.教师应从学生的实际出发,课前预算好游戏的时间,对可能发生的情况作好充分的估计;

• 2.教师对游戏应非常熟悉,准备好游戏材料,胸有成竹的介绍游戏规则; • 3.教师应经常面带笑容、和蔼亲切地注视学生,强化学生的成就感; • 4.多一些鼓励学生参与游戏的话,不打击、批判学生; • 5.教师应客观公正,宽严并施,对不受欢迎的角色可以通过抽签、猜拳的方式决定; • 6.结束时,宣布优胜组,最好是发奖品(尤其对于低年级学生)。

英语游戏课件【篇10】

活动目标

1、认读重点字词:屋檐、水塘、草地、孩子。

2、能运用身体语言表达诗歌内容。

3、喜爱春天,知道春天花草、树木的变化。

4、通过教师大声读,幼儿动情读、参与演,让幼儿感知诗歌。

5、萌发对文学作品的兴趣。

重点难点

认读生字。

活动准备

挂图、音带、录音机、大字卡、头饰若干。

活动过程

一、预备活动

师幼互相问候,幼儿随音乐一起有节奏的拍手舞蹈。

二、感知理解活动

1、教师与幼儿一起讨论看到的春天的景物。

“刚才我们一起去了找春天,你找到了春天吗?它藏在哪里?”

2、说春天。

引导语:“你找到了春天吗?它藏在哪里?”

请幼儿一一说出来,并讨论幼儿运用恰当的词汇表达。

3、 教师出示挂图,朗诵诗歌,引导幼儿说出春天来到了小河、水塘、草地。

①春天来了,屋檐上为什么会流水?教师随机出示大字卡“屋檐”,请幼儿模仿流水声。

“屋檐上的流水发出了什么声音?”

②春天的小河是怎样的?春天的小河发出怎样的声音?幼儿模仿小河流水的声音。

③春天的水塘里谁来了?教师出示大字卡“水塘”,请幼儿模仿小鸭的叫声。想象小鸭“嘎嘎”地叫什么呢?

④春天的草地上谁来了?他们“嘻嘻,哈哈”,可能在做什么。引导幼儿想象出孩子在草地上做的事情,如放风筝、打滚、踢球、翻跟头等。教师随机出示大字卡“草地”“孩子”。

5、讨论:他们喜欢春天吗?为什么?

三、体验活动

1、教师播放诗歌录音带,幼儿跟读诗歌。

2、幼儿在诗歌的伴奏下,表演诗歌。讨论:你们喜欢春天吗?为什么?

四、游戏活动

游戏:找春天。

活动场地上画若干圆圈,圈内放上“屋檐”、“水塘”、“草地”、“孩子”等大字卡。幼儿扮演小动物,根据教师说的字词,快速站在放有相应大字卡的圆圈内,并说出春天在哪里。

五、课堂小结

春天来了,我们一起在校园、在回家的路上去寻找春天。

教学反思

幼儿园的语言教学需要借助图片、玩偶等等一些能够激发幼儿说话兴趣的教具来完成,活动的过程中还需要运用动作演示、角色表演等教学方法让幼儿理解故事的内容。但使用不当就会适得其反,把幼儿的注意力引到了玩上,而忘了用语言表达,这样就起不到语言教学的真正目的。我认为语言教学最重要的还是教师如何用教师本身语言的生动性来感染幼儿,把幼儿带入故事情景,让幼儿有说的欲望,有说的渴求,把平时的语言学习加以提炼升华。

幼儿语言的发展是一种比较隐性的行为体现,它不象数学美术那样当场见效,很容易让家长看到孩子今天学到了什么。但幼儿期语言的发展却会影响到孩子今后入小学或初中的语文学习,句子的完整表达、词汇的积累等对孩子今后的写作学习都有相当重要的作用。我认为,在回应评价幼儿的回答时应该更讲究一些语言的丰富性,而不是简单地把幼儿的回答再重复一遍,比如:“你用这么美的话赞扬它啊”。“你能用更美的词语说说它的优点吗?”等等,这样就会使语言教学达到更好的效果。

英语游戏课件【篇11】

游戏设计在小学英语教学中的特点

摘要:小学英语教师应掌握一系列的教学技能,根据低年级学生活泼好动,注意力不集中、被动接受事物的能力差的特点,设计组织游戏活动,可以使教学内容更好接受,知识点也不会枯燥。但是游戏的设计很重要,关乎着课堂的调节和学生积极性的调动。关键词:游戏设计,英语教学,寓教于乐,合作精神。

我是一名小学英语教师,在我看来,低年级的小学生刚接触英语,好奇又束手无策。一门新的语言,孩子很难顺利入门。儒家大师孔子曾说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”英国有一名谚语“Education must be fun.” 说明兴趣是学好语言的关键,激发学生学习英语的兴趣是小学阶段英语教学的一项重要任务。在英语教学恰当地运用游戏能够调节课堂气氛,引导学生积极参与课堂教学活动,有利于培养学生的兴趣,使课堂变得生动、有趣,符合“乐学”的原则。所以游戏的设计在教学中起着至关重要的作用。

一、趣味性和竞争性。

教学游戏是帮助学生学习英语的有效途径。小学生天性好奇、好动、好胜,注意力不能持久,意志薄弱,很大程度上凭兴趣支配学习。如刚开英语课时99%的学生都很感兴趣,这完全是一种好奇心的驱使,是一种直接的兴趣,但随着时间的推移,教学内容的增多及难度加深,就有50%的学生兴趣逐步减弱,10%的甚至消失。因此培养和保持学生的学习兴趣便成了教师完成教学任务的重要途径。游戏的趣味性能很好的引起孩子在学习时的注意力和感知性,可以更好的思维、记忆和想象,从而可以更牢固的掌握知识。通过游戏可以大大调动了学生学习兴趣和主动参与的积极性,让学生感到学习英语是一种乐趣而不是负担,从而保持一种“我要学”的主观欲望。小学生的好胜心强,游戏也应具有竞争性,让学生在师生对抗、生生对抗或者小组对抗中提高学习兴趣,形成一个你追我赶、气氛活跃的课堂。www.289a.COm

二、针对性和科学性。

游戏的设计一定要根据教学内容来进行,复习以前内容并且串联起今天所要学的知识,联系他们熟悉的现实生活,不要与实际生活相差甚远,从正面指导学生。在游戏的进行过程中,教师要注意游戏的科学性,教师应根据学生的个人素质、性格特点、记忆力、反应速度等实际情况来设计游戏,协调学生在游戏中的分工。例如角色设计时,最好有难有易,让学生根据自己的情况来选择适合自己的角色,学习优异的学生有发挥的余地,学习较差的学生也获得了表现的机会。通过因材施教,分层要求:对于后进生,游戏时可适当给予提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识;对于优生,则要有一定难度。这样,促使学生发展的同时,也给了学生自主选择的机会。

三、实时性和控制性。

我个人认为这一点是比较重要的一点,低年级段的学生活泼好动,却控制力极差。教师应根据教学内容和语言训练的要求实时来为学生安排。如果教师安排不合理,最容易出现的就是学生无法静下心来学习,班里的气氛活跃无比,难以掌控,不适宜学生去接受知识点。时间过长会使游戏索然无味,影响下次再玩这类游戏的情绪;时间过短会使学生兴冲冲来,败兴而归,也影响游戏的效果。所以游戏的设计一定要有控制性,让其有效的为英语教学来服务。

四、奖励性和合作性。

游戏结束后教师一定要总结,既要总结游戏过程中的成功与失败,为以后完善游戏积累经验,也要总结学生的知识到底掌握了多少,做到心中有数。根据低年级学生的性格特点,在游戏中表现最好并掌握知识的学生给予适当表扬和奖励,能激发学生学习的积极性和进步性。同时还要重点培养学生的合作性,在小组协作、情景对话和角色扮演中进行简短的英语交流甚至是独具创意的对话,从而很好地培养了他们的交际能力和创新精神,所以在游戏中多设计一些合作环节,让学生互相帮助,共同进步,培养合作精神。

一个有效有趣的游戏可以使英语教学中寓教于乐,让学生在不知不觉中接受知识,提高学习的兴趣和效率。我们英语教育工作者应创造更多更有趣的游戏巧妙地应用于我们的教学,注意各种教学方法之间的有机配合,充分发挥教学方法体系的整体性功能,让游戏教学法在英语的教学中发挥应有的作用。

参考文献

1.葛瑶琳.《学习娱乐两不误——游戏法在小学英语教学中的应用【J】《中小学外语教学》2004 2.诗桂春.《应用语言学》,【M】湖南教育出版社.1998 3.陈少敏.《小学英语教学全书卷》,【M】上海教育出版社.1995 4.吕红.《浅议游戏教学法在小学英语课堂教学中的应用》.【J】科教文汇(中旬刊).2007,(9)

英语游戏课件【篇12】

设计背景

小草悄悄的露出了头儿,这表明了春天的气息越来越浓郁了,春天的脚步已经来到了我们的身边,一年的希望时节已经悄悄来到,农民伯伯开始播种下一年的希望,等待着春天好的开始。太阳公公开始起早了,因为春天的到了,太阳公公要很早将温暖的阳光撒给大地妈妈。通过本次幼儿园教案让孩子们了解春天对于大地妈妈的意义,让孩子们从点滴的小事儿了解春天到来的时候,是如此动人。

活动目标

1、认读重点字词:屋檐、水塘、草地、孩子。

2、能运用身体语言表达诗歌内容。

3、喜爱春天,知道春天花草、树木的变化。

4、通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。

5、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

重点难点

认读生字。

活动准备

挂图、音带、录音机、大字卡、头饰若干。

活动过程

一、预备活动

师幼互相问候,幼儿随音乐一起有节奏的拍手舞蹈。

二、感知理解活动

1、教师与幼儿一起讨论看到的春天的景物。

“刚才我们一起去了找春天,你找到了春天吗?它藏在哪里?”

2、说春天。

引导语:“你找到了春天吗?它藏在哪里?”

请幼儿一一说出来,并讨论幼儿运用恰当的词汇表达。

3、 教师出示挂图,朗诵诗歌,引导幼儿说出春天来到了小河、水塘、草地。

①春天来了,屋檐上为什么会流水?教师随机出示大字卡“屋檐”,请幼儿模仿流水声。

“屋檐上的流水发出了什么声音?”

②春天的小河是怎样的?春天的小河发出怎样的声音?幼儿模仿小河流水的声音。

③春天的水塘里谁来了?教师出示大字卡“水塘”,请幼儿模仿小鸭的叫声。想象小鸭“嘎嘎”地叫什么呢?

④春天的草地上谁来了?他们“嘻嘻,哈哈”,可能在做什么。引导幼儿想象出孩子在草地上做的事情,如放风筝、打滚、踢球、翻跟头等。教师随机出示大字卡“草地”“孩子”。

5、讨论:他们喜欢春天吗?为什么?

三、体验活动

1、教师播放诗歌录音带,幼儿跟读诗歌。

2、幼儿在诗歌的伴奏下,表演诗歌。讨论:你们喜欢春天吗?为什么?

四、游戏活动

游戏:找春天。

活动场地上画若干圆圈,圈内放上“屋檐”、“水塘”、“草地”、“孩子”等大字卡。幼儿扮演小动物,根据教师说的字词,快速站在放有相应大字卡的圆圈内,并说出春天在哪里。

五、课堂小结

春天来了,我们一起在校园、在回家的路上去寻找春天。

教学反思

幼儿园的语言教学需要借助图片、玩偶等等一些能够激发幼儿说话兴趣的教具来完成,活动的过程中还需要运用动作演示、角色表演等教学方法让幼儿理解故事的内容。但使用不当就会适得其反,把幼儿的注意力引到了玩上,而忘了用语言表达,这样就起不到语言教学的真正目的。我认为语言教学最重要的还是教师如何用教师本身语言的生动性来感染幼儿,把幼儿带入故事情景,让幼儿有说的欲望,有说的渴求,把平时的语言学习加以提炼升华。

幼儿语言的发展是一种比较隐性的行为体现,它不象数学美术那样当场见效,很容易让家长看到孩子今天学到了什么。但幼儿期语言的发展却会影响到孩子今后入小学或初中的语文学习,句子的完整表达、词汇的积累等对孩子今后的写作学习都有相当重要的作用。我认为,在回应评价幼儿的回答时应该更讲究一些语言的丰富性,而不是简单地把幼儿的回答再重复一遍,比如:“你用这么美的话赞扬它啊”。“你能用更美的词语说说它的优点吗?”等等,这样就会使语言教学达到更好的效果。

英语游戏课件【篇13】

幼儿园英语活动组织单调,孩子学习兴致不浓,老师也提不起兴趣,针对这一现象,老师不妨改变一下策略,在教学中和孩子玩幼儿英语游戏,也许会让您收到意外的惊喜。

1、卡片接力赛

准备:两组一样的闪卡

玩法:将全班分成两队,在教室的一端画一条起跑线,在距离气派先至少十公尺的地板上排列两组同样的闪卡,各队派出一人在起跑线上听教师发命令,“Walk,pickupthecat.”两人必须用走的去拿猫咪的闪卡,先回来的就得分,然后换另外两人,听教师的命令作出相应动作并拿正确图卡,以此类推玩下去。

注意:教师可以换不同的动作,例如:Hop,jump,crawl,run…etc.

2、蒙眼侠

准备:一些可贴的五官,蒙眼布

玩法:教师先任选其中一个五官,问孩子“What’sthis?”,幼儿回答“It’saneye.”,然后教师将该幼儿蒙上眼睛,请他拿着眼睛,走到白板钱贴在脸上,其他幼儿指挥他的方向“left,right,up,down”最后大家一起分享成品。

延伸:可改为在黑板上画好任意图形的轮廓,之后请幼儿将图案正确的贴到轮廓内。

3、转转乐

准备:几个大纸碗或是大纸杯,图片

玩法:教师将图片幼儿看后揉成球放在碗内,倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用双手移动倒扣的纸碗,使之重新排序数次,最后让幼儿来猜“Whereisthe__?”由幼儿指出来,指着认为对的碗说“hereis__”。答对的为该组得分,答错的就换人猜,以此类推玩下去。

注意:可以依幼儿的程度,加减纸碗数或是变化移动速度的快慢,增加游戏的趣味。

4、高人矮人

玩法:幼儿手拿闪卡片开始绕圈走并说“walk,walk,walk”,老师念1个单词,所有幼儿念该单词并继续绕圈走,拿相应闪卡的幼儿则需半蹲着走,直到师说下一个单词方可站起,换另外的幼儿半蹲着走。

延伸:可将蹲下改为跳之类的其它动作。

5、士兵听命

准备:锤子,闪卡

玩法:将单词置于黑板上,黑板上画上脚印,手印或嘴等;教师敲闪卡,幼儿说单词;敲到其他时幼儿需做相应动作。

6、占地为营

玩法:将闪卡放在班级不同地方,下面放上报纸,选取5名幼儿进行游戏,幼儿根据教师的指令,站在指令报纸上,没有站上去的幼儿淘汰,之后将报纸对半折,继续游戏。以此类推。

注意:注意游戏人数安排,已维护好班级次序。

7、伦敦大桥

玩法:让两个幼儿做小桥,其他幼儿站成一排,边唱歌曲边过桥,音乐停止时,谁在桥上,也就是谁被做小桥的小朋友扣住,就要被惩罚了哦。

8、说(Melodysays)

玩法:教师在说单词前加上“Melodysays”,则幼儿必须跟着说这个单词并且做动作,直接说单词,前面没有“Melodysays”指令不成立,幼儿部需要说此单词也不需要做此动作。

延伸:可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

9、捉尾巴

准备:夹子,闪卡

玩法:教师将闪卡夹在自己背后,请幼儿围圈做好,教师围着幼儿走动,走动过程中可要求幼儿说单词,句子,或者唱歌,当教师碰触一名幼儿,该幼儿则立刻起来追教师,将教师背后的卡片取下,拿下则获胜。

注意:建议由教师做长尾巴者,可以保证安全性

10、收衣服

准备:绳子一条,闪卡,别针

玩法:将卡片用别针固定在一根绳子上,将绳子栓在幼儿可以摸的到的地方,幼儿听单词,迅速跳起,摸到卡片并重复其英语名称。

11、掌中宝

玩法:教师一只手心向下,其他小朋友的手指放在这个手心下面,围成一个圆,都做这样的动作,唱一首歌,当歌曲停时,教师抓住慢的手指。

注意:可根据班级人数及幼儿纪律选取游戏人数。

英语游戏课件【篇14】

教学目的:

掌握生词:head,shoulders,knees,toes,touch,right边作动作边唱儿歌。

教学准备:

Little Bear的头饰,手偶。

教学过程:

导人:Little Bear在动物园见到了Monkey(手偶)

Little Bear眼珠一转想考考Monkey看看它够不够机灵,可一转眼Monkey不见了。

Little Bear 就去找 Monkey。

新授:

1.M先教小朋友学几个英语名字。学head,shoulders,knees,toes(注意区分knees的发音,正确区分单复数)

2.Little Bear终于找到了Monkey,原来Monkey正在假山上荡秋千呢,Little

Bear把Monkey揪了过来,说:Monkey,咱们来做个游戏吧。

Monkey点点头:OK。

Little Bear:Touch your head.

Monkey 赶紧摸 shoulders.

Little Bear:No,no! Head!

Monkey赶紧摸head.

Little Bear:Yes! Yes! Right!

Little Bear:Touch your knees.

Monkey 赶紧摸 knees.

Little Bear:Yes! Yes! Right !

3.教小朋友说Touch与right.

4.Monkey来指,小朋友仔细听。

5.小朋友让Little Bear,Monkey来指(多重复)

(一小朋友戴Little Bear,另一小朋友戴Monkey)。

6.Little Bear让小朋友指。

7.唱儿歌摸摸我的眼睛。

8.唱儿歌摸摸头,肩,膝盖和脚趾。

9.把听听串起来让小朋友做动作。