祝福语 > 生日祝福大全 > 毽子游戏教案精选12篇

毽子游戏教案

发表时间:2024-05-04

毽子游戏教案精选12篇。

老师工作中的一部分是写教案课件,但教案课件不是随便写写就可以的。写好教案课件,可以防止老师忘记重要内容。希望这份“毽子游戏教案”能够符合您的阅读口味让您感到满意,我会鼓励您仔细考虑我所提供的建议并把它们考虑在您的决策中!

毽子游戏教案 篇1

毽子游戏教案

一、教案概述:

本教案以毽子游戏为主题,针对小学生进行设计。通过该教案的实施,将帮助学生学会控制毽子的技巧,提高手眼协调能力和平衡能力,体验游戏的乐趣,培养团队合作意识。

二、教学目标:

1.了解毽子游戏的背景和起源。

2.掌握毽子的基本技巧,如接毽子、踢毽子等。

3.提高手眼协调能力和平衡能力。

4.通过游戏培养团队合作意识。

三、教学重点:

1.掌握毽子游戏的基本规则。

2.掌握毽子游戏中的基本技巧。

四、教学难点:

1.培养学生良好的团队合作意识。

2.提高学生手眼协调能力和平衡能力。

五、教学准备:

1.足够数量的毽子。

2.合适的场地。

3.学生分组。

六、教学步骤:

1.引入(5分钟)

通过图片或视频向学生介绍毽子游戏的背景和起源,引起学生的兴趣。

2.知识讲解(10分钟)

讲解毽子游戏的基本规则和技巧,包括如何接毽子、踢毽子等。通过示范和动作讲解,确保学生能够理解并记住这些规则和技巧。

3.练习(20分钟)

将学生分成小组,每个小组一个毽子。让学生在指导下进行练习,互相传毽子、接毽子、踢毽子等。教师应鼓励学生积极参与,并提供必要的帮助和指导。

4.游戏竞赛(15分钟)

将学生分为两个大组,进行毽子游戏竞赛。每个小组选择一名队长,负责统筹协调,确保团队的顺利进行。鼓励学生发挥个人特长,展示团队合作精神,争取比赛的胜利。

5.总结(10分钟)

指导学生总结毽子游戏中的经验和收获,鼓励他们表达自己的感受和意见。对表现优秀的学生给予肯定,对可以改进的地方给予指导和建议。

七、教学延伸:

1.邀请专业毽子选手进行示范和指导。

2.组织学生参加毽子比赛或活动。

八、教学评价:

通过观察学生在毽子游戏中的表现,评估他们掌握毽子游戏的程度和团队合作意识的培养情况。可以通过自评、互评和教师评价的方式进行评估。

九、教学反思:

通过本教案的实施,学生能够学习到毽子游戏的规则和技巧,锻炼了手眼协调能力和平衡能力,培养团队合作意识。但在教学过程中,可能会遇到学生技术水平不一的问题,需要教师能够耐心指导和帮助,确保每个学生都能参与到游戏中。

毽子游戏教案 篇2

毽子游戏教案

一、教学目标:

1. 了解毽子游戏的起源和发展历史;

2. 学习基本的毽子技巧;

3. 培养团队合作意识和身体协调能力;

4. 培养学生的毅力和坚持不懈的精神。

二、教学内容:

1. 毽子的起源和发展历史;

2. 毽子的基本技巧:发球、接球、踢球等;

3. 团队合作训练:分组比赛、传球练习等;

4. 毽子比赛:小组内比赛,选拔出冠军队伍。

三、教学过程:

1. 毽子起源和发展历史(15分钟)

教师简要介绍毽子的起源和发展历史,让学生了解毽子游戏的由来。

2. 毽子基本技巧训练(30分钟)

2.1 发球训练:教师示范发球的技巧和动作要领,然后学生分组互相练习,教师巡视指导。

2.2 接球训练:教师示范接球的技巧和动作要领,然后学生两人一组互相传球和接球,教师巡视指导。

2.3 踢球训练:教师示范踢球的技巧和动作要领,然后学生练习踢毽子。可以加入一些挑战性的动作,如连续踢毽子等。

3. 团队合作训练(20分钟)

3.1 分组比赛:学生分为若干小组,进行比赛。每个小组选择一名队长,由队长负责指挥球队的发球、接球和踢球等操作。每个小组轮流进行比赛,比赛结束后,进行总结和讲评。

3.2 传球练习:分为两人组和四人组,要求学生完成规定的传球动作并保持团队合作。

4. 毽子比赛(15分钟)

将学生分为若干小组进行比赛,每个小组选择两名队员代表队伍参赛。比赛分为多个回合,每回合比赛时间为5分钟,队员要全力以赴,争取进球。

四、教学评价:

1. 听讲和参与:学生是否认真听讲并参与课堂讨论和活动;

2. 技能掌握:学生是否掌握了毽子的基本技巧,能够熟练发球、接球和踢球;

3. 团队合作:学生是否能够积极配合队友,完成团队合作训练和比赛;

4. 毅力和坚持不懈的精神:学生是否能在毽子游戏中坚持并不断努力,克服困难。

五、教学反思:

通过毽子游戏的教学,学生能够了解毽子的起源和发展历史,学到基本的毽子技巧,并培养了团队合作意识和身体协调能力。此外,毽子比赛也锻炼了学生的毅力和坚持不懈的精神。但是,对于一些技巧较难的学生可能需要更多的指导和帮助,可以采取个别辅导方式,帮助他们达到相同的水平。

毽子游戏教案 篇3

毽子游戏教案

一、教学目标:

1. 知识目标:

学习毽子游戏的基本知识,了解毽子游戏的起源、发展和规则;

掌握毽子游戏的基本技术动作,包括踢毽子、踢毽子跳高、踢毽子接力等;

学习毽子游戏的相关专业术语。

2. 能力目标:

培养学生的运动协调能力和灵敏反应能力;

提高学生的团队合作能力和竞技意识。

3. 情感目标:

培养学生的爱好运动的兴趣;

增强学生的体育自信心和积极向上的态度。

二、教学重难点:

1. 教学重点:

掌握毽子游戏的基本规则和技术动作;

培养学生的运动协调能力和灵敏反应能力。

2. 教学难点:

培养学生的团队合作意识和竞技意识。

三、教学过程:

1. 导入(5分钟)

通过讲述毽子游戏的起源和发展,引起学生的兴趣,并激发他们参与的欲望。

2. 介绍毽子游戏规则(10分钟)

向学生介绍毽子游戏的规则,包括场地、比赛时间、比赛分数计算等内容,让学生了解到比赛要遵守的规则。

3. 毽子基本技术动作训练(20分钟)

向学生示范并讲解踢毽子、踢毽子跳高、踢毽子接力等基本技术动作,然后让学生分组进行练习,进行技术动作的熟练性训练。

4. 学生示范展示(10分钟)

让每个小组选出一名代表进行技术动作的示范展示,其他学生用口号和掌声鼓励。

5. 分组比赛(15分钟)

根据学生的实际情况,进行分组比赛,让每个小组举行踢毽子赛、踢毽子跳高赛和踢毽子接力赛等比赛项目,注重团队合作和竞争意识的培养。

6. 总结(5分钟)

总结比赛结果,表扬表现优秀的学生,展示比赛过程中的精彩瞬间,并对毽子游戏的规则和技术动作进行总结。

四、总结与展望:

通过毽子游戏教学,学生不仅掌握了毽子游戏的基本知识和技术动作,同时培养了运动协调能力和灵敏反应能力,提高了团队合作能力和竞技意识。引导学生积极参与体育运动,健康成长。同时,通过毽子游戏教学,还培养了学生的学习兴趣和爱好运动的精神。未来,我们还可以通过开展更多的体育活动,丰富学生的课外生活,增强学生的体育意识和身体素质。

毽子游戏教案 篇4

毽子游戏是中国传统的体育活动之一,已有悠久的历史。它是一种以利用脚腿进行各种技巧动作为主要内容,以球为媒介进行的游戏。毽子游戏既可以锻炼身体素质,又可以培养人的身体协调能力和团队合作精神。下面是一篇有关毽子游戏教案的主题范文,共计1025字。

主题:毽子游戏——悠久传统体育活动

一、活动目标:

1. 了解毽子游戏的历史和起源,培养学生对传统文化的尊重和热爱。

2. 掌握毽子游戏的基本技巧,提高学生的身体素质和协调能力。

3. 提倡团队合作,培养学生的团队意识和合作精神。

二、教学过程:

1. 导入(10分钟)

向学生介绍毽子游戏的历史和起源,引导学生思考毽子游戏在中国传统文化中的地位和意义。可使用图片、视频等多媒体方式进行展示,激发学生的兴趣。

2. 演示和解说(10分钟)

请一位擅长毽子游戏的老师或学生进行演示,并解说演示过程中的关键技巧。通过示范和解说,让学生对毽子游戏有更深入的认识和了解。

3. 学习基本技巧(30分钟)

让学生分成小组,每个小组由四至五名学生组成。每个小组配备一个毽子,老师根据学生的水平进行分组。

3.1 循序渐进,学习基本踢毽子的姿势和技巧。首先,教导学生正确的站立姿势:两脚分开与肩同宽,身体放松,目视前方。然后,引导学生尽量使用腿部肌肉去进行踢毽子的练习,学生可以先从低高度踢毽子,在掌握基本动作后逐渐增加难度。

3.2 学习团队合作精神。让学生在小组内进行配合训练,学会与队友之间的合作和配合,例如进行接力传毽子的练习,要求队友之间传递毽子时保持同步和默契。

4. 比赛和总结(20分钟)

让学生进行毽子游戏比赛,根据表现和比赛结果进行评分。在比赛后,给予学生肯定和鼓励,同时针对比赛中出现的问题进行总结和指导。

5. 课堂延伸活动(15分钟)

通过毽子游戏,培养学生对体育健身的兴趣,引导学生积极参与课余体育活动。可以邀请学生参加校内外的毽子比赛,或组织学生展示自己的毽子技巧。

三、教学反思:

毽子游戏是一项具有悠久历史和独特文化内涵的体育活动,能够培养学生的协调能力和合作精神。本教学设计将游戏分为多个环节,循序渐进地进行,充分考虑了学生的兴趣和参与度。在教学过程中,老师注重教学内容的系统性和实践性,使学生更好地理解和掌握毽子游戏的基本技巧。通过小组活动和比赛,培养学生的团队精神和合作能力。同时,教师对学生的表现给予了及时的反馈和肯定,激发了学生的积极性和主动性。通过这样的教学设计,既保证了教学的有效性,又能够提高学生对毽子游戏的兴趣和参与度。

毽子游戏教案 篇5

毽子游戏教案

毽子游戏,又称踢毽子,是一种中国传统民间游戏。它经久不衰,广泛流传于全国各地,深受广大群众的喜爱。毽子游戏除了有助于身体健康和锻炼技能外,还可以增强人际关系和社交能力。在教育与体育融合的背景下,毽子游戏也被越来越多的学校和教育机构所重视。

教学目标:

1.掌握基本的踢毽动作,目标训练毽子控制技能。

2.培养学生的团队协作意识和互相尊重的态度。

3.提高学生的协调性和平衡能力。

4.激发学生参与体育运动的兴趣,增强学生的体育素养。

教学内容:

1.学生分组,每组5人左右,根据年龄和能力水平进行分班。

2.分别介绍毽子的种类和规格,以及各种基本踢毽的动作和技能。

3.进行基本热身活动,包括跑步、舞蹈、伸展运动等。

4.选择一个毽子控制技巧,在队员之间进行练习。如两人双腿交叉踢毽,单脚踢毽等。

5.进行团队练习,每组选择一名代表,进行技艺比拼。每个队员都要参与到比赛中,加强感情交流。

6.进行交流总结,让每一个学生都参与其中。通过这种方式,学生们可以互相学习和交流,不断提高自己的技能和能力。

评价方法:

1.评估学生的控制毽子的技能,在技术比赛中进行评估。

2.评估学生的协调性和平衡能力,以各项练习成果进行评估。

3.评估学生在团队中的表现,包括合作精神、互相尊重、互相帮助等。

4.通过学生的表现和教学效果进行总结,对教学计划进行改进和优化。

教学建议:

1.对于初学者,可以选择 比较简单的毽子控制技巧,逐步提高学生的技能和能力。

2.在进行比赛的时候,可以设置一定的奖励机制,激励学生努力练习。

3.在进行毽子游戏教学时,要及时鼓励学生,让他们保持自信和勇气。

4.加强学习和交流,让学生可以在更宽广的平台上互相学习和交流她个人的经验和思考。

总结:

毽子游戏不仅是一项传统民间游戏,同时也是一项非常有益的体育运动。通过不断的练习和比赛,学生可以锻炼身体,提高技能和能力,增强体育与运动素养,同时也可以培养学生的合作意识和互相尊重的态度。当然,教学过程中要高度重视互动性,让学生在更开放和自由的环境中,拥有更多的体验。相信通过我们的不断努力,后续毽子游戏教学工作会愈加完善,更好地实现“健康中国”人群的运动健身、增强身体素质和减少身体疾病。

毽子游戏教案 篇6

题目:毽子游戏教案

一、教案概述

毽子游戏作为一个传统的中国体育项目,具有悠久的历史和丰富的文化内涵。本教案旨在通过毽子游戏的教学活动,使学生了解毽子游戏的起源和发展,学习毽子的基本技巧,并通过实践活动提高学生的动作协调能力和团队合作精神。

二、教学目标

1.知识目标:

a)了解毽子游戏的起源和发展历史。

b)掌握毽子游戏的基本技巧和规则。

c)了解毽子游戏对身体协调能力的培养作用。

2.能力目标:

a)通过练习毽子游戏,提高学生的平衡和反应能力。

b)培养学生的团队合作意识和沟通能力。

c)培养学生的毅力和坚持不懈精神。

3.情感目标:

a)培养学生对传统文化的兴趣和尊重。

b)培养学生积极参与体育活动的意识。

c)建立积极向上的体育竞技精神。

三、教学准备

1.毽子:每名学生准备一只毽子。

2.场地:室内或室外平坦的场地。

3.课件:准备相关图片或视频资料介绍毽子游戏的起源和发展历史。

四、教学过程

1.导入(约10分钟)

a)通过展示图片或视频介绍毽子游戏的起源和发展历史。

b)与学生交流,让学生了解毽子游戏在中国传统文化中的地位和影响。

2.技术指导(约20分钟)

a)介绍毽子游戏的基本技巧,包括踢毽子、抛毽子、击毽子等。

b)让学生根据示范进行练习,并给予个别指导和纠正。

3.游戏实践(约30分钟)

a)分组进行游戏实践,每组五人,由一人抛毽子,其他四人通过踢、击的方式将毽子传递给下一位队员。

b)设定游戏规则,例如每队限时完成一定次数的传递,或者规定只能使用特定的动作传递毽子。

c)鼓励学生积极参与,提高团队合作意识和沟通能力。

4.知识总结(约10分钟)

a)与学生回顾本节课所学的毽子游戏的基本技巧和规则。

b)让学生总结毽子游戏对身体协调能力的培养作用。

五、教学反思

本教案通过将毽子游戏教学融入体育课堂,不仅使学生了解毽子游戏的起源和发展历史,还培养了学生的动作协调能力和团队合作精神。通过游戏实践,学生能够享受到体育带来的快乐,同时也培养了学生的毅力和坚持不懈精神。通过本节课的学习,学生对传统文化有了更深的了解和尊重,也增强了他们积极参与体育活动的意识。

毽子游戏教案 篇7

主题:传统文化体育——毽子游戏教案

一、教学目标

1. 学生能够了解毽子的基本概念和历史文化背景。

2. 学生能够熟练掌握毽子的基本技巧。

3. 学生能够与伙伴合作,达到团队协作的目的。

4. 学生能够在轻松自在的氛围中,锻炼身体,提高自信心和反应能力。

二、教学准备

1. 毽子教学视频或图片展示。

2. 一些不同类型的毽子,如沙发毽、棉绳毽等。

3. 教师自备白板、笔等教学辅助用具。

4. 音乐设备,播放适当的音乐作为活动的背景音。

三、教学过程

1. 了解毽子的历史

首先,教师可通过图片展示、故事、影片等多种形式,向学生介绍毽子的历史和文化背景,如毽子最早起源于中国,中国古代有武术、儒学等多种文化及社交活动中都有毽子的影子等等。

2. 认识毽子并学习毽子的基本技巧

教师向学生展示毽子的不同类型和基本构造,并教授毽子的基本技巧,如扔毽子、踢毽子、抛毽子、踩毽子等等。

3. 分组合作练习

教师将学生分为小组,让学生之间进行毽子合作练习,实现团队合作的目的。

4. 创造性活动

如果时间充裕,教师可让学生放松自由,让他们在音乐的伴奏下自由发挥,创造自己的毽子动作和合作的方式。同时,老师可以通过多种形式,如获胜小组表彰、学生之间互相评分、共同录制毽子合作视频等方式,激发学生的兴趣和竞争意识。

五、反思总结

1. 活动成果展示

教师可以邀请学生自愿追求的小组进行毽子合作的展示,以表彰学生的成果和努力。

2. 教师反思

教师需要对本次教学进行反思,记录每个学生的表现和进步,为以后的教学提供更好的方向。

3. 学生反思

教师也可以向学生要求记下自己的感悟和体会,并分享给其他的学生和老师。

四、教学评价

教师可以通过以下方式,对本次毽子游戏教学进行全面的评价和总结。

1.观察学生是否已经掌握了毽子游戏的基本技能。

2.通过学生的表现,对每个小组的表现进行评分。

3.收集学生的反馈并评估其对本次课程的参与积极度。

4.比较每次教学课程的变化并做出适当调整,以完善毽子游戏的教学过程。

五、教学总结

毽子游戏教学过程中有趣、富有活力、增强了学生积极性,是一种非常适合学生身心健康的方法。通过本次教学活动,学生能够更好的了解中国传统文化,增强团队合作精神,锻炼身体技能,同时增强学习的兴趣与热情。因此,我们应该多多参与、支持这样一种适合多元群体的传统文化运动。

毽子游戏教案 篇8

主题:毽子游戏教案

一、教学目标:

1.了解毽子游戏的起源和发展历史。

2.了解毽子的种类、规格和不同用途。

3.学习毽子游戏的基本规则和技巧。

4.提高学生协作能力和身体素质。

二、教学内容:

1.开场活动

教师打开音乐,带领同学们参加毽子舞蹈操。

2.课堂讲解

首先介绍毽子游戏的起源和发展;然后介绍毽子的种类、规格、不同用途;学习毽子游戏的基本规则和技巧。

3.游戏练习

将同学们分成小组,让他们学习和练习毽子游戏的基本技巧,包括控制毽子的高度和方向、用脚、手、头射毽子等。

4.比赛竞争

在同学们熟练掌握了毽子游戏的基本规则和技巧后,让他们进行比赛竞争,邀请其他班级的同学一同参加,增强比赛趣味性,提升参与的积极性。

5.课堂小结

通过游戏教学的方式,让同学们从玩中学,轻松地掌握了毽子游戏的基本技巧和规则,并锻炼了身体素质和协作能力。

三、教学反思:

毽子游戏是一项中国传统体育运动,既易学又有趣,而且可以练习身体协调性和反应能力。教师在教学过程中,可以采用游戏化教学的方式,让学习过程更加有趣生动,增强学生的学习兴趣和动力,同时注重从游戏中引导学生回归到基本技能和规则的学习中。游戏教学可以使学生在轻松愉悦的氛围中学习知识,相信同学们一定会喜欢这种方式的学习。

毽子游戏教案 篇9

毽子游戏教案

一、教学目标:

1.了解毽子游戏的基本规则和技术要领。

2.培养学生的协作意识和团队精神。

3.提高学生的身体协调能力和反应能力。

4.培养学生的观察能力和判断力。

二、教学内容:

1.了解毽子游戏的历史背景和起源。

2.学习毽子游戏的基本规则。

3.掌握毽子游戏的基本技术动作。

4.进行毽子游戏的练习和比赛。

三、教学准备:

1.毽子。

2.课件和投影仪。

3.音乐设备。

4.活动场地。

四、教学过程:

1.导入(10分钟)

介绍毽子游戏的起源和历史背景,引起学生的兴趣和好奇心。

2.知识传授(20分钟)

展示课件,介绍毽子游戏的基本规则。包括:

a.团队分组,每组5人。

b.小组内分两组对抗,使用脚踢毽子。

c.每个人每个回合只能踢一次,不能连续踢。

d.毽子落地或超出界限,对方得分。

e.达到一定的得分后,交换场地进行比赛。

3.技术训练(30分钟)

a.展示毽子的基本技术动作,如拍、挑、扣等。

b.指导学生进行基本技术动作的练习,培养身体协调能力和反应能力。

4.游戏实践(30分钟)

a.分组进行游戏练习,每组进行5分钟。

b.对抗比赛,按照规则进行比赛,提高学生的观察能力和判断力。

5.总结(10分钟)

对学生进行总结,提问学生在游戏中的收获和体会。同时,鼓励学生在课余时间多进行游戏练习,提高毽子游戏的水平。

六、教学评价:

1.观察学生在游戏中的表现,包括技术动作的掌握程度、团队协作能力等。

2.通过与学生的交流,了解学生对毽子游戏的理解和兴趣程度。

七、教学延伸:

1.组织学生参加校内或校间毽子比赛,锻炼技术能力和比赛经验。

2.邀请专业教练进行讲解和指导,提高学生的技术水平。

3.组织毽子夏令营或比赛,加深学生对毽子游戏的了解和热爱。

毽子游戏教案 篇10

毽子游戏教案

一、教学目标

1. 知识与能力

(1)了解毽子游戏的起源与发展;

(2)掌握毽子游戏的基本规则和技巧;

(3)能够运用所学知识参与毽子游戏。

2. 情感态度价值观

(1)培养学生的团队协作意识;

(2)强化学生的体育锻炼习惯;

(3)提高学生的反应能力和动作协调能力。

3. 学科能力

(1)发展学生的体育技能和身体素质;

(2)培养学生的观察能力和团队精神。

二、教学重点

毽子游戏的基本规则和技巧

三、教学难点

掌握毽子游戏的技巧,进行实际运用

四、教具准备

毽子、讲解PPT

五、教学过程

1. 导入

通过讲解PPT引入毽子游戏的起源和发展,并向学生展示一些毽子游戏的精彩瞬间照片。激发学生的兴趣,并带入本节课的主题。

2. 毽子游戏的基本规则

(1)向学生讲解毽子游戏的基本规则,如:比赛双方分为两队,每队有五个人,每人持一只毽子,通过互相传递毽子,尝试将毽子踢进对方的球门中,以得分来决定胜负。

(2)进行演示,示范比赛过程,帮助学生更好地理解规则。

3. 毽子游戏的技巧

(1)向学生介绍毽子游戏的基本技巧,如:踢毽子的姿势、用力控制、接球的技巧等。

(2)组织学生进行练习,提供充足的练习时间和空间,让学生熟悉毽子游戏的技巧和动作。

4. 游戏实践

(1)将学生分成小组,每个小组根据人数安排相应的比赛队伍。

(2)让学生进行实际比赛,以锻炼学生的技巧和团队合作精神。

(3)教师在比赛过程中进行指导和点评,帮助学生发现问题和改进。

5. 总结反思

(1)向学生总结毽子游戏的基本规则和技巧,巩固所学知识。

(2)与学生一起回顾比赛过程,分享学生的心得体会,鼓励学生表达自己的感受。

(3)教师对学生的表现进行总体评价,鼓励学生继续努力。

六、教学延伸

1. 鼓励学生组织班级、学校的毽子比赛,培养学生的组织能力和领导潜力。

2. 引导学生了解国内外毽子赛事,扩展学生的视野,增强对毽子游戏的热爱。

3. 组织观摩其他班级或学校的毽子比赛,激发学生的竞技意识和学习兴趣。

毽子游戏教案 篇11

主题:毽子游戏教案

引言:

毽子游戏作为中国古老的传统体育项目,具有丰富的文化内涵和趣味性,近年来备受关注。本教案旨在介绍毽子游戏的规则和技巧,帮助学生了解该项运动的起源和发展,培养他们对毽子游戏的兴趣并提高相关的运动能力。

一、背景介绍:

1.1 毽子游戏的起源

毽子游戏起源于古代中国,据考古学家发现,最早出现的毽子形状类似现在的梭子。毽子曾经是宫廷中的一项娱乐活动,后来逐渐传播到民间,成为大众喜爱的体育项目。

1.2 毽子游戏的发展

随着社会进步和体育事业的发展,毽子游戏逐渐形成了一系列规则和技巧,并定期举办比赛。毽子游戏的普及使更多的人参与到这项运动中,成为了一种文化的象征。

二、学习目标:

2.1 了解毽子游戏的起源和发展

2.2 掌握毽子游戏的基本规则和技巧

2.3 培养学生对毽子游戏的兴趣和热爱

2.4 提高学生的运动能力和协调能力

三、教学内容:

3.1 毽子游戏的规则介绍

3.1.1 毽子游戏的场地要求和分界线划定

3.1.2 毽子游戏的比赛方式和计分规则

3.2 毽子游戏的基本技巧

3.2.1 毽子的传球和接球技巧

3.2.2 毽子的踢击和拦截技巧

3.3 毽子游戏的进阶技巧

3.3.1 毽子的抛接和扣击技巧

3.3.2 毽子的头顶和背身技巧

四、教学步骤:

4.1 热身活动:进行适当的热身活动,预防运动伤害。

4.2 规则介绍:详细介绍毽子游戏的规则和比赛方式。

4.3 基本技巧:分步骤讲解毽子的传球、接球、踢击和拦截技巧。

4.4 练习演示:组织学生进行技巧的练习,并进行实际演示。

4.5 进阶技巧:指导学生掌握毽子的抛接、扣击、头顶和背身技巧。

4.6 比赛实践:组织学生进行小组对抗赛,提高技巧运用能力。

4.7 总结讲评:总结教学内容,进行评价和反思。

五、教学评价:

5.1 学生自评:学生根据自己的表现进行自我评价。

5.2 教师评价:教师根据学生的参与程度和运动表现进行评价。

5.3 进一步改进:根据评价结果,有针对性地加强学生的运动能力和技巧训练。

结语:

通过这个教案,我们希望能够让更多的学生了解和参与毽子游戏,感受其中的乐趣和挑战。毽子游戏作为一种传统的体育项目,不仅可以锻炼学生的身体素质,还能培养他们的团队合作精神和协调能力。希望这门古老而又有趣的运动能够继续传承下去,为我们的生活增添更多的欢乐和活力。

毽子游戏教案 篇12

活动目标:

1、 初步学习用脚连续踢毽子。

2、 体验民间游戏踢毽子的乐趣。

3、 尝试通过动作和色彩来感知美、创造美。

4、 在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

活动准备:每人一个毽子。记录笔、纸,录音机、音带。

活动过程:

一、热身运动小朋友来我们来找个位置和老师一起来做运动吧。

二、踢毽子1、 幼儿自由尝试用脚踢毽子。

2、 幼儿交流:你是怎么用脚踢毽子的?

3、 教师示范用脚连续踢毽子。

4、 幼儿尝试连续踢。

三、游戏《谁踢得多》

此设计进行试教后发现幼儿对连续踢毽子有点困难,活动下来不知道让孩子学习怎样踢毽子,孩子的原有水平没有很好的了解。在此基础,我又翻阅了体育方面的书籍上,对活动进行修改,在晨间活动时让孩子们玩玩毽子。

教学反思

鸡毛毽子对于我们这一代人来说,是儿时最亲密无间的玩伴,可对于现在的孩子们却十分陌生。游戏之前,我很忐忑,生怕孩子们对游戏不感兴趣。

活动开始时,出乎意料的是他们对鸡毛毽子十分感兴趣,对游戏活动积极性也很高,活动中教师与幼儿的交流自然轻松。由于是初次接触毽子,踢毽子对于孩子来说有难度,因此我把每个毽子都绑了一截绳子,让孩子们可以拉着绳子的一头踢毽子,这样孩子们才会有成就感,才会感兴趣。

活动中,由于前一小朋友做完要回到原点和下一小朋友击掌,所以,后面的小朋友总是将手伸得长长的等待击掌,还左顾右盼地看看其他的小组有没有超过自己,形成了浓厚的竞争氛围,有了合作的意识。

在小朋友自由玩耍的环节中,由于有了前面的基础,孩子们都很有创意,有的小朋友将毽子放在膝盖上,单腿前进;还有的小朋友两人肩并肩将毽子放在中间,夹住前行;还有的把毽子放在头顶上等等。

玩是孩子的天性,在玩中你可以看到孩子们独有的创造性,在玩中,你将会看到意想不到的惊喜!

289A.cOm其他人还在看

纸牌游戏教案十五篇


怎么学习“纸牌游戏教案”生日祝福语网编辑为您总结了几点经验。教案课件是老师不可缺少的课件,所以在写的时候老师们就要花点时间咯。 新老师要让课堂更加有趣,就要在教案课件上下功夫。我相信这篇文章可以打破一些误解或偏见!

纸牌游戏教案 篇1

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1. 知识目标:学生能够掌握纸牌游戏的基本规则。

2. 能力目标:培养学生的观察力、注意力和策略思维。

3. 情感目标:培养学生的合作意识和团队精神。

二、教学重点和难点:

1. 重点:纸牌游戏的基本规则和策略。

2. 难点:培养学生的策略思维和合作意识。

三、教学准备:

1. 教学资源:扑克牌、教案PPT。

2. 教学环境:教室。

四、教学过程:

1. 导入(5分钟)

展示一副扑克牌,问学生是否了解纸牌游戏,并征求他们对纸牌游戏的看法。

2. 引入新知(10分钟)

通过PPT向学生介绍纸牌游戏基本规则和常见的几种纸牌游戏:斗地主、扑克牛牛、梭哈等。简要介绍每个游戏的规则和玩法,并展示相关图片或视频。

3. 游戏操作演示(15分钟)

找出几名学生,进行游戏操作演示。老师和其他学生观看演示,同时提出问题和指导学生。确保学生对游戏规则和操作流程有基本了解。

4. 分组实践(30分钟)

将学生分成小组,每个小组选择一个游戏进行实践。老师在旁进行指导和辅助。学生通过实践,进一步熟悉游戏规则和策略,并感受到合作和竞争的快乐。

5. 游戏总结(10分钟)

请每个小组选一个代表,介绍他们选择的游戏和游戏过程中的一些策略。其他学生可以提问或评论。通过总结,学生可以相互交流和借鉴,提高游戏水平和策略思维。

6. 作业布置(5分钟)

要求学生自己选择一个纸牌游戏进行研究,并写一篇关于这个游戏的介绍和心得体会。同时,要求学生尝试设计一个新的纸牌游戏,并在下节课的时候分享给大家。

五、教学反思:

通过本节课的教学,学生能够掌握纸牌游戏的基本规则和策略,培养了他们的观察力、注意力和策略思维能力。同时,通过小组实践,有效培养了学生的合作意识和团队精神。在布置作业的时候,给学生留下了自主研究和创新的空间,提高了学生的主动性和探究能力。在下一节课中,将会进一步拓展纸牌游戏的内容,培养学生的创造力和动手能力。

纸牌游戏教案 篇2

主题:纸牌游戏教学

随着社会的发展和生活水平的提高,人们有了更多更充裕的闲暇时间,纸牌游戏成为了一种常见的娱乐方式。无论是在家中还是在公共场合,纸牌游戏都受到了人们的青睐。然而,对于一些初学者来说,纸牌游戏的规则并不是很容易理解,这就需要有人对他们进行详细的教学。

一、纸牌游戏教学的必要性

在现代社会中,纸牌游戏已经成为了一种普遍的娱乐方式。很多人在闲暇时间里都会选择和亲友进行纸牌游戏。然而,对于一些初学者来说,纸牌游戏的规则并不是很容易理解,甚至可能难以掌握。因此,有人对他们进行详细的教学就显得非常必要。

首先,纸牌游戏教学可以使初学者更好地掌握游戏规则。纸牌游戏有许多种类,每种游戏都有其独特的规则,有时还会有一些特殊规定。而这些规则又十分复杂,初学者很难一下子完全掌握。通过有经验的教师进行详细的教学,可以使初学者更好地理解规则,掌握游戏技能,从而更好地享受游戏的乐趣。

其次,纸牌游戏教学可以增强人与人之间的交流和沟通。在游戏过程中,玩家需要遵守各种规则,并通过各种技能和策略来获得胜利。这种竞争性的游戏可以在一定程度上提高人们的意识,增强人与人之间的沟通和交流能力,培养团队合作精神。

最后,纸牌游戏教学可以提高人们的思维能力。纸牌游戏需要运用大量的智力,玩家需要在短时间内做出正确的决策,并在每一步都考虑对手的可能行动。这种思维的瞬间转换和快速应对能力可以帮助玩家提高自己的思维能力和反应能力。

二、纸牌游戏教学的方法

为了使纸牌游戏教学更加有效,我们需要根据不同的阶段和不同的人群,采用不同的教学方法。

对于初学者来说,一些简单明了的教学方法更加适用。首先,教师可以通过讲解和演示来让学生更好地掌握游戏规则。讲解时需要注意讲解的详细性和清晰度,演示时需要注意语速和动作的力度。其次,可以通过训练和模拟来让学生更好地掌握游戏技能。这种训练可以使学生更好地了解游戏的策略和技巧,从而使他们在真正的游戏中更加顺利。

对于有经验的玩家来说,一些高级的教学方法更加适用。教师可以通过高级技巧和策略的讲解来提高玩家的游戏水平,同时可以利用模拟比赛等方法来帮助玩家更好地应对不同的情况。

三、纸牌游戏教学的实践

为了提高纸牌游戏教学的实效性,我们需要进行实践。首先,可以组织一些比赛或者训练营等活动来让学生更好地学习游戏技巧。这种活动可以提高学生的兴趣和参与度,同时也可以让他们更好地了解游戏规则和技巧。

其次,可以将纸牌游戏教学与线上教育相结合。通过使用互联网等技术手段,可以让学生在网络上接受教育,更好地了解游戏规则和技巧。

最后,可以将纸牌游戏教学与游戏操作相结合。通过在游戏中学习,可以让学生更好地理解游戏规则和技巧,同时也可以提高他们的兴趣和参与度。

通过以上方法和实践,我们可以更好地发挥纸牌游戏教育的作用,让更多的人掌握游戏技能,享受游戏带来的乐趣。

纸牌游戏教案 篇3

纸牌游戏教案

引言

纸牌游戏是一种非常受欢迎的休闲娱乐方式,可以带来许多快乐和挑战。通过教授纸牌游戏,我们可以培养学生的思维能力,增强他们的注意力和想象力,同时也可以帮助学生学习数学和逻辑知识。在本文中,我们将探讨如何编写一份基本的纸牌游戏教案。

教材介绍

教材的目标读者是初学者或未曾接触过纸牌游戏的人。教材旨在提供一些有趣的纸牌游戏,帮助学生学习玩牌的基本技巧和策略。教材涵盖了多个纸牌游戏,包括“21点”、“纸牌大战”、“桥牌”和“斗地主”,每个游戏都有详细的规则和说明。

教学目标

1. 学习纸牌游戏的基本知识和技巧;

2. 培养思维能力,增强注意力和想象力;

3. 学习数学和逻辑知识;

4. 培养协作和竞争精神。

教学内容

1. 21点

1.1 规则

游戏需要用一副扑克牌(去掉大小王),每张牌有相应的点数,A牌的点数可以是1或11,J、Q、K牌的点数为10,其余牌的点数按照面值计算。游戏开始时,庄家会发两张牌给每个玩家,玩家可以选择继续抽牌或停留,直到自己的牌数总和达到21点或超过21点为止。庄家需要一直抽牌直到其牌数总和大于17点为止,如果玩家的点数超过21点,则庄家获胜,否则点数更接近21点的一方获胜。

1.2 练习

将学生分组,每个组有一位庄家和多位玩家。每个学生轮流当庄家,其他学生充当玩家,轮流进行游戏。

2. 纸牌大战

2.1 规则

游戏需要用一副扑克牌(去掉大小王),每张牌有相应的点数,A牌的点数可以是1或11,J、Q、K牌的点数为10,其余牌的点数按照面值计算。游戏开始时,庄家会发一张牌给每个玩家,然后玩家可以选择是否继续要牌,每次要牌后,点数更大的一方获胜。

2.2 练习

将学生分组,每个组有一位庄家和多位玩家。每个学生轮流当庄家,其他学生充当玩家,轮流进行游戏。

3. 桥牌

3.1 规则

游戏需要用一副扑克牌(去掉大小王),四人同玩,两两组队为一组。庄家抽出一张牌,根据牌的点数确定自己和其两位搭档的座位。每个人手中有13张牌,按照花色、数字进行排序,然后轮流出牌。赢家得到该回合中所有出牌的牌,最后根据得到的分数,决定哪一组获胜。

3.2 练习

将学生分为四人一组,每个组轮流进行游戏。

4. 斗地主

4.1 规则

游戏需要用一副扑克牌(去掉大小王),三人同玩,每人手中有17张牌,剩余的三张作为地主牌。地主牌由牌堆底一张一张翻出来,最后由牌最大的一方成为地主。地主可以先出牌,然后其他人依次按照规定出牌,直到牌打完或自己无法出牌为止。最后根据得到的分数,决定哪一方获胜。

4.2 练习

将学生分为三人一组,每个组轮流进行游戏。

教学方法

本教案将采用游戏式学习的方法,使学生更加有兴趣地学习。教师将介绍游戏规则,然后让学生进行实践游戏,期间,教师将给学生实时反馈,并指导他们如何更好地玩游戏,通过实践不断提高学生们的技能水平。

教学评估

通过玩游戏来评估学生的表现,可以比较直观地了解学生的掌握程度。在每个游戏结束后,教师可以让学生进行反思和讨论,以便更好地了解学生的想法和学习情况。

结论

纸牌游戏是一种有趣的休闲娱乐方式,可以带给我们无限的乐趣和挑战。通过教授纸牌游戏,教师可以培养学生的思维能力,增强他们的注意力和想象力,同时也可以帮助学生学习数学和逻辑知识。本文介绍了几种流行的纸牌游戏,同时提供了一些游戏教学的方法和评估标准,希望能够对有志于教授纸牌游戏的教师和学生有所帮助。

纸牌游戏教案 篇4

一、教学目标

1.了解常见纸牌游戏的规则和玩法,掌握常见的纸牌游戏技巧。

2. 提高学生的观察力、记忆力等认知能力。

3. 培养学生协作精神,学习团队合作和竞争。

二、教学内容

1. 常见纸牌游戏的种类和规则。

2. 纸牌游戏的技巧和策略。

三、教学方法

1. 讲授法:介绍常见纸牌游戏的种类和规则,说明游戏的特点。

2. 实践法:组织学生实际操作,让学生亲手体验游戏过程,从中感受游戏的趣味。

四、教学过程

1. 讲授常见纸牌游戏的种类和规则。

2. 告诉学生纸牌游戏的技巧和策略,包括:

a. 手牌保持一致性:在纸牌游戏中,有时你可能需要随机变换策略,但你的手牌却保持一致性。

b. 记忆他人出过的牌:在游戏进行过程中,记忆每个人出过的牌可以帮助你更好地了解游戏情况。

c. 不要失去耐心:在游戏进行过程中,有时需要等待时机,不要失去耐心,否则会失去胜利的机会。

3. 组织学生分组,每组玩一个纸牌游戏。

4. 让学生对游戏进行总结,分享自己的心得和技巧。

五、教学效果

1. 学生了解了常见的纸牌游戏种类和规则。

2. 学生掌握了纸牌游戏的技巧和策略。

3. 学生发扬了团队合作和竞争的精神。

4. 教学活动锻炼了学生的观察力、记忆力等认知能力。

六、教学反思

1. 教学形式:本教案采取讲授法和实践法相结合的形式,既有理论知识的传授,又有实际操作的体验,学生的学习积极性较高,效果比较显著。

2. 教学内容:纸牌游戏是大众娱乐的一种形式,掌握纸牌游戏技巧和策略对于学生的日常生活有着积极的影响,可以培养学生的观察力、记忆力等能力,同时促进学生的团队合作和竞争的精神,是一项既有趣味性又有实际效益的活动。

3. 教学方案:要结合学生实际情况,针对学生的年龄、兴趣等设置相应的纸牌游戏,让学生在游戏中快乐学习,提高教学效果。此外,要注意纸牌游戏所包含的文化和谨慎,避免不当言语和行为的出现。

纸牌游戏教案 篇5

纸牌游戏教案

一、教学目标

1. 了解纸牌游戏的来源和种类。

2. 学会常见纸牌游戏的规则和玩法,如斗地主、炸金花、麻将等。

3. 提高学生的逻辑思维和卡牌策略。

4. 培养学生的合作意识和竞争精神。

二、教学重点与难点

1. 教学重点:

(1)掌握常见纸牌游戏的规则和玩法。

(2)培养学生的卡牌策略和分析能力。

2. 教学难点:

(1)对一些学生来说,理解和记忆纸牌游戏的规则和玩法可能有一定难度。

(2)如何让学生掌握更多的卡牌策略和技巧。

三、教学准备

1. 纸牌。

2. PPT演示。

3. 按摩椅。

4. 奖品。

四、教学内容与步骤

一、引入

1. 介绍纸牌游戏,引起学生的兴趣。

2. 问学生是否玩过纸牌游戏?他们对哪些纸牌游戏比较熟悉?

3. 介绍纸牌游戏的来源和种类,激发学生的好奇心和探究欲望。

二、教学内容

1. 常见纸牌游戏的规则和玩法。

(1)斗地主:规则简单,容易上手,是一种非常受欢迎的牌类游戏。

(2)炸金花:又叫“三张牌”,需要玩家具有较强的卡牌分析能力。

(3)麻将:是一种比较古老的牌类游戏,是中国文化的重要组成部分。

2. 纸牌游戏的卡牌策略和技巧。

(1)斗地主:拥有强牌和出牌技巧对胜利至关重要。

(2)炸金花:要通过自己的分析能力和观察力来判断其他玩家的牌局情况。

(3)麻将:需要玩家掌握各种牌型和做出正确的打法决策。

3. 纸牌游戏的优点和劣势。

(1)优点:可以通过纸牌游戏来锻炼逻辑思维能力和卡牌策略,有助于提升学生的自信心和竞争力。

(2)劣势:长时间玩牌容易导致学生沉迷,影响学习和生活。

三、教学实践

1. 让学生尝试不同的纸牌游戏,让他们体验和学习纸牌游戏的规则和技巧。

2. 对每个玩家的游戏表现进行分析和评价,提高学生的卡牌策略和分析能力。

3. 提供适量的奖品,增加游戏的趣味性和刺激性。

四、总结

1. 强调纸牌游戏的正面影响和注意事项。

2. 讨论学生对纸牌游戏的看法和建议,为今后的教学提供参考。

五、教学反思

1. 教学互动和卡牌比赛的环节可以增加学生的参与度和兴趣。

2. 在教材、教学设计和教学实践中,要多注意学生的个性差异和课程动态。

纸牌游戏教案 篇6

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1. 知识目标:

a. 了解纸牌的分类和规则;

b. 掌握常见的纸牌游戏规则,如斗地主、扑克等;

c. 学会纸牌游戏的基本技巧和策略。

2. 能力目标:

a. 培养学生的逻辑思维能力;

b. 培养学生的数字计算能力;

c. 培养学生的策略制定和决策能力;

d. 培养学生团队合作和竞争意识。

3. 情感目标:

a. 增强学生对游戏的兴趣和参与度;

b. 培养学生的集体主义精神和团队合作意识;

c. 培养学生的公平竞争和合理竞争的意识。

二、教学内容:

1. 纸牌的分类和规则;

2. 常见的纸牌游戏规则,如斗地主、扑克等;

3. 纸牌游戏的基本技巧和策略。

三、教学重难点:

1. 教学重点:

a. 纸牌的分类和规则;

b. 常见的纸牌游戏规则。

2. 教学难点:

a. 纸牌游戏的基本技巧和策略。

四、教学过程:

1. 导入新知识:

a. 向学生介绍纸牌的分类和规则,如扑克牌、桥牌、麻将等;

b. 让学生猜测不同纸牌的玩法和规则。

2. 纸牌游戏规则的讲解:

a. 扑克牌的规则讲解:介绍扑克牌的基本规则、发牌、玩法和胜利条件;

b. 斗地主的规则讲解:介绍斗地主的基本规则、发牌、叫地主、出牌和胜利条件;

c. 其他常见纸牌游戏规则的讲解。

3. 纸牌游戏技巧和策略的讲解:

a. 扑克牌的技巧和策略讲解:介绍扑克牌的基本技巧、概率计算和策略制定;

b. 斗地主的技巧和策略讲解:介绍斗地主的基本技巧、估值、组牌和策略制定;

c. 其他常见纸牌游戏的技巧和策略讲解。

4. 纸牌游戏实践与应用:

a. 组织学生进行纸牌游戏的实践操作,以加深对规则、技巧和策略的理解和掌握;

b. 分组比赛,培养学生的团队合作和竞争意识。

五、教学评价:

1. 观察学生在游戏实践中对规则、技巧和策略的掌握情况;

2. 通过小组竞赛的形式,评价学生在团队合作和竞争中的表现;

3. 收集学生对纸牌游戏的兴趣和参与度的反馈。

六、教学延伸:

1. 鼓励学生继续研究纸牌游戏的规则和技巧,自主学习并尝试创新;

2. 组织学生进行纸牌游戏比赛或表演,展示他们的技巧和策略;

3. 鼓励学生写纸牌游戏的心得体会,分享给其他同学或发表在校报上。

通过以上教案,可以帮助学生了解纸牌游戏的分类和规则,掌握常见的纸牌游戏规则,学会纸牌游戏的基本技巧和策略。同时,培养学生的逻辑思维能力、数字计算能力、策略制定和决策能力,以及团队合作和竞争意识。通过实践操作和小组竞赛,学生能够更好地理解和应用所学的纸牌游戏规则、技巧和策略。同时,教学延伸的活动可以激发学生的兴趣,培养他们的创新能力和表达能力。

纸牌游戏教案 篇7

纸牌游戏教案

一、教案概述

本教案将主要介绍纸牌游戏的基本玩法、规则以及一些常见的纸牌游戏。通过这些游戏的教学,旨在提高学生的逻辑思维能力、注意力和判断力,并培养他们团队合作意识。

二、教学目标

1. 了解纸牌游戏的基本概念和用具;

2. 掌握常见纸牌游戏的规则和玩法;

3. 发展学生的逻辑思维、判断力和团队合作能力。

三、教学重点和难点

1. 教学重点:纸牌游戏的基本规则和玩法;

2. 教学难点:一些纸牌游戏的策略和技巧。

四、教学过程

1. 导入(5分钟)

为了激发学生的兴趣,可以先进行一个小游戏——扑克牌给牌。要求学生站成一个圆圈,教师打乱一副扑克牌,从其中选出红心A,并跟学生一起传递。每人拿到红心A后,那个人需要完成一个动作,例如跳两下、深呼吸等。这个小游戏可以热身、培养学生的团队协作意识和注意力。

2. 知识介绍(15分钟)

在这一部分,教师将详细介绍纸牌游戏的基本概念和用具,并展示几个简单的纸牌花样让学生体验,如搭楼、战争等。并鼓励学生使用他们自己的方式来组织一个简单的纸牌游戏。

3. 游戏规则介绍(30分钟)

教师将介绍几个常见的纸牌游戏,如斗地主、扑克和21点等。规则可以通过文字、图示和演示的方式展示给学生。在介绍过程中,教师可以给学生一些策略和技巧的建议,帮助学生更好地理解和掌握游戏规则。

4. 分组实践(20分钟)

将学生分成小组,让他们在教师的指导下分配角色并开始玩指定的纸牌游戏。教师可以根据学生的水平和兴趣选择适合的游戏,并根据需要提供适当的提示和帮助。

5. 游戏总结(10分钟)

在游戏结束后,教师可以让学生交换经验和感受,总结游戏中的失败和成功经验,并一起探讨怎样才能在纸牌游戏中提高自己的技巧和策略。教师也可以鼓励学生提出一些改进游戏规则或创造新游戏的想法,并鼓励他们将这些想法付诸实践。

六、教学延伸

1. 学生可以自己设计一个纸牌游戏,并邀请同学们一起玩;

2. 学生可以通过参加一些纸牌游戏比赛来提高自己的游戏技巧;

3. 学生可以尝试学习更复杂的纸牌游戏,如桥牌、德州扑克等。

七、教学评估

1. 学生在课堂上积极参与纸牌游戏的实践活动;

2. 学生能够正确理解和应用纸牌游戏的规则和策略;

3. 学生能够在团队合作中有效地沟通和协作。

八、教学反思

通过这样一个纸牌游戏教案,学生在参与游戏的过程中不仅可以享受游戏的乐趣,还能够锻炼他们的思维能力和团队合作意识。同时,教师利用游戏的元素,将学习和娱乐相结合,使学生更加主动积极地参与课堂活动,提高学习效果。

纸牌游戏教案 篇8

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1. 知识与能力目标:

学生了解常见的纸牌游戏规则,学会玩一些基本的纸牌游戏。

2. 过程与方法目标:

学生通过观察、分析和操作等方式,积极参与课堂活动,培养学生的观察能力和动手能力。

3. 情感态度目标:

通过团体游戏的设计和参与,增强学生的集体荣誉感和团队合作意识。

二、教学重点:

1. 学习纸牌游戏的规则和流程;

2. 培养学生的观察能力和合作精神。

三、教学难点:

1. 使学生能够熟练掌握纸牌游戏的规则;

2. 引导学生分析和思考纸牌游戏的策略。

四、教学过程:

第一课时:认识常见的纸牌游戏

1. 导入新课:通过展示一组不同类型的纸牌游戏图片,激发学生对纸牌游戏的兴趣。

2. 引入新知:介绍和解释常见的纸牌游戏,例如扑克牌、麻将、滚铁环等。

3. 实用对比:让学生分组讨论这些纸牌游戏的规则和特点,学生代表进行汇报。

4. 归纳总结:老师总结纸牌游戏的共同特点和分类,向学生介绍一些经典的纸牌游戏,如大富翁、斗地主等。

第二课时:熟悉纸牌游戏的规则

1. 复习上节课所学:让学生回忆一下上节课所学习的纸牌游戏的规则和特点。

2. 学习新知:以扑克牌为例,向学生详细介绍扑克牌的规则和流程。

a. 扑克牌的基本知识:牌面的大小、不同花色的含义;

b. 扑克牌的发牌和游戏流程;

c. 常见的扑克牌游戏规则,如斗地主、桥牌等。

3. 学生活动:让学生自己动手尝试玩一局扑克牌游戏,教师适时提供帮助和指导。

第三课时:培养纸牌游戏的观察和思考能力

1. 复习上节课所学:让学生回答上节课所学的扑克牌游戏的规则和流程。

2. 引入新知:向学生介绍一些需要观察和思考的纸牌游戏,如记忆大师、猜牌游戏等。

3. 学生活动:让学生分组进行一些观察和思考类的纸牌游戏,培养学生的观察能力和思维能力。

4. 思考和讨论:整理学生的游戏心得和策略,让学生进行思考和讨论,交流游戏中的观察技巧和策略心得。

第四课时:发展纸牌游戏的合作精神

1. 复习上节课所学:让学生分组回答上节课所学的观察和思考类的纸牌游戏规则和特点。

2. 引入新知:介绍一些需要合作和团队精神的纸牌游戏,如拼图游戏、接龙游戏等。

3. 学生活动:让学生分组进行一些合作类的纸牌游戏,培养学生的合作精神和团队意识。

4. 总结回顾:回顾本节课所学的合作类纸牌游戏的规则和特点,引导学生总结游戏中培养合作精神的重要性。

五、课堂作业:

1. 搜集其他纸牌游戏的规则和特点。

2. 和家人或朋友一起玩一局扑克牌游戏,并记录游戏过程和心得体会。

六、教学反思:

在本教案中,我通过引导学生观察、思考和合作等方式,培养了学生的观察能力和合作精神。同时,通过搜集和整理游戏规则和特点,培养了学生的学习和思考能力。在实施过程中,需要注意课堂的互动性和趣味性,提供适当的示范和指导,让学生更好地参与到教学活动中来。此外,根据学生的实际情况,可以进行一些调整和改进,以便更好地达到教学目标。

纸牌游戏教案 篇9

(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。

(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。

(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。

(4)初步使用帮助命令。

(5)增添学习乐趣。

1课时。

重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。

难点:鼠标器操作的熟练程度。

一、导入

同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。

二、新授

1.进入“纸牌”游戏

(教师演示操作步骤)

(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)

(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。

(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。

(学生练习操作打开纸牌游戏)

2.学习纸牌规则

(教师演示说明)

(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。

(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。

(学生操作探索)

(2)试一试总结规律

单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)

用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)

单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)

如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J……的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的'情况让学生观察)

游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3……K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)

试玩纸牌游戏。

(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。

(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)

打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。

(学生练习使用帮助)

学生讨论交流补充完善游戏的规则。

三、练习

比赛玩纸牌游戏。

四、小结

这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)

在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。

纸牌游戏教案 篇10

纸牌游戏教案

一、教案背景和目标

教案背景:

纸牌游戏是一种具有普遍性的娱乐活动,不论是儿童还是成年人,几乎每一个人都接触过纸牌游戏。纸牌游戏能够培养逻辑思维、注意力和观察力,同时也能增强观众与他人之间的互动和沟通。因此,设计一份纸牌游戏的教案,能够帮助学生增强数学思维和提高娱乐方式。

教案目标:

1. 学生能够了解常见的纸牌游戏规则;

2. 学生能够熟练使用纸牌进行游戏;

3. 学生了解纸牌游戏所需要的数学思维和策略;

4. 学生能够与他人进行合作和竞争,培养团队合作与沟通能力;

5. 学生能够自主发现纸牌游戏规则中的数学规律。

二、教学过程

课程一:纸牌游戏的分类和规则介绍

1. 课程目标:学生能够对常见的纸牌游戏进行分类,并掌握游戏的基本规则。

2. 教学步骤:

- 引入新知:通过展示各种类型的纸牌游戏,激发学生的兴趣。

- 分类讨论:将学生分为若干小组,让他们讨论并分类不同的纸牌游戏。

- 总结分类:请学生将各自小组讨论的结果呈现出来,并一起总结纸牌游戏的分类方式。

- 规则介绍:针对每一种纸牌游戏分类,选择其中一种代表游戏,并对其规则进行详细介绍。

- 游戏实践:学生按照介绍的游戏规则,分组实践游戏。

课程二:纸牌游戏策略和数学思维

1. 课程目标:学生能够理解纸牌游戏中的策略,并能够独立思考和应用数学知识。

2. 教学步骤:

- 引入新知:通过讨论和展示纸牌游戏中的一些策略,激发学生的思考。

- 数学思维:引导学生思考纸牌游戏中所涉及的数学知识和规律,并让学生展示他们的发现。

- 策略分析:选择一种纸牌游戏,分析其中的策略,并引导学生解决其中的难题。

- 游戏实践:学生按照讨论的策略进行游戏实践,并总结游戏过程中的策略和结论。

课程三:纸牌游戏与团队合作

1. 课程目标:学生能够在纸牌游戏中体验合作和竞争,并培养团队合作与沟通能力。

2. 教学步骤:

- 引入新知:通过讨论和展示合作和竞争的纸牌游戏,引发学生的思考,并激发学生互动的兴趣。

- 角色分配:将学生分为若干小组,并为每个小组分配一个游戏角色。

- 合作实践:让学生根据游戏规则进行合作实践,并观察他们之间的沟通和合作方式。

- 分享总结:学生共享游戏体验,总结合作中遇到的问题和解决方法。

三、教学评价与改进

教学评价:

1. 学生的学习笔记和游戏实践成果。

2. 学生对纸牌游戏分类和规则的掌握程度。

3. 学生在游戏实践中的合作与沟通能力。

教学改进:

1. 根据学生的实际情况,调整教案中的游戏种类和难度,以更好地满足学生的需求。

2. 引入更多互动和趣味性的教学方法,激发学生的学习兴趣。

3. 鼓励学生进行自主发现和创新,提供更多的纸牌游戏案例和挑战。

总结:

通过设计这份纸牌游戏教案,能够帮助学生了解纸牌游戏的分类和规则,培养数学思维和策略,提高团队合作与沟通能力。同时,教师也应根据实际情况进行评价和改进,以更好地促进学生的学习和发展。

纸牌游戏教案 篇11

设计理念:

幼儿阶段是进行科学教育的启蒙阶段。通过幼儿期科学教育活动可以萌发幼儿对科学的兴趣、好奇心,积累科学经验,掌握一些初步的科学方法与技能。纸牌是孩子们生活中常见的物品,有的用纸牌找相同,有的比大小,有的玩接龙,有的学数的分解,有的搭火车……本次,我利用纸牌设计了科学活动《有趣的纸牌》,让孩子们在做做玩玩中探索让纸牌站立的方法。整个活动由浅入深,层层递进,不断挑战,引导幼儿探索一张、两张、许多张扑克牌合作站起来的多种方法,充分体验探索成功的快乐。

活动目标:

1、探索用多种方法让纸牌站立,初步感知影响结构稳固的主要因素。

2、能积极、主动表述自己的探索发现,拓展思维,提高动手、判断和分析能力。

3、愿意参与探索活动,体验成功的喜悦,萌发对生活中常见事物的探索意识。

活动重点:

探索让纸牌站立的多种方法。

活动难点:

感知影响纸牌楼房结构稳固的主要因素。

活动准备:

纸牌若干、收纳盒、PPT

活动过程:

一、引出课题。

教师:小朋友你们看这是什么呀?纸牌有哪些玩法?今天,老师想请小朋友和纸牌来玩一种新游戏。

二、探索一张纸牌站立。

1、幼儿第一次探索。

(1)出示纸牌。

教师请小组长给每位幼儿发一张纸牌,请幼儿进行第一次探索:“怎样让手中的纸牌站起来?”

(2)幼儿自由探索。

教师和幼儿讨论交流:你是用什么方法让纸牌站起来的?

(3)请个别幼儿介绍经验。

(4)教师小结:“刚才纸牌是依靠别的东西站起来的。现在老师有一个要求,让纸牌不依靠别的东西站立起来,大家来试一试吧!”

2、幼儿第二次探索。

(1)教师:“你用了什么办法让纸牌站起来了?”

(2)请个别幼儿展示,交流经验。

(3)教师小结:“你们都想出了很多让纸牌站起来的方法,有折一次的、折很多次的、卷的',那现在老师又有一个要求,请小朋友利用这些方法再试一试,看看哪一种方法站得最稳,等一会告诉大家。

3、幼儿第三次尝试。

请个别幼儿上来进行经验交流,哪种方法站得最稳。

教师:小朋友们都会用积木搭房子,但你们知道吗?世界上有很多的建筑师会用这些纸牌搭房子。今天我想请小朋友们欣赏世界著名的来自于美国的扑克牌建筑大师布莱恩搭建的世界最高最大的纸牌楼房,并且因此还创下了吉尼斯纪录。(PPT)

三、引导幼儿综合利用刚才的办法,用纸牌搭楼房。

1、幼儿动手尝试。

教师:你们还想不想再挑战一下呀?分发材料,幼儿尝试。

2、引导幼儿总结成功的经验。

3、PPT图片,分享经验。

教师:我还给小朋友们带来了大一班小朋友搭建的作品,咱们一起来分享吧!

4、教师:现在我们再来挑战一下吧!看谁搭的又高又稳,又有特色。

5、评价作品,小结。

四、快乐分享。(把幼儿搭建成功的作品拍下来)

五、活动延伸:鼓励幼儿回家与爸爸、妈妈一起用纸牌搭建更高更稳固的房子。

活动反思:

经过本次科学探索活动,让我更深的体会到了,孩子们的智慧真是不可估量。在开始进行这个活动之前,我还一直在担心,小朋友们能不能想到让纸牌站起来的方法,如果站不起来,那么我的这个活动就难以进行下去。但是他们在用一张牌站起来时就想出了很多的方法。在用纸牌搭建楼房这个环节,对幼儿虽有一定难度,但他们在探索中尝试,一直兴趣有佳,最终结束时还意犹未尽。

本次活动从幼儿已经熟悉的纸牌游戏导入,在活动中,教师不断抛出问题,比如:“猜一猜,纸牌可以站起来吗?”“用扑克牌怎么搭高楼?”而且,每个问题都力求让幼儿通过探索得以验证。幼儿在游戏中学习,在学习中探索,在探索中发现,科学探究意识得到激发,主体性得到充分体现。整个活动条理清晰,一个环节接着一个环节,很清楚很顺畅。

当然,通过这次的活动,我也发现了自己在设计中存在的不足之处:活动是由不同层次的探索和交流、不断地总结经验相互结合、交织在一起的,所以在每一次探索之后,都要组织幼儿进行经验的交流、总结,但因为幼儿对新鲜事物很感兴趣,纸牌的搭建深深地吸引了他们,故要想请幼儿停下手中的“工作”,一起来交流总结经验,是很困难的,很难集中幼儿的注意力,因此导致活动中有部分幼儿的纸牌搭建探索缺乏经验的指导,不够成功,所以,在再次开展类似活动时,应把幼儿的座位和操作区分开,需要探索时在操作区自由探索,需要交流经验时就回到座位,这样效果会好一些。

纸牌游戏教案 篇12

有趣的纸牌游戏大班数学教案

纸牌游戏一直是人们喜爱的游戏之一,不仅仅是因为它可以用简单的道具进行玩耍,更是因为它可以锻炼人们的头脑、思维和策略。在学校里,我们可以利用纸牌游戏给学生带来更多的数学启示。以下是一些有趣的纸牌游戏,可以用来教授数学知识和锻炼学生的数学能力。

一、数字游戏

这个游戏需要一副扑克牌,不包括大小王,然后将牌面朝下洗匀后,放在桌子上。玩家逐一翻开牌,如果翻到的牌上有数字,则该玩家得到该数字的点数并累加,继续翻下一张牌,直到翻出一张非数字牌,比如说方块、梅花、红桃或黑桃。此时该玩家的得分就是翻到的数字牌点数的总和。游戏结束后,获得最高分的玩家胜出。

这个游戏锻炼学生的数学能力,特别是在计算分数和加法运算方面。如果老师想要更加有挑战性的任务,可以考虑在这个游戏中加入乘法运算规则,让学生在游戏中练习乘法运算、分数转化和加减求相反数等技能。

二、详情卡牌游戏

这个游戏需要一副扑克牌,但玩法与普通的游戏略有不同。在这个游戏中,每个玩家得到一组由5张牌组成的手牌,然后根据手牌中的牌,计算出这5张牌的详情。详情可以指相同数字的牌的个数、同样花色的牌的个数、顺子或同一种花色的牌。游戏的胜利者是根据哪个玩家的手牌组成的详情更加接近规定的详情而定的。

这个游戏可以帮助学生提高运用数学知识进行逻辑推导和组合计算的能力。在这个游戏的过程中,学生可以学习如何计算排列组合,并且在实践中逐渐掌握这些技能。

三、计数牌游戏

这个游戏需要一副扑克牌,不包括大小王。首先,根据牌的大小和花色,从1到13号牌对应1到13的点数。游戏开始时,玩家逐一翻开一张牌,然后计算这张牌的点数与上一张牌点数之间的差别。例如,第一张牌是5号,第二张牌是8号,则差别是3点。一旦玩家犯错,游戏结束。

这个游戏需要玩家相互竞争,从而促进了学生的数学能力极限发挥。当老师调整游戏规则时,还可以让学生计算点数之间特定的关系,如加减、乘除等。通过这些运算训练,学生将会在数学学科中更加自信。

总之,这三个纸牌游戏为学生和老师提供了很多有趣的数学启示和锻炼机会。从锻炼学生的计算和推理能力,到提高学生的数学思维和策略,这些游戏可以让数学学科的学习更加有趣和充实。

纸牌游戏教案 篇13

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1. 理解纸牌游戏的基本规则;

2. 掌握常见纸牌游戏的玩法;

3. 培养团队协作和合作意识;

4. 提高逻辑思维和决策能力。

二、教学内容:

1. 纸牌游戏的基本规则介绍;

2. 常见纸牌游戏的玩法和策略分析;

3. 团队合作和竞争意识的培养;

4. 逻辑思维和决策能力的训练。

三、教学步骤:

1. 游戏规则介绍(15分钟)

教师简单介绍纸牌游戏的起源和发展,然后详细讲解纸牌游戏的基本规则,如牌的花色、大小、花色的优先级等。

2. 游戏示范和分组(10分钟)

教师示范一款常见的纸牌游戏,如“扑克牌”,并根据人数将学生分成小组。每个小组有一个队长,由队长抽取一套牌,确保每个小组都有可供游戏的纸牌。

3. 游戏训练和实践(20分钟)

学生根据教师的示范,按照规则玩纸牌游戏,并进行实践训练。教师可以适时提醒学生注意策略和技巧,培养学生的逻辑思维和决策能力。

4. 团队合作和竞争(15分钟)

教师鼓励学生在小组内进行团队合作和竞争,培养团队合作和合作意识。学生可以利用策略和技巧,与其他小组竞争,争取获胜。

5. 游戏总结和反思(10分钟)

教师和学生共同总结纸牌游戏的规则和策略,并自我反思自己在游戏中的表现和不足之处。学生也可以提出自己的想法和建议。

四、教学要点:

1. 理解纸牌游戏的基本规则;

2. 掌握常见纸牌游戏的玩法;

3. 培养团队协作和合作意识;

4. 提高逻辑思维和决策能力。

五、教学评价:

1. 观察学生在游戏中的表现,包括对规则的理解和应用,策略的运用等;

2. 听取学生的自我评价和意见,了解他们对这堂课的反思和收获;

3. 评价学生的团队合作和竞争意识,以及逻辑思维和决策能力的提高情况。

六、教学反思:

通过这堂纸牌游戏教学活动,学生不仅了解了纸牌游戏的基本规则和玩法,并通过实践训练提高了团队合作和竞争意识,培养了逻辑思维和决策能力。同时,教师也能通过观察和评价了解学生的学习情况和改进教学策略。下一步,可以引入更多不同难度和类型的纸牌游戏,提高学生的游戏技巧和策略,并进行更有针对性的训练和评价。

PS:以上为虚构的教案范文,纯属实验性内容。

纸牌游戏教案 篇14

纸牌游戏教案

一、教学目标

1. 知识目标:

学生能够掌握纸牌游戏的规则和基本技巧。

2. 技能目标:

学生能够熟练进行纸牌游戏,发展和提高他们的思考能力、逻辑思维能力和团队合作能力。

3. 情感目标:

培养学生的团队合作精神、竞争意识和自我控制能力。

二、教学重难点

1. 教学重点:

纸牌游戏的规则和基本技巧。

2. 教学难点:

如何引导学生进行合理的决策和策略思考。

三、教学内容

1. 纸牌游戏的规则和基本技巧介绍。

2. 不同纸牌游戏的玩法和策略分析。

四、教学过程

1. 导入新课

介绍纸牌游戏的规则和基本技巧,并激发学生的兴趣。

2. 纸牌游戏的规则和基本技巧介绍

介绍常见纸牌游戏的规则和基本技巧,如扑克牌、21点、红心牌等。并让学生进行实际操作,逐步熟悉游戏规则和技巧。

3. 不同纸牌游戏的玩法和策略分析

分析不同纸牌游戏的玩法和策略,并与学生一起讨论最佳策略和技巧。通过分析不同情景和可能的结果,培养学生的策略思维能力和决策能力。

4. 游戏实践

将学生分成小组进行纸牌游戏实践,让他们运用所学的规则和技巧进行游戏。教师可以在游戏中给予指导和引导,帮助学生更好地理解游戏并提高技巧。

5. 游戏总结和反思

游戏结束后,与学生一起总结游戏过程中的经验和教训,并讨论如何改进策略和技巧。帮助学生认识到自己在游戏中的优点和不足,并激发他们进一步提高的动力。

五、课堂练习

布置一些纸牌游戏相关的小练习,让学生用课上所学的规则和技巧解决问题。并对学生的作业进行讲评和讨论。

六、教学反思

本堂课通过介绍纸牌游戏的规则和技巧,培养学生的策略思维能力和团队合作精神。同时,通过游戏实践,让学生在实际操作中提高技能和解决问题的能力。课堂上教师通过互动和引导,积极激发学生的兴趣和参与度,使他们更加主动地学习和思考。在教学中,要根据学生的实际水平和需求,合理安排教学内容和方法,使学生能够有效学习和运用所学知识。还需要及时评价学生的学习情况和进展,帮助他们发现和纠正错误,为进一步提高提供支持和指导。

纸牌游戏教案 篇15

纸牌游戏教案

一、教学目标

1.了解不同类型的纸牌游戏,了解游戏的规则和要求。

2.培养学生思维逻辑,数字计算等能力,提高学生对于游戏的掌控和感知。

3.通过游戏培养团队合作精神和竞争意识,增强互相尊重、合作、交流和合理竞争的能力。

二、教学内容

1.游戏的类型介绍

(1)炸弹接龙游戏

(2)斗地主

(3)三国杀

2.游戏规则的介绍

(1)炸弹接龙游戏的规则

(2)斗地主的规则

(3)三国杀的规则

3.游戏的操作方法

(1)炸弹接龙游戏的操作方法

(2)斗地主的操作方法

(3)三国杀的操作方法

三、教学过程

1.学生自由游戏时间。

2.老师讲解不同类型的纸牌游戏,让学生了解三种游戏的特点和规则。

3.老师组织学生自由玩游戏,让学生互相交流,合作,增进友谊。

4.老师组织学生竞赛,让学生掌握游戏技巧,提高游戏水平。

5.老师总结教学内容,让学生能够回答问题,简单复述游戏规则。

四、知识梳理

1.炸弹接龙游戏是一种玩法相对简单的游戏,玩家需要抽取不同点数的牌来建立一个自己的数字序列,以此来过关。

2.斗地主是一种需要竞争和合作的游戏,玩家需要拿到牌后,根据自己的牌型和牌组,与其他玩家进行竞争,以赢得胜利。

3.三国杀是一种需要策略和协作的游戏,玩家需要了解自己和其他玩家的牌组情况,根据不同的场景和环境,采取不同的策略,以博得最后的胜利。

五、教学要点

1.了解不同类型的纸牌游戏,了解游戏的规则和要求。

2.培养学生思维逻辑,数字计算等能力,提高学生对于游戏的掌控和感知。

3.增强互相尊重、合作、交流和合理竞争的能力。

六、结语

纸牌游戏教案是一种培养学生思维能力、交流能力、竞争能力的好教学方式。在教学中,老师需要了解不同类型游戏的规则和要求,并且让学生互相交流,增进友谊,提高竞技水平。在教学过程中,学生需要主动参与,积极思考,增长知识,提高能力,提高自身素质。相信通过不断努力,学生一定能够取得优异的成绩。

体育游戏教案


教案课件是教师们必不可少的工具,因此在编写时需要老师们投入一些时间。教师们需要准备好教案和课件,以创造一个有趣的课堂氛围。请阅读下面由小编为您整理的“体育游戏教案”相关内容,并将该文章加入收藏列表以便重复阅读!

体育游戏教案 篇1

设计意图:

瑞士心理学家皮亚杰和美国学者杜威认为,兴趣是激发孩子学习的好方法。幼儿只有对事物产生了浓厚的兴趣才会注意力集中,参与主动,投入积极,从而获得知识经验。

因此,设计了此次体育《梯子游戏》活动。把孩子们感兴趣的梯子引用到体育活动中,借用梯子锻炼孩子平衡能力为主要目标的活动。大班的孩子们对梯子特别感兴趣。他们可以组织与梯子有关的活动,如跳跃、行走、攀爬等。

由此可见,孩子们对普通梯子有着浓厚的兴趣。

活动目标:

1引导孩子们想出各种用梯子玩的方法,增强全身的协调性和平衡性。

2启发孩子们能够协商合作,区分选择性游戏,培养勇气。

三。锻炼平衡能力和快速反应能力。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5通过活动,孩子们学会玩游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

有6个梯子,一些轮胎,一些纸砖,磁带和录音机。

活动重难点:

1想出各种打法来增强全身的协调和平衡。

2、辨别选择性的玩,培养勇敢精神、合作意识。

活动过程:

一、准备运动

跟着**做热身动作。(在活动开始时,会引导孩子们使用* *进行各种动作,从而为孩子们营造一种轻松独立的活动氛围。此外,应移动身体的关节以防止运动损伤。)

二、任意玩梯子和轮胎

1今天,我们喜欢玩梯子和轮胎的游戏。(就这简单的一句话,就打破了幼儿单一游戏的局限性,引导幼儿充分想象,利用梯子和轮胎来进行多种动作尝试。在活动中,教师可利用多种方法来挖掘幼儿想象的潜质,如同伴的经验分享、教师以自身的经验去影响,并且与幼儿共同参与到游戏中,重新理解了在新颁布的《纲要》中指出的要建立良好的师生、同伴关系,师生平等的游戏真正体现了师生间的互动。

)2、幼儿任意玩。

3、休息,同时提问你是怎么玩的。(动静结合有利于降低儿童心率指数,改善其疲劳状态,为下一个环节作好准备。让幼儿将尝试的结果向大家展示出来,使其产生成就感,有利于促进他们的创造欲望。)

三、游戏:小小建筑师

(在这个环节,我采用了孩子们自己创造的游戏方法和动作,让孩子们参与到更感兴趣的活动中。从而体现了《纲要》的精神:用幼儿感兴趣的方式发展基本动作,提高动作的协调性、灵活性。

传统的游戏分为几组开展的,而我就打破了这一模式,设置了不平衡的环境,让幼儿在规则的指引下自由辨别选择,充分体现了自主性,适应了现代社会的需求。)

四、放松运动

活动的结束部分,幼儿就跳本幼儿园的律动,运用幼儿熟悉且小幅度的动作来逐渐下降幼儿的生理心理负荷,以促进幼儿尽快恢复到相对安静的状态。

延伸活动:

在下次活动中,可运用另外几个来自于幼儿且适合本年龄特征的动作,刺激幼儿的创造欲望。

活动特点:

1打破了传统的游戏模式,形式更加灵活。

2、注重幼儿的生理心理负荷,注意调节幼儿活动的密度,使幼儿合理地进行活动,突出一个高密度、低强度的幼儿运动规律。

三。这项活动具有很强的游戏性和创新性。

活动:体育游戏是孩子们最喜欢的活动,孩子们的手、脚和全身可以协调发展。但是,一般而言,室内活动更注重大脑和手部,而忽略了脚和身体其它部位的运动。为了加强孩子的体育锻炼,对于孩子来说可以得到全面的发展。

《纲要》中明确提出幼儿的学习内容应是广泛的、启蒙的、综合的、整体的。梯子可以爬、走、跳、爬登等。梯子是一种常用的生活工具,用作体育器材。孩子们从未接触过它。 他们只知道它的用途,但对它的功能了解不多。 对他们来说这是新事物。

没有接触过的东西,对幼儿来说往往具有刺激性与挑战性,更能激起孩子的兴趣。

在整个活动过程中,让孩子积极、自主的去摸索、去发现,教师作为活动的参与者、支持者、合作者有效的加以引导。

体育游戏教案 篇2

1.随音乐集合到活动场地,做一些简单的'热身动作。今天天气真不错,非常适合在户外做运动了,今天我们就一起玩玩游戏吧。

2.小朋友们呼啦圈除了可以在腰上摇以外,还可以怎样玩呢?

3.让孩子们自己发挥想象,自己想怎么玩就怎么玩 4请1-3幼儿介绍自己是怎样玩呼啦圈的

你们真是太棒了,想的玩法可真多,现在我们大家一起来玩游 戏吧

二 玩呼啦圈 介绍规则

套圈:小朋友手拉手,但手不能碰呼啦圈,从一个小朋友身上转移到另一个小朋友身上。

钻山洞;请10个小朋友手持呼啦圈半蹲,其他幼儿依次从山洞经过

抢圈:用5个以上呼啦圈围城一个大圆圈,呼啦圈要比幼儿人数少。放音乐后幼儿绕圈拍手走,音乐停止马上跳入圈中,为抢到幼儿淘汰,直到留下最后一个。 坐花轿: 音乐响起,幼儿把呼啦圈套在腰间做抬轿动作

三 结束部分

今天,我们用呼啦圈做了很多好玩的游戏,小朋友们肯定都很累了,现在就请小朋友们开着小火车回到教室里休息一下吧

体育游戏教案 篇3

活动目标:

1、练习幼儿双腿夹物跳的动作及准确投掷的能力。

2、培养幼儿大胆参与游戏的情感,体验游戏的快乐。

3、发展幼儿动作的协调性、灵敏性、准确性及培养幼儿的耐力。

活动准备:小沙包20个、小兔头饰10个 、乌gui头饰10个、椅子2把、长橡皮筋(或细绳)、轮胎2个、板凳若干、2个目标物体。

活动重点难点:练习双腿夹物跳、爬及准确投掷。

活动过程:

一、开始部分

“宝宝们今天天气真好,跟着老师一起来做做运动”。带领幼儿到活动场地,师生共同念儿歌“今天天气真好,小朋友们来做操,伸伸臂,伸伸臂,弯弯腰,弯弯腰,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳”。

二、基本部分

1、“宝宝们沙包有许多玩法 ,让我们动脑想一想,看谁的玩法多,与其他宝宝不同”。

2、幼儿自由玩沙包,教师观察指导。

(幼儿积极参与,想出了许多办法,有用沙包投掷物体的、有踢沙包、背沙包、顶沙包、有的夹在腿间像小白兔跳的,抛接沙包等等,幼儿想出了许多好玩的玩法)。

3、师生共同讨论沙包的多种玩法,幼儿相互模仿。

(让幼儿展示自己与其他幼儿不同的玩法,让幼儿相互交流,相互模仿,体验游戏的快乐。)

4、重点练习双腿夹物跳、准确投掷

(1)龟兔赛跑

把幼儿分成两组,一组扮小白兔双腿夹沙包,进行跳跃前进,另一组扮小乌龟背着壳(沙包)进行着地爬,两组一起前进,中途中如果沙包掉落下来,可放好继续前进,看哪组幼儿最先到达终点为胜。

(2)炸碉堡

把幼儿分成两队,分别站在起跑线,教师发出信号:“出发!”每队第一个幼儿立即跑出,跳过高30厘米的墙(橡皮筋),钻过 “山洞”(轮胎),走过“封锁线”(板凳搭成的小桥)拿起“手榴弹”(小沙包)向敌人“碉堡”(球网)投去,再从两侧跑回,拍第二名幼儿的手,然后站到队尾。如此依次进行,在规定时间内打中“碉堡”次数最多的对为胜。

三、结束部分

“宝宝们敌人的碉堡炸掉了,咱们该休息一下了”。一起做放松运动、结束活动。

多元价值分析:

1、中班幼儿喜欢钻、爬、跑、跳,又喜爱模仿小动物 ,根据幼儿这一年龄特点,设计本次活动。

2、通过玩沙包,练习了幼儿双腿夹物跳,准确投掷物、跑、钻、爬等动作,发展了幼儿动作的协调性、灵敏性、准确性。

3、通过游戏活动,幼儿积极参与游戏,培养了幼儿大胆参与游戏的情感。

体育游戏教案 篇4

澄迈县昆仑中心幼儿园王春明

一、游戏目标:

1进一步发展追避能力,提高反应速度和灵敏度。

2愿意参与游戏,体验合作游戏的乐趣。

二、游戏准备:

1、活动前布置游戏场地如图:

2、**。

三、游戏过程:

调动孩子的早期体验,激发参与游戏的主动性。

老师:你们都知道警察叔叔可以抓小偷,对吧?今天王老师要和你们玩一个游戏,游戏的名字就叫做《警察捉小偷》。

今天的警察捉小偷游戏跟平时的可不一样哦,王老师先来当警察,当**一响的时候你们就要出来偷东西,王老师就会捉你们,当**一停,没有被捉到人小偷就要快快跑回自己的家,这样警察就捉不到你们了,听清楚了吗?准备开始吧。

尝试新的方式玩游戏,发展能力和体验乐趣。

1第一个游戏:初步尝试了解新的游戏方法和游戏规则。

*玩法:老师扮演一个警察抓小偷追到游戏结束的角色。

*指导重点:引导孩子了解新的游戏方法和游戏规则,并避免被警察抓住。

*评估重点:是否可以根据游戏规则初步进行游戏。

2.第二款游戏:了解游关新的玩法和游戏规则的更多信息。

*玩法:老师和孩子扮演警察的角色。 老师带领警察再次抓住小偷,并开始追逐并再次运行游戏,直到* *结束。

*指导要点:进一步了解新的游戏方法和游戏规则,引导孩子思考如何避免被警察抓获!

*评价重点:

①、是否能听清楚指令并迅速地作出相应的反应。

② 游戏是否可以按照游戏规则进行。

3、第三次游戏:尝试合作游戏

*玩法:老师请两名幼儿当警察,当小偷们出来活动的时候,两名小警察就要将离开自己家的小偷或是跑得慢捉到的小偷送到自己的家,直至**结束。

*引导重点:引导孩子与同伴协商合作。

*评价要点:是否知道如何与同行协商合作。

4第四个游戏:进一步体验游戏的乐趣。

*玩法:儿童小组游戏:儿童猜猜的方式来决定谁是警察,谁是小偷。赢的小朋友当警察,输的小朋友当小偷!当小偷要跑,警察要追。警察抓到小偷后,应该把小偷带回警察局

*指导要点:按游戏规则玩,想办法。

*指导要点:能否动动脑筋,不被**抓获。

活动结束:

老师:今天,我们很多小偷都很敏感。他们不容易被警察抓住;而我们的警察也很勇敢,动动脑筋,想方设法迅速抓到小偷。这个游戏好玩吗?今天的比赛结束了。我们下次再玩吧。

体育游戏教案 篇5

提出问题:

小朋友们,你在照镜子时有什么感觉?今天我们让叮当猫来照镜子,看看有什么发现?

1、叮当猫站在一面镜子前,你发现什么了?

2、叮当猫站在两面相对放着的镜子中间,你们猜会怎样?

3、如果变化镜子的合拢角度呢?叮当猫有什么变化?

4、让叮当猫站在两面连在一起的镜子中间,你又发现什么了?

5、如果想照出更多的叮当猫,两面镜子该怎样摆?你来试试看!

游戏评价重点:观察幼儿能否通过变换镜子的角度,改变叮当猫数量的多少。孩子们发现:镜子的夹角越小,镜子反射出的叮当猫越多。幼儿进一步观察以铅笔或小棍代替叮当猫,结果出现了三角形、五角形、六角形。

游戏二《神奇的万花筒》

互动过程:

提出问题:

小朋友们,三面镜子也可以玩出好玩的游戏!快试试吧!你也可以做个万花筒!

1、用三面镜子可以玩什么游戏?

2、把珠子放在三面镜子前会怎样?

3、三角形镜子中的珠子有什么变化?

4、用三面镜子组成三角形?

5、套上纸卷就成了万花筒。

游戏三《潜望镜》

互动过程:

提出问题:

小朋友们,我们来做个潜望镜吧!用两块镜子和一个牙膏盒来尝试一下。把小镜子粘在牙膏盒中,调整镜子的角度,试试能不能从盒的上方看到盒子前面桌子上的叮当猫。

1、通过潜望镜观察:为什么镜子中的叮当猫是反的呢?

2、纸盒下面的镜子怎样放才能从上面看见叮当猫呢?

3、上面的镜子怎样放才能看见下面的东西?

4、你发现镜子中的叮当猫有什么变化?

5、上面的镜子怎样放才能看清下面的叮当猫?

延伸活动:引导幼儿在生活中观察不同镜子的反射现象,发现其中的规律。

背景知识介绍:

1.镜子本身并不能发光,只是能改变光传播的方向。

2.镜子使光返回、改变方向的现象叫光的反射,镜子的这种作用叫做反光。

体育游戏教案 篇6

设计意图:

记得小时候纸就被孩子喜欢撕着玩了。纸的玩法也很多,一向是孩子喜欢的一个游戏,报纸,是日常生活中随手可见,随手可得的物品,所以我觉得这是一个贴近幼儿生活的选材,是一个符合幼儿年龄特点的选材,是一个能让幼儿喜欢的选材。

活动内容:好玩的报纸

活动目标:

1、让幼儿能自由结伴玩报纸,体验集体活动的快乐。

跑、跳等技能,发展动作的灵活性和协调性。

活动准备:

利用废旧制作的物品。

音乐《减肥拳》、《我和你》。

活动过程:

1、热身运动

*幼儿散点式队形在教师的带领下听音乐做健身操。

2、尝试活动

(帽子等)报纸能制成好多东西,你们想不想和报纸做游戏呢?发给幼儿每人一张报纸。

(2)讨论:怎样玩报纸?需要注意什么问题?

(3)自由探索玩法:幼儿可一人玩,也可几个人合作着玩,引导幼儿探索多种玩法。

3、幼儿展示不同的玩法,教师对幼儿创造的方法及时给予肯定和鼓励。

4、教师示范玩法一:练习合作走

两个小朋友头顶头报纸,手拉着报纸的四个角,把报纸当成伞向前走,注意前面的小朋友不要走太快。

教师总结:表扬合作得好的小朋友。

5、教师示范玩法二:练习跑

师:“刚才老师看到有些小朋友把报纸放在胸前玩,那你们知道怎样保证它不用手按着也不会掉下来呢?”

教师示范:手拿报纸按在胸前,向前快速跑,然后松开手继续前快速跑。

注意事项:小朋友在练习过程中要顺着一个方向跑,避免撞到其他小朋友。跑的时候速度快,报纸才不会掉下来。

6、教师示范玩法三:练习跳

在报纸上轻轻跳,不把报纸弄破,不能跳到报纸外面。幼儿自由练习,教师鼓励能力差的幼儿轻轻地跳。

7、放松活动。

教师:今天我们和报纸一起做游戏开心吗?那我们回去以后也可以和爸爸妈妈一起和报纸做游戏。现在我们来听音乐放松放松我们的身体吧!

课后反思:

本次活动我尝试从发展幼儿的智力着手,在活动中主要体现幼儿在游戏中的“一物多玩”,以报纸来作为本次活动的主要道具,也是从废物利用,环保这方面出发,挖掘报纸的体育游戏价值,以报纸为媒介,训练幼儿跑、单脚跳的能力及腿部肌肉群的力量。

活动中每个幼儿都很乐于去参与,兴趣都很高昂,也很配合我,因为所有的活动都是本着幼儿为主体的思想,所以幼儿的'积极性调动起来这也是很重要的,幼儿有兴趣,我们就有将活动继续开展下去的意图,如果只由老师讲述那就显得有些单板。尤其是在请幼儿比赛单脚跳,由于难度的逐渐加深,幼儿的兴趣也在逐步提高,积极性也很高,这是相对比较成功的一环节。

由于报纸的分量很轻,风轻轻一吹就可能导致报纸被吹散,所以,活动中在我请小朋友游戏的时候,很多小朋友的报纸被吹走,有些只顾着去追逐报纸而分散了注意力,这时我灵机一动,说:“孩子们,起风了,下雨了,把你们的报纸当成雨伞,遮在头上回到圆点上”。这时小朋友的注意力一下就集中了,克服了一些突发性的问题。

兴趣是最好的老师,在本次的活动中,培养了幼儿对体育活动的乐趣,也锻炼了幼儿在体育游戏中的体能。体育游戏对幼儿各方面的成长都有较好的帮助,老师应该多给孩子游戏的机会来提高幼儿的各项机能。

体育游戏教案 篇7

活动目标:

1、通过学精神。

3、促进幼儿手脚和全身动作的协调性和灵活性。

4、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。

5、增强合作精神,提高竞争意识。

活动准备:

平衡木

活动过程:

一、开始部分

1、走跑运动

2、准备运动

二、基本部分

1、小朋友今天我们去郊游好吗?郊游时要经过独木桥和小山丘等,你们有什么方法过去呢?(请个别小朋友示范,再请幼儿一起学三、结束部分

1、小结刚才游戏的情况。

2、放松运动离场。

活动反思:

刚开始设计教案时觉得有点难度,因为它不像一个动作,有比较清楚的指令要求。平衡训练时更多是方法的运用,经过思考,我从两方面进行归纳:一者是动作方面,比如眼睛向前看,手可以侧平举或叉腰,脚一前一后走。但是作为大班幼儿,这些保持身体平衡的方法本身懂得,可以请幼儿在训练后概括下,那么这个不能作为平衡活动的重要目标。一者是心理方面,当身体出现摇晃不稳时,人需要沉着冷静,甚至勇敢,这方面的欠缺恰恰是幼儿不易克服的。当走在高高的、窄窄的、不稳的地方会害怕紧张,那么他们就需要鼓励,需要信心。了解到幼儿现对平衡的掌握情况。

小班游戏教案


老师会对课本中的主要教学内容整理到教案课件中,所以老师写教案可不能随便对待。教案是评估学生学习效果的有效依据。我们听了一场关于“小班游戏教案”的演讲让我们思考了很多,经过阅读本页你的认识会更加全面!

小班游戏教案【篇1】

设计思路:

记得在很小的时候,总看见父母在乡下的田间小路上赶鸭子,赶小猪的场景浮现在我的眼前。我也时常跟在父母的身边,拿着小棒一起去帮忙,小动物喜欢乱跑乱串,在草堆里、在小桥上、在田间的小路上,忙的我不亦乐呼!当把它们赶到到家里的时候,有一种快乐感和无穷的喜悦感!利用家长资源收集家中常见的各种果子让孩子们玩起赶小猪的游戏!

活动目标:尝试在不同的材料上进行推物行走!

活动准备:各种蔬菜及小棒,创设场景。

活动过程:

一;导入:

宝宝们,瞧,上次我们的爷爷奶奶为我们准备了许多东西,你们认识他们吗?

总结:圆圆的洋葱,红红的萝卜,可爱的土豆。

二、分散游戏要求:

请出小棒和这些蔬菜宝宝一起做游戏。

谈话:介绍各种不同的玩法。

三:赶小猪

介绍几条不同的路。

要求:宝宝们我们一起玩赶小猪的游戏,可以在不同的路上把小猪赶回家。

待会把发现的小秘密,碰到的困难来告诉老师。

幼儿在不同道路上玩赶猪游戏。

交流:你在哪条路上赶小猪的?

在赶猪的时候你发现了什么小秘密,碰到了什么困难?是怎样解决的?

四、比赛赶小猪

分成红队和黄队,比一比哪队为胜!

小班游戏教案【篇2】

活动目标:

1、探索报纸能怎样玩。

2、让幼儿学会踮着脚尖走路,保持平衡,使幼儿学会踮着脚尖跑步。

3、体验在玩报纸的过程中带来的乐趣。

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

活动过程:

一、热身运动。(音乐:春天花花幼稚园)

每位幼儿发一张报纸,师幼坐在报纸上做热身活动

二、探索报纸的玩法

教师提问:报纸是用来做什么的?报纸可以和我们怎么玩?

三、游戏:报纸小路

1、用报纸铺路:踮脚尖走路,在报纸上练习小跑步。

(提炼把报纸放在脚下走的幼儿,请这名幼儿示范)

师:(个别示范)瞧,XX宝贝是把报纸放在脚下,踮起脚尖向前走的,我们一起来学一学。

(全体单独练习)全体都有,把报纸放在地上,脚轻轻地踩上去,踮起脚尖,向前走。

2、再次规范练习踮脚尖保持平衡走。

(师可以在走的时候故意走不稳,东倒西歪的)提问:踮着脚尖走走不稳,怎么办呢?(幼儿想办法)引导幼儿做出双手侧平举来帮助我们身体保持平衡。

3、报纸铺路。我们大家都练好了本领,现在把脚下的报纸拿起来一张接一张铺成两条小路吧。我们在用我们的本领——踮起脚尖通过吧,看那组通过的速度最快。

4、评价并总结经验

四、游戏:我跟报纸做游戏

1、把报纸顶在头上(讲规则,做示范)

2、听口令做动作

3、分成两组比赛。

游戏规则:

(1)当听到一声口哨时,先把报纸轻轻地放在我们的头顶上,让我们的身体保持平衡,再踮起脚尖,向前走。

(2)向前行走时,当听到两声口哨时就停下来,双手捉住报纸,快速向前跑,绕过障碍物,跑回队伍后面。

(3)比赛看那组最先完成。

结束活动

1、评价幼儿

2、放松

小班游戏教案【篇3】

目标:

1、尝试在平衡器械上走。提高身体的控制能力,发展平衡能力。

2、克服胆怯心理,增强自信心。

准备

平衡木两个。在场地一端,画出1个能容纳所有幼儿站立的大圆圈,作为不倒娃娃的家。

过程

1、教师带领幼儿充分活动身体各部分。

教师和幼儿一起边说儿歌边做相应的动作。儿歌:太阳咪咪笑(双手上举,分别向左、右摆动),我们起的早(双臂屈肘于胸前,分别向左右做转体动作),伸伸臂、弯弯腰,蹲一蹲、跳一跳。

2、玩游戏“不倒娃娃”,提高身体的'控制能力。

教师请幼儿一边说“不倒娃娃摇摇摇,摇来摇去倒不了”,一边张开双臂模仿不倒娃娃左摇右摆走路,当说到“倒不了”时,所有的幼儿原地停住,并做出单脚站立的动作。

要鼓励幼儿控制好自己的身体,尽量坚持单脚站立。可以根据大部分幼儿身体的平衡状况控制停顿的时间。

反复几次后,教师发出“下雨了”的口令,不倒娃娃迅速跑回家(大圆圈)。

游戏反复进行两三次后,教师提示幼儿单脚站立的同时可睁眼、闭眼,看看哪一种方式站的时间长,并根据幼儿的活动量调整“下雨”的频率。

3、玩游戏“过小桥”,尝试在不同的平衡器械上走。

教师请幼儿扮演不倒娃娃,带领幼儿做单脚站立、原地旋转、倒走、闭眼向前走等平衡动作。

教师以妈妈的口吻引导幼儿走小桥:今天我要带我的不倒娃娃走过小桥去山上玩。快来看一看,妈妈是怎样走过小桥的。

教师为幼儿做示范,提示幼儿注意动作要领:双脚脚尖向前,两脚交换踩在桥的中间向前走,两臂侧平举保持身体平衡。

幼儿自主练习,教师根据幼儿的能力鼓励幼儿尝试在不同器械上走,走过小桥后跟教师一起做爬山等模仿动作。教师注意对个别幼儿给予具体的帮助,如拉着幼儿的手或跟在幼儿旁边,给幼儿以安全感,帮助或保护他走过平衡器械等。

4、做放松活动,游戏结束。

小班游戏教案【篇4】

一、活动目标

1.发展幼儿四散跑的能力和锻炼快速躲闪的能力。

2.遵守游戏规则,体验游戏的乐趣。

二、活动准备

自制长尾巴

1.开始部分

(1)请幼儿说说什么动物有尾巴,谁说出一个动物名,即给按上一条布尾巴。

(2)模仿小动物走路,来起到活动身体的效果。

2.基本部分。教师和幼儿共同游戏

游戏开始,教师说“捉尾巴的人来啦”!小动物四散跑开,教师想办法把小动物的尾巴揪下来,小动物利用转身、变速跑、左右躲闪等方法保护自己的尾巴,被捉到尾巴的幼儿暂时退出游戏。没被捉掉尾巴的小朋友在自己的手腕上套一根牛皮筋。讨论:怎样做才不会被别人揪下尾巴。

幼儿游戏:幼儿两人一组互相捉尾巴,胜利者套一根牛皮筋。(做两遍)男女小朋友互相揪尾巴,胜利者套一根牛皮筋。

3.结束部分

(1)数一数自己在这次活动中一共的到几根皮筋。

(2)告诉孩子得到几根皮筋回活动室就可以的到几颗糖果,让孩子体验成功的喜悦。

(3)老师会把小朋友找到的保护尾巴的好办法告诉小动物,他们一定会很高兴的。

小班游戏教案【篇5】

【活动目标】

1、学习用身体动作,表现秋叶飞舞飘落的情景,培养幼儿的想象力。

2、能根据不同的信号,走跑交替做动作。

【重点与难点】

1、了解风和树叶之间的关系。

2、能根据信号的变化,做出相应的身体动作。

【材料与环境创设】

1、风姐姐头饰一个、铃鼓1个,道具扫帚1把。

2、幼儿事先观察过风吹小树和树叶的情景。

3、录音机、音乐磁带若干

【设计思路】

1、小班上学期的幼儿走和跑的动作还分辨不清,在控制身体动作变化方向尚有一定的困难。通过此游戏的玩耍,既丰富了幼儿对于秋天季节的感受;对节奏变化的体验,又促进了幼儿运动素质特别是平衡能力的提高。

2、老师在组织游戏时,应适当控制幼儿的活动量,小班幼儿不适宜跑得太多。

【活动流程】

扮演角色、活动身体—根据信号变化、调整身体动作—游戏结束、放松身体

1、扮演角色,活动身体。

(1)教师和幼儿共同回忆:秋天的树和树叶给风吹了以后的情景:树会摇晃,叶子会飘落下来

(2)念儿歌,模仿小树长大。

小孩:我是一棵小树苗,风一吹,雨一洒,慢慢慢慢长大了,变成一棵大树来。秋风吹来啰,秋风吹来啰。

2、根据信号变化,调整身体动作。

(1)根据教师的语言信号,变换身体动作。

教师扮风姐姐,说:“大风来了,幼儿边跑边做树叶飞舞样子,说:“刮小风了”,幼儿就慢慢地走说:“龙卷风来了”,幼儿就转动着跑;说:“风停下来了”,幼儿就下蹲想象做树叶飘落在地的各种动作。

(2)根据教师手中铃鼓的节奏变化,变换身体动作。

教师手中的铃鼓摇得快,树叶就在大风中跑。铃鼓摇得慢,树叶就在小风中走,铃鼓啪得响,就代表风停了,小树叶不动了。

(3)根据教师手中扫帚方向的变化,幼儿变化身体的活动方向教师用扫帚把幼儿扮成的小树叶扫成一堆。教师不断变换扫的方向,幼儿须跟着扫帚的变换方向奔跑。

3、游戏结束,放松身体。

教师和幼儿一起做捡落叶的游戏。

师:“呀,大风一来,扫好的是把地上的树叶捡回家吧!”教师拍一下幼儿的头,扮“落叶”的幼儿就慢慢跟在教师后面,直到落叶捡完,全体幼儿一个跟着一个回教室。

小班游戏教案【篇6】

我是谁、他(她)是谁

1、愿意在团体面前大胆讲述自我的名字

2、经过游戏,使幼儿能进一步熟悉班级的同伴

活动准备:

玩具指偶一个、屏风、PPT

活动过程:

一、游戏“开门、关门”

游戏规则:

边念儿歌边做动作

当儿歌念到“请问你是谁?”且指偶指向XX孩子时,这个孩子必须大声地说“我是XXX”

二、游戏“谁不见了?”

游戏规则:能迅速猜出站在前面的哪个孩子不见了

三、看PPT

问:照片上的.孩子是谁?他是我们班级的孩子吗?(引导幼儿关心这几天没来幼儿园的孩子,并熟悉他的名字)

说课:

对于新小班的孩子来说,熟悉同伴、适应环境是一个十分重要的教育目标。结合新教材《我上幼儿园》这一主题,我就设计了这样一个活动。经过简单的小游戏,让我们的孩子进一步熟悉、认识自我的同伴,尽快适应幼儿园的生活。

学习方位词

活动目标:

1、复习巩固对空间方位的认识,会正确使用方位词。

2、培养幼儿思维的敏捷性。

活动准备:游戏前让幼儿从自身出发认识上下、前后。

活动过程:

1、激发幼儿兴趣:

今日教师和你们玩一个好玩的游戏,想玩吗?

2、教师讲解玩法:让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和教师对儿歌。幼儿边操纵蝴蝶随意飞,边说:“小蝴蝶真美丽,飞到东来飞到西。”教师接说“飞到左肩做游戏。”幼儿按教师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做游戏。”教师逐个检查幼儿做对后继续说:“飞到右脚上做游戏……”等幼儿边做动作边说:“蝴蝶飞到我的..做游戏。”

3、幼儿游戏若干遍。

4、结束:做放松动作后回教师。

小班游戏教案【篇7】

小班亲子游戏和孩子一起玩“神奇的口袋”教案主要包含了游戏准备,游戏玩法等内容,“神奇口袋”游戏是一则训练幼儿触摸觉的游戏,这则游戏是针对幼儿心理特点而设计的,适合幼儿园老师们上小班游戏活动课,快来看看神奇的口袋教案吧。

“神奇口袋”游戏是一则训练幼儿触摸觉的游戏。这则游戏是针对幼儿心理特点而设计的。特别适合2—3岁的宝宝玩,还可训练幼儿对看不见的物品的分类。

家长在和孩子游戏时可从以下方面着手:

1、游戏准备:

小口袋1个;各类水果,如香蕉、桔子、苹果、葡萄、橙、柚等等;各类小玩具,如xxxx、汽车、玩具兔、熊、狗、手帕、帽子、手套等。

2、游戏的玩法如下:

(1)家长拿着装满各类物品的口袋念儿歌给孩子听:“神奇的口袋东西多,请你过来摸一摸。”并告诉孩子,“请你伸手到袋子里摸一件东西,摸完告诉我(即父母),你摸到的是什么,但是不许偷看。”

(2)在幼儿将说出的物品一一摆放出来后,家长可提高要求:“请你说出这些物品属于哪一类?比如香蕉、苹果、梨等等是水果类,手帕袜子属什么类?长毛绒的小兔、小狗又属哪一类?”并让幼儿动手将物品归类放置。

孩子熟悉游戏后,可让孩子边摸边说:“这是水果中的梨子。”等等。

3、家长和孩子玩游戏时应注意:

(1)游戏之初最好不要让幼儿区别近似的物品,如橙、柚,而用区别较大的,如苹果、香蕉等等,以后再逐渐增加难度。

(2)切忌违反规则,让幼儿看口袋,那样就失去其积极意义了。为提高孩子兴趣,家长与孩子互换位置,让孩子提问,家长来摸且回答,最后让孩子鉴定对错与否。

在这个游戏中,家长要勤动脑,善动脑,不断丰富“口袋”里的“内容,提高幼儿的兴趣,促进幼儿感知觉,特别是触摸觉的发展。

小班游戏教案【篇8】

一、活动目标:

1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。

2、培养幼儿对计算活动的兴趣。

二、重点及难点:

运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。

三、活动准备:

屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

四、活动过程:

(一)、语言引导、激发兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。

(二)、感官练习、感知数量1、运用视觉感知数量。

(1)、打开红活动反思:

本次教学活动采用变魔术的'形式,能让幼儿在神奇、魔幻的快乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能达到更好地学习效果。

小班游戏教案【篇9】

一、教学目标

1.在攀登中,能平稳地控制自己的身体,锻炼攀爬能力

2.喜欢参加体育教学,感受运动游戏的快乐

3.感知“1”和“许多”

二、教学准备

室外大型滑梯、水果卡片粘贴到滑梯的高处、刺猬头饰1个

三、教学过程

(一)开始部分

1.激发兴趣,确定角色

师(戴着刺猬头饰):“我是刺猬妈妈,你们是我的刺猬宝宝吗?”

2.教师带幼儿来到户外,做准备教学

“孩子们妈妈一起做运动”(放音乐)

(二)基本部分

1.游戏《小刺猬运水果》

导入:“孩子们,现在是什么季节了?”“秋天到了了果园里的水果熟了”。一起说儿歌《秋天的水果》,“我们要做水果馅饼吃,宝宝们请每人到大树上运回1个水果。”

教师同时提出上滑梯的要求。

2.幼儿第一次运水果

幼儿到滑梯上摘水果,每只刺猬摘1个水果。回来后“小刺猬宝宝”数数自己有几个水果,即引导幼儿感知“1”。

3.幼儿第二次运水果

幼儿到滑梯上摘水果,每只刺猬摘1个和刚才不一样的水果。回来后“小刺猬宝宝”数数自己有几个水果,即引导幼儿再次感知“1”。

4.幼儿第三次运水果

比比看谁能运回更多的水果,鼓励幼儿想办法,不用手拿水果回到妈妈身边。回来后请“小刺猬宝宝”数数自己运了几个水果。即引导幼儿感知“许多”。

5.表扬鼓励幼儿。和幼儿一起互相交换粘贴各种水果,融洽师生情感。

(三)结束部分

教师和幼儿身上沾满各种水果围坐在一起,认识各种水果,休息整理,体验收获的快乐结束。

(四)延伸教学

美劳区和幼儿一起制作水果馅饼,促进小肌肉发展,为娃娃家增添游戏材料。

教育反思:

因为小班幼儿特别喜欢模仿,拟人化心理特征明显,所以小班幼儿需要教师经常与他们一起游戏,并以拟人化的教学形式理解和参与教学,才能满足他们爱模仿的心理需求。本次教学因为满足了幼儿的心理需要,使幼儿对教学有兴趣,能够积极地参加,在教学中感受到了攀登运动游戏的快乐。

虽然教师是游戏的发起者,但并不等于是游戏的导演者。所以我准备了丰富、充足的教学材料(幼儿的绘画作品压膜),幼儿能根据自己的意愿选择材料,在自由游戏中,幼儿既是教学的主人又是教学的主体;既锻炼了大肌肉的发展,又促进了小肌肉的发展。

小班游戏教案【篇10】

一、活动目标:

1、通过游戏,增进亲子间的感情。

2、让幼儿在游戏中训练蹦跳、钻爬、滚及手臂小肌肉的平衡能力。

3、培养幼儿和家长在游戏中的协调度。

4、更进一步让家长了解幼儿园的教育理念。

二、活动准备:

1、每位家长自备浴巾一条。

2、轻音乐碟片。

三、活动过程

(一)热身活动:家长和幼儿(脱鞋后)进入活动室,老师带领大家做熟悉的音乐律动。

(二)老师讲解浴巾的玩法及本次活动的注意事项。

1、过小河

活动规则:先把家长分成两组,面对面站立,两手拉上浴巾的一头,形成长长的一条小河,让幼儿排成一队,从一边开始过河,可以是蹦跳、也可以是走、根据幼儿能力不同,小河的高度可以做适当调整。

活动意图:训练幼儿的蹦跳能力还可以把浴巾当成山洞,让幼儿进行钻爬训练

2、开汽车

活动规则:家长把浴巾平整地铺在地上,让幼儿背对家长坐在浴巾的一头,手拉着浴巾的边缘,家长拉着浴巾的另一头,边走边唱:滴滴,开汽车喽!我的汽车开到超市喽!还要不断提醒幼儿手要抓紧浴巾,不能松手。

活动意图:训练幼儿手臂小肌肉的能力。

3、卷春卷

活动规则:家长把浴巾平铺在地上,让幼儿平躺在浴巾的一头,露出头和脚,将身体的其他部位包裹起来,然后要说:卷春卷,卷春卷,卷出一个宝宝(说出孩子的名字)来,最后,家长把浴巾的一头慢慢松开,让幼儿从浴巾里慢慢露出来。

活动意图:训练幼儿的滚动能力。

四、活动延伸:

可将蒙氏活动在平时生活中多加练习。采用多种方式,训练幼儿体能。

小班游戏教案【篇11】

活动目标:

1.学习跑的动作,发展幼儿的协调性和灵活性。

2.培养幼儿的环保意识。

3.喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。

4.发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。

活动准备:

旧报纸若干,拱门、动物图案(猫、乌龟、鸭子、小鸡各一个)活动过程:

一、开始部分,激发幼儿参加体育活动的兴趣。

1.幼儿跟老师在圆圈里踏步找点站好。

2.热身运动:齐唱"walkingjumprunning"(唱walking时分散踏步走,唱jump时向上跳,唱running时跑回自己的点上站好。)

二、基本部分

1.出示报纸,请幼儿玩玩报纸,看看有什么玩法。(跳、望远镜、骑马、纸团、指挥棒等),请个别小朋友示范自己玩法,其他小朋友学习玩。

2.师:"刚才老师看到有些小朋友把报纸放在胸前玩,那你们知道怎样保证它不用手按着也不会掉下来呢?"3.老师示范:"手拿报纸按在胸前,向前快速跑,然后松开手继续向前快速跑。"(请个别幼儿示范)4.幼儿自由练习,师说:"小朋友在练习过程中要顺着一个方向跑,避免撞到其他小朋友。"5.教师小结:为什么有的小朋友跑的时候报纸没有掉下来,有的就掉下来呢?跑的时候速度快,报纸才不会掉下来。

6.游戏《看谁跑得快》

(1)师说:"现在我们用报纸来玩一个游戏,分成四个小组进行游戏,每组的终点是小动物的家,第一个小朋友把报纸放在胸前快速向前跑,跑到小动物家时拍一拍小动物,然后往回跑,把报纸交给下一位小朋友,下一位小朋友依次进行。跑的时候头要端正,眼睛要看前方,动作要协调。

(2)小结活动情况(3)复习游戏《大皮球、小皮球》

三、结束部分

1.幼儿拉成一个大圆圈,把报纸放在地上,一个跟一个向前小兔跳。

2."小朋友,时间不早,我们赶快把报纸收拾好。"

活动反思:

让幼儿与教师一同游戏,由于幼儿是第一次玩游戏,幼儿的兴趣一下子调动起来,他们积极的参与到游戏中。掌握了游戏的规则和基本动作。

小班游戏教案【篇12】

【活动目标】

1、培养幼儿的动手操作能力,及积极参与制作的兴趣。

2、通过故事得知小猪的基本构造是用球形和水滴形组成的。

3、能够认识一些常用色,用名字进行在一次的颜色认知。

【活动重点】能选择适当的泡泡泥来表示画面内容。

【活动难点】在家长的协助下制作出与众不同的小猪。

【活动准备】

泡泡泥,牙签,黑色笔,盘子,小猪吃西瓜图一套,西瓜地,音乐,图片。

【活动过程】

一、课前准备。

向家长解说课程说明及本次活动有关的注意事项,通过播放图片的方式让家长对泡泡泥有进一步的了解,同时也可以看到本学期幼儿制作出的一些作品。

二、故事导入。

1、从前有只小猪,它特别喜欢吃西瓜,于是,就种了一片西瓜地,我们一起来看一看。(出示小猪完整图)

2、提问:谁来到了西瓜地?

3、教师逐一通过每个小猪的颜色来进行提问,这是谁?

4、它的身体都是由哪些部分组成的?都是什么形状的?

三、找出水滴形及球形。

1、提问:小猪的那里不同?

2、它们身上都用到了哪些形状?

3、哪些地方都用到了水滴形?(出示图)

4、球形有几个?水滴形有几个?大小一样吗?

5、通过以上提问,让幼儿更加细致的了解到小猪的身体构造。

四、操作活动。

1、教师边示范边讲述小猪和西瓜的基本做法,制作出一只小猪一块西瓜,扎上鼻孔,画上瓜纹和瓜子。

2、幼儿人手一块泡泡泥,按照老师的要求进行制作。

(1)分析图

(2)根据图进行分泥

(3)独立完成制作

五、亲子合作(大显身手)。

1、在完成作品的基础上给小猪添加一些装饰品,让自己的小猪与众不同。(家长幼儿共同完成)

例如:帽子围巾衣服领结头花

2、将制作好的小猪展示在长有西瓜的作品盘里。

六、结束部分。

每组以小代表讲述本组的内容,幼儿互相欣赏学习。

有趣的游戏教案4篇


在教学中,不可缺少的是教案和课件。每一位教师都需要根据教学内容编写自己的教案和课件。这些教案和课件展示了教师们的智慧,帮助提高教学质量。编辑已经为您找到了相关资料:“有趣的游戏教案”。另外,朋友间的问候是经典的,也是值得分享的!

有趣的游戏教案(篇1)

《有趣的小游戏作文公开课课件》

“同学们,今天我们要介绍的是一款非常有趣的小游戏,它叫做‘猜谜游戏’。”老师拿着课件上的照片,向学生们介绍起这个精彩的小游戏。

第一部分:游戏规则

老师向学生们详细解释了游戏规则。每一局游戏,老师会准备一张有关知识点的照片,学生们需要根据照片中的提示去猜出与该照片相关的词语或短语。猜中的同学可以得到一定积分,积分最高的同学将获得游戏胜利,并得到奖品。这款游戏主要旨在提高学生的观察能力和对知识点的理解与应用能力。

第二部分:案例分享

为了让同学们更好地理解这个游戏的玩法,老师带来了一些案例。首先,老师展示了一张有关动物的照片。照片中有一只毛茸茸的小动物,它长着大大的耳朵和圆圆的眼睛。学生们纷纷动起脑筋,猜测这是什么动物。有的同学猜测是兔子,有的同学猜测是大象,但都没有猜中。最后,一个机灵的同学说:“这是一只狐狸。”果然,答案就是狐狸。这个案例让同学们明白了游戏的难度和趣味性。

第三部分:游戏体验

接下来,老师将同学们分成若干小组进行游戏体验。每个小组会得到一张照片,然后小组成员们一起合作讨论,想出最合理的答案。时间一分钟过去了,每个小组派出一名代表上台依次回答问题。有些小组猜中了正确答案,一些小组没有猜中,但他们的回答也很有创意和娱乐性,让全场都笑成一片。

第四部分:游戏总结与感想

最后,老师进行了游戏总结和感想分享。他指出,这个游戏不仅可以培养学生的观察能力和逻辑思维,而且可以锻炼他们的合作能力和表达能力。同时,游戏过程中的欢声笑语也增加了课堂的趣味性和活跃度。学生们纷纷表示,这是一节不仅有趣而且有收获的课程。

通过这堂有趣的小游戏作文公开课,同学们不仅享受到了游戏带来的乐趣,还提高了自己的综合素质。这款猜谜游戏的成功举行不仅让同学们更加积极主动地参与课堂互动,也促进了他们对知识点的深入理解。这样可互动性强的教学方式,对培养学生的综合能力和兴趣是非常有效的。

有趣的游戏教案(篇2)

1、几块用印章印好的花床单。

2、和小组数量相等的白布(或宣纸),红黄蓝水粉颜料。

一、引导幼儿欣赏各种花布。

“花布上有什么?”

“它们是什么颜色的?”

“猜一猜是怎么印出来的?”

二、讲解示范印画的步骤。

选一个印章,轻轻放在颜料盘里蘸一蘸,然后拿起印章放在白布上按压后取下,另找一空白处再按压。还可以更换印章和颜色,在空白处继续压印,直到全部印满图案。

三、幼儿自由印画,教师在旁边指导。

1、鼓励幼儿尝试用不同颜色和形状的印章印画。

2、提示幼儿将床单印满图案。

3、对个别能力较弱的幼儿给予适当的鼓励和帮助。

四、展示幼儿作品。

提问:“你最喜欢哪一个?为什么?你们的作品有什么不一样?”

教案提示:

颜料不能太稀,要是太稀的话印出来的颜色会很淡。幼儿印画以前,教师一定要做好示范讲解,提醒幼儿注意卫生。

活动建议:

☆活动延伸可以用同种颜色印制不同图案,也可以用不同颜色印制同种图案。如果数学中学过间隔(图形间隔或色彩间隔),还可以让幼儿尝试运用间隔的方法来印制花边,用花边组成墙纸。教师要根据幼儿的实际情况提出不同的要求。

☆区角活动将各种印章放人区角,让幼儿继续练习印制各种图案。

印章和色彩的相对统一,增加了画面的美感。幼儿有多次练习的机会,他们可以尝试不同类型的印章以及不同的色彩,积累丰富的审美经验;到不同的小组进行创作活动,增加与同伴交往的机会。

可以在绘图橡皮上刻出动物、水果、蔬菜等常见物体的外形及主要特征,然后将刻好的印章用海绵胶贴在厚厚的木块上,这样便于幼儿抓握。注意所刻物体一定要特征明显、线条清晰、形象可爱。

将较粗的麻绳卷盘起来,变成一些可爱的图形,用海绵胶贴在厚厚的木块上。麻绳的质地和橡皮完全不同,印出的图案也会出现虚实之别。

有趣的游戏教案(篇3)

幼儿非常喜欢玩扑克牌,这种材料又简单易取。而且幼儿对扑克牌百玩不厌,于是我设计了本节课,把数学教育融入其中,通过玩游戏,能使幼儿掌握初步的数学知识,发展幼儿智力,培养幼儿学习数学的兴趣。

2、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

两人各拿牌若干,数量尽量相同,若按数字分类,则分别把1―10分开放。若按花色分类,则把方块、梅花、红桃、黑桃分开放。两人同时开始,分的又快又对者为胜。

数学活动是比较抽象的,教师能把抽象的数学生活化并让幼儿在玩中学数学,在生活中体验数学的.快乐这是非常难得的。扑克牌一个生活中常见的物品,能有这么多的数学的奥秘,是教师注意观察生活,并把生活中的数学提升到课堂,幼儿在这种趣味数学活动中不仅学到到数学知识,也会自觉地的寻找生活中数学发现,这是非常重要的学习体验。扑克牌简便轻巧,玩起来千变万化,引人入胜,可以有效地培养幼儿学习数学的兴趣。通过操作扑克,来玩数学游戏,幼儿能在扑克牌中,了解很多很多的数学游戏和数学奥秘。教师通过扑克游戏,将枯燥、抽象的数学知识生活化、游戏化,使孩子玩得轻松,学得愉快。

有趣的游戏教案(篇4)

活动目标

1.能说出常见物体的颜色。

2.对颜色变化感兴趣、喜欢实验活动。

3.发展表现美的能力。

4.培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

5.激发幼儿乐于探索科学实验的乐趣。

活动重难点

1.重点:激发幼儿对周围生活中色彩的关注。

说明:能够意识到色彩美是幼儿感受美的一个重要方面。色彩是直观的,但是,如果幼儿不能有意已去感受,就会视而不见。因此,激发幼儿对周围生活中色彩的关注,比认识几种具体的颜色更为重要。幼儿时周围的色彩产生了兴趣,就能主动去认识各种颜色,即时认识活动就成了幼儿自身的需要。

2.难点:引起幼儿对科学现象的'兴趣。

说明:启蒙教育不是为了追求某种即时效果,而是为了给幼儿今后的发展营造一个良好的开端。所以活动应该定位于让幼儿对科学现象的兴趣,而不是对实验结果的兴趣。但是对于中班幼儿要通过活动,取得以小见大的效果是有一定难度的。

活动准备

颜料和调色用具。活动室的布置要色彩丰富、协调。

活动过程

1.通过认识颜色的活动激发幼儿对周围生活中色彩的关注。

(1)分散观察。结合日常生活引导幼儿观察大自然、人的眼饰、周围物品中丰富多彩的颜色,并初步了解一些颜色的名称。

(2)集体活动。首先让幼儿回忆观察的颜色,教师出示相应的色块,并让幼儿进行颜色的指认和命名活动。然后让幼儿谈谈最喜欢的颜色、什么东西和自己喜欢的颜色是相同的……。

2.通过使用颜色的活动,让幼儿进一步熟悉颜色,体验色彩的美,引起对颜色的兴趣。

(1)涂色活动。为幼儿提供各种需要涂色的画,如树、水果、花……,让幼儿涂上相应的颜色,要求与实物本来的颜色相似。

(2)配色活动。让幼儿在空白的玩具、服装、树叶图上涂色,鼓励幼儿自己配色。活动后组织幼儿欣赏同伴的作品,谈谈最喜欢哪幅画的颜色。

3.通过实验活动引起幼儿对科学现象的兴趣

(1)调色活动。先让幼儿自由探索,用颜料进行调色实验,体验发现的乐趣。然后组织幼儿讨论、交流调色的经验,谈谈颜色的变化。教师还可进一步操作实验让幼儿发现调色的结果是丰富多变的,激发幼儿进一步探索的兴趣。

(2)制作活动,让幼儿通过制作和玩耍七彩风轮,引起悬念,产生求知欲。

活动反思

在调色活动中感受颜色的多变,大大地激发了幼儿对色彩的关注,同时让幼儿观察周围的东西,让幼儿对周围的色彩产生了兴趣,就能主动去认识各种颜色,在配色活动中,也让幼儿对科学的现象产生了浓厚的兴趣。通过自己动手操作调色、配色,幼儿兴趣浓,而且大大激发了他们探索的欲望。但是在给幼儿操作调色的活动时,我没能充分地引导和组织幼儿探讨活动中遇到的各种现象,使得幼儿的兴趣停留在操作上,没能达到进一步探索的愿望。

幼儿园游戏教案


“愿你去往之地皆为热土,愿你所遇之人皆为挚友。生日快乐!”每一个都把自己生日看得很重,为了祝贺这个生日,我们都会以不同的方式送上生日祝福。您有寻找更好更有意义的生日祝福语吗?下面是由小编为大家整理的“幼儿园游戏教案”,供大家借鉴和使用,希望大家分享!

幼儿园游戏教案【篇1】

活动一:语言活动:故事《耍龙》

知识背景:

1、舞龙运动的起源

2、故事《耍龙》

设计意图:

龙是炎黄子孙的象征,是中国人心中神圣的形象,舞龙也是民间流传下来的众人皆知,而广为流传的民间体育运动。每逢春节期间,老百姓自发组织的舞龙的比赛深受人们,特别是小朋友们的喜爱,常常看到小朋友模仿大人舞龙的动作,于是,我发动幼儿一起制作”龙“,并组织幼儿进行游戏。

活动目标:

1、了解民间舞龙的来历,培养乐于助人的情感。

2、体验舞龙的乐趣。

3、通过观察图片,引导幼儿讲述图片内容。

4、能安静地倾听别人的发言,并积极思考,体验文学活动的乐趣。

活动准备:

1、故事《耍龙》

2、舞龙图片若干

3、自制草龙、绸带龙各一条

幼儿园游戏教案【篇2】

活动目标:

1、鼓励幼儿勇敢地、不怕冷地参加体育活动。

2、听信号进行走、跑、跳的动作练习,发展幼儿灵活的反应能力。

活动准备:

1、活动场地。

2、检查幼儿的穿戴。

活动过程:

1、幼儿分散在场地上,自由做走、跑、跳及其他动作练习,并听老师数1~10,当数到10的时候教师说:“结冰”。全体幼儿就不动了。

2、老师说:“冰化了!”幼儿散开继续自由做动作,如此重复游戏。

3、幼儿熟悉游戏后,教师可变换口令,如“两人结冰”,此时幼儿必须两人在一起,身体的某一部分接触,表示冻结在一起了。

规则:

老师说“结冰”时,幼儿必须停止各种动作,原地不动。谁动了,停止游戏一次。

参加游戏的小朋友扮雪花,分散在场地上;老师扮北风,站在场地中间。游戏开始,老师领着小朋友们小跑步,同时发出“呼呼”的声音,声音有大有小。声音小表示风小,小朋友们就慢跑;声音大表示风大,小朋友们就快跑。老师说:“风停了!”大家就站着不动。老师喊:“太阳出来了!”小朋友们马上蹲下,表示雪花融化了。休息一会儿,游戏再进行。谁不照口令做,谁就站在一边,暂停一次游戏。

规则:

动作错误者,暂停游戏一次。

活动结束:

小朋友一起回教室。

幼儿园游戏教案【篇3】


下面给大家提供的是《妈妈,亲亲我,托班音乐游戏大全》,希望精彩的内容能够帮助到你!

教学目标:

1、初步体验父母与宝宝之间爱的情感。

2、通过动作的表现,感受歌曲的韵律。

教学准备:录音带,照片,地垫每人一个,娃娃家

教学过程:

一、活动开始

1、入场:

小朋友们,娃娃家里用漂亮的小垫子铺成了小路,我们爬上去吧。

2、热身活动:

脚尖碰一碰,碰一碰!小手绕一绕,啪啪啪!头儿摇一摇,摇一摇!

3、让我们象小钟表一样,摆一摆我们的身体。

二、基本过程

1、放录音:听一听这是什么歌曲?歌曲里唱了什么啊?

2、看看妈妈的照片,激发孩子对妈妈的感情。

“小朋友,平时妈妈亲你是什么感觉啊?你们喜欢不喜欢妈妈亲你呀?

3、“那么今天我们在娃娃家里,很开心的,我们一起和妈妈亲亲好不好呀?“

4、教师演示教具唱歌曲,唱第一句可用手指指在小脸上,唱第二句摇摇头,唱第三句双手怀抱,念第四句,摇摇身体。(幼儿可自由跟唱)

5、老师放一段好听的音乐,我们伴着音乐来做动作.

6、教师带领小儿唱歌曲。

7、教师:“你们唱得真好听,我们今天回家就唱给妈妈听好不好呀?”

三、活动结束。

不知道本文妈妈,亲亲我,托班音乐游戏大全是否对你有所帮助,感谢您的阅读,了解更多相关内容可以浏览其他页面!

幼儿园游戏教案【篇4】

活动目标:

1、能较为生动地表现大灰狼和三只小猪的形象特征。

2、学会简单地评价自己或同伴的游戏情况。

活动准备:

三只小猪和大灰狼、猪妈妈的头饰,自制草房、木房、砖房等道具,事先布置好表演的场景。

指导要点:

一、请表现力强的幼儿示范表演故事《三只小猪》一遍。

二、想一想、说一说:

1、你最喜欢谁表演的角色?为什么?

2、怎么样的语气、表情和动作使角色表演更形象逼真、生动有趣?

3、集体联系大灰狼说话、大灰狼撞房子,小猪害怕、着急地逃命等片段。

4、幼儿分组表演。

5、评价:

说一说自己或同伴的游戏情况。

教师肯定个别幼儿教为生动地表现大灰狼和三只小猪鲜明星星特征。

幼儿园游戏教案【篇5】

设计思路

在李茹老师的歌曲作品集中选择了一首关于《蘑菇伞》的音乐,根据这首音乐设计了一节中班游戏化音乐教学活动。这是一首非常富有情趣和想象的歌曲,节奏欢快,旋律优美动听。下雨啦,小蚂蚁想找蘑菇躲雨,根据歌词主要内容我设计了“雷公公追小蚂蚁”的游戏,没有抢到蘑菇伞的小蚂蚁,雷公公就要来追他,在玩游戏的过程中,幼儿体会歌曲所表达的情趣。

活动目标

1、在学会歌曲《蘑菇伞》的基础上,根据歌曲内容迁移“抢椅子”的游戏经验,知道一只蚂蚁只能躲一把蘑菇伞。

2、通过玩雷公公追小蚂蚁的游戏体会歌曲所表达的情趣。

3、愿意遵守游戏规则,体验参与音乐游戏的快乐。

活动准备

事先将椅子在中间摆放成一个圆形、《蘑菇伞》的音乐、蘑菇伞的道具。

活动过程

1、教师带领幼儿跟着《蘑菇伞》的音乐旋律律动进场

师:我们是一群活泼可爱的小蚂蚁,让我们听着音乐去森林里玩玩吧!

2、复习歌曲《蘑菇伞》,尝试大胆的表现小蚂蚁躲雨的.动作。

师:《蘑菇伞》这首歌曲昨天我们刚刚学过,让我们再来跟着音乐把这首歌曲唱一遍。

师:下雨啦,小蚂蚁想找蘑菇伞躲雨,蘑菇伞在哪里呢?我们可以把什么当蘑菇伞呀?哦,小椅子,现在我们在蘑菇伞下,做一个躲雨的动作吧!

师:你们觉得小蚂蚁在唱到哪一句话的时候做躲雨的动作?

师:请你们看一看我这只小蚂蚁在唱到哪一句话的时候做躲雨的动作。(教师示范)

师:是哪一句话?(快来快来躲雨吧)我们一起来,好,我们站起来,记住哦在唱到最后一句话的时候做躲雨的动作。

3、根据歌曲内容玩游戏,一只小蚂蚁只能躲一把蘑菇伞

(1)介绍游戏规则。

师:小蚂蚁要去森林里玩游戏了,请你们坐在椅子上,看看我是怎么玩的,站在蘑菇的后面,面向圈上,跟着音乐的节奏做蚂蚁的动作,唱到最后一句的时候,找一把蘑菇伞做躲雨的动作。

师:听清楚了吗?请你们和我一起来玩这个游戏。

(2)发现幼儿在游戏中出现的问题及时解决,强调一只蚂蚁只能躲在一把伞下。

师:马上我们再来玩一次。

4、抽掉一把蘑菇伞,有一只小蚂蚁没有蘑菇伞,并引出“雷公公”的角色

(1)师:有一只小兔子采走了一把蘑菇伞,那会发生什么事情呢?(有一只小蚂蚁没有蘑菇伞)躲不到伞下的小蚂蚁会被大雨淋成落汤鸡了,我可不想变成落汤鸡,你们想不想?那要赶快抢到一把蘑菇伞哦。

(2)开始游戏

5、玩雷公公追小蚂蚁的游戏

(1)师:这只小蚂蚁没有抢到蘑菇伞,没有关系的,我要给他一个奖励,什么奖励呢?它可以在圈外跑一圈,你们知道为什么要跑吗?因为被雷公公发现了,它要来追没有抢到蘑菇伞的小蚂蚁,你怕不怕,你们看,这是什么?(蘑菇伞)圈外的草地上会有一把特别的蘑菇伞,赶快把它拿起来顶在头上,雷公公就不能捉你了。

(2)师:雷公公可以做什么动作呢?

(3)师:我们一起跟着音乐来做雷公公的动作。

(4)师:雷公公应该什么时候追小蚂蚁?音乐结束后,雷公公要马上看到没有躲到伞下的小蚂蚁,赶快去追。

(5)师:我们来玩雷公公追小蚂蚁的游戏。这一次我来当雷公公。

(6)请幼儿来当雷公公,我们来玩雷公公追小蚂蚁的游戏吧。

6、完整进行游戏几遍

、鼓励

幼儿园游戏教案【篇6】

在幼儿园生活中,他们有一个最棒的教育活动,就是邀请孩子家长来到幼儿园和孩子们一起参加亲子游戏,家长的参加会带给孩子们更多的成长欢乐,下面,给大家带来一个有趣的亲子游戏,一起看看吧。

游戏准备:

呼啦圈、各种玩具、帆布兜。

游戏过程:

1.将准备好的呼啦圈、各种玩具、帆布兜均匀地分给每个家庭。

2.每个家庭按照自己的编号,在指定位置待命。

3.宝宝在指定的位置,拿好玩具,家长将呼啦圈放置在指定位置,并且,自己拿着帆布兜站在呼啦圈中。

4.游戏开始,宝宝们听到指令之后,开始扔出第一个玩具。

5.家长用帆布兜接住宝宝抛过来的第一个玩具,玩具若没接住,游戏失败。

6.剩下的孩子继续进行该游戏,直到最后剩下一个小组。

7.给获胜的小组颁发奖品。

网站温馨提示:

这个亲子游戏,通过你抛我接的形式,很好地锻炼宝宝的反应能力,以及亲子间的互动配合能力,同时,孩子们在这个游戏的过程中,也能收获很多欢乐。

幼儿园游戏教案【篇7】

教学目的:

1、能按课文中的对话提示语,读出句子应有的语气。

2、能按故事发展的过程,理清叙述的顺序,复述小马第一次到河边的情况。

3、能背诵、默写老马教育小马的话,从中体会故事的寓意。

教学过程:

一、初读课文,训练说话

1、今天学的课文叫《小马过河》。小马为什么要过河呢?他又是怎样过河的呢?

2、听范读,划出生字新词;思考问题:小马为什么要过河?

3、训练说话。

小马为什么要过河?

(要帮妈妈做事;要到磨房去;小马要帮妈妈把麦子驮到磨房去。)

组织学生讨论:

要是把磨房所在地点“河对岸”说进去,那就表达完整了。你看应该加在哪里?(磨房前面)

〈通过三次提问,逐步提高学生语言的准确性,从而训练学生的语言能力,培养他们思维的严密性。〉

4、学习字词。

读生字新词——正音。

提醒学生注意易写错的字——字形。

生字组词,并抄写。

〈课堂上要有充分的时间让学生读和写。〉

二、理清课文脉络,练习说话

1、自读课文,要求读准生字,读通句子。

思索并回答问题:小马几次从家里来到河边?每次的结果怎样?

2、梳理课文脉络。(板书:过不了河蹚了过去)

3、口头填空。

课文先写小马为什么要过河,接着写小马()的情况,然后写老马(),最后写小马()。

〈帮助学生理解课文的记叙顺序,并训练学生由句组段的说话能力。〉

三、指导朗读,练习复述

1、课文哪几段写第一次来到河边过不了河的情况?(第3--6段)

2、指导朗读。

(1)理解下面的带点词语,据此读出句子的语气:

“小马为难了,心想,我能不能过去呢?如果妈妈在身边,问问她该怎么办,那多好啊!”

“小马吃惊地问:‘水很深吗?’”

(2)体会角色的心理,读出下面句子的语气:

“老牛说:‘水很浅吗,刚没小腿,能蹚过去。’”

“松鼠拦住小马,大叫:‘小马!别过河,别过河,河水会淹死你的!’”

〈前后两次指导有感情地朗读,方法略有不同,但训练重点都放在引导学生进入角色。〉

3、练习复述。

(1)按故事发展的顺序,给下列词语排队编号:

(2)指导复述。

要求把编了号的词作为提示语,有顺序地复述,用自己的话通顺地复述。依据复述要求,进行评议。

〈按事情发展的先后顺序复述小马第一次来到河边的经过,是本篇课文的教学重点之一,因而指导要到位,训练要充分。〉

4、找近义词。

让学生从编号的词语中找出一对近义词。(连忙、立刻)

你是怎么从这对近义词中体会到小马自己不动脑筋,光听别人的话的?

四、指导表演,读写句子

幼儿园游戏教案【篇8】

活动目标:

1、欣赏故事,了解故事内容,知道砖房子最结实的道理。

2、能大胆地回答问题,也能大胆地想象故事。

3、积极参与小猪盖房子的活动,体验帮助他人的快乐。

4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

5、幼儿可以用完整的普通话进行交流。

活动准备:

"三只小猪"视频、房子、猪、大灰狼的图片。

活动过程:

一、儿歌导入

儿歌《小兔子盖房子》导入。

提问:小兔子盖了一间怎样的房子?你还见过什么样的房子?

二、观看视频

观看视频,提问:

1、故事里有谁?他们用什么材料盖了一间怎样的房子?

2、盖好房子又发生了什么事情呢?

3、为什么大灰狼能摧毁大哥、二哥的房子?

4、大灰狼有没有把砖房子吹到?后来他想了什么办法进入砖房子,结果怎样?

通过幼儿的回答出示图片

三、完整倾听老师讲述故事

完整倾听老师讲述故事,提问:

1、如果没有砖房子,三只小猪会怎么样?

2、猪大哥、猪二哥经历了这次危险以后,他们会怎么做?你能想一个好办法来帮助他们保护自己吗?

四、儿歌游戏

帮助猪大哥、猪二哥一起盖房子。玩游戏"盖房子"

游戏开飞机教案(汇集四篇)


游戏开飞机教案 篇1

游戏目标:

1、给小朋友提供了一个愉悦、轻松的氛围,让小朋友们体验游戏的快乐。

2、通过游戏培养小朋友对飞机的兴趣。

3、培养幼儿敏锐的观察能力。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

游戏准备:

1、在室外选择较平整的场地。

2、儿歌一首。

3、十只纸飞机。

组织过程:

1、准备活动。

小朋友跟着老师一起做一下准备活动,可以喊口令让孩子们跟着“向前跳,向后跳,向左跳,向右跳”进行热身运动。

2、引人游戏。

首先,教师念一遍儿歌“小飞机,飞飞飞,飞到西,飞到东,快快飞到高空中。”让小朋友们说出听到的“飞机”两字。然后教师引人游戏:“刚刚小朋友们都说出来了,是飞机,我们今天玩的游戏呢就是开飞机,我们小朋友一个个都要当机长了。”教师先请小朋友学习儿歌,老师先念一遍,让个别小朋友念一遍,然后再集体念两遍。然后教师教小朋友学习开飞机的方法:抓住飞机的中间部位,把飞机摆到眼睛前面,用力向外飞出。

3、开始游戏。

教师交代游戏规则——请到的小朋友要做一回机长,把飞机正确开出,其他小朋友在一旁念儿歌加油打气。教师先请几位小朋友(儿歌念的好的)作为示范,然后开始正式游戏,对小朋友进行分批游戏。

4、教师小结。

小朋友们都把飞机开的很好,都做了回聪

明的机长,那我们给自己鼓鼓掌。游戏结束了,小朋友们可以排队下楼回教室了。

游戏注意事项:

注意游戏中的安全;注意游戏秩序的维护。

游戏反思:

这次的游戏活动不仅有可取的地方,也有些需要注意的地方。第一点,可取的地方。一开始,我以“向前跳,向后跳,向左跳,向右跳”进行热身运动,较好地使小朋友们手脚都施展开了,有利于减少活动中可能遇到因缺少运动而受到的伤害。第二点,需注意的地方。当我教小朋友如何开“两三次纸飞机”时,我只示范了就直接进行了游戏。整个活动结束后老师给我提了个建议——可以让小朋友们徒手比划开纸飞机的手势再进行活动。的确,这样做可以使幼儿得到更好的正确姿势培养。

游戏开飞机教案 篇2

目标:

认识自己的小手、锻炼手指肌肉灵活性。

培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。

使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。

教学过程:

1、引入:一起边说儿歌边做手部运动:"小手小手拍拍,我的小手拍起来;小手小手拍拍,我的小手举起来;小手小手拍拍,我的小手合起来;小手小手拍拍,我的小手转起来;小手小手拍拍,我的小手藏起来。"

2、认识小手

教师:"刚刚我们是用身体的哪个部位帮助我们完成儿歌的啊?"(幼:"手。")

教师:"我们的小手还很能干,能帮助我们做很多事情呢,小朋友你知道我们的小手能帮助我们干什么吗?"(引导幼儿回答手的作用,如:吃饭、写字、干活等。)

教师:"我们的小手这么能干,你们了解我们的小手吗?今天我们来认识一下我们的小手。"

介绍各个手指的名称:大拇指、食指、中指、无名指、小指。

3、讲述游戏

教师:"我们的手指每天都是一起帮助我们做事情的,它们像亲如一家的兄弟。在手指家庭里大拇指是它们的大哥哥我们叫他大哥哥,食指是老二我们叫他二哥,中指的个子最高的我们叫他高高的哥哥,无名指因为名字的关系兄弟们叫它无名哥哥,小指是这个家里最小的,其它兄弟叫它小弟弟。"

教师:"手指兄弟非常有礼貌,它们天天互相打招呼。今天它们来和小朋友打招呼来了?"(幼:好)

教师:"大哥大哥你在哪?(伸出大拇指左右晃动)我在这,我在这(伸出另一只手拇指晃动)

大哥大哥你好吗?(一手拇指做点头状)我很好,谢谢!(另一只手拇指做点头状)

再见!(拇指左右摆动,收回身后)再见!(另一只手拇指摆动,收回身后)"

其它手指依次打招呼。

4、教师与幼儿共同进行游戏。

教师:"我们也像手指兄弟那也一起来打个招呼吧。"

教师起身与幼儿共同做手指游戏,强调"无名哥哥最懒了,它不愿意出来,看看哪个小朋友的无名哥哥最乖,老师一叫就出来了。"

"小弟弟最听话,一叫他就跑出来了。"

5、结束活动

教师:"我们的小手有些累了,让我们一起放松一下吧。"

做捏拢放开游戏:"捏拢放开,捏拢放开,放开捏拢,放开捏拢。爬呀爬呀爬呀,爬到脸上(腿上、肚子上)了。"

最后我们的小手爬回家了。

教学反思:

基本完成了本节课预设的教育教学目标,幼儿对老师的提问积极响应,与老师的互动很好。老师的有些引导还不够到位,要多让幼儿表达,以后上课要多注意对幼儿语言表达能力的培养。

游戏开飞机教案 篇3

活动目标

1发展幼儿投准,单脚跳跃动作,增强幼儿腿部力量,提高幼儿平衡能力。

2培养幼儿参与意识,竞争意识,规则意识。

3增强思维的灵活性。

4幼儿可以用完整的普通话进行交流。

活动准备

1在场地上画好格子当作房子。

2准备一个小沙包。

活动过程

1热身

教师带领幼儿一起进行热身活动,如;模仿操,慢跑等,尽量把幼儿的身体活动开。

2教师向幼儿介绍游戏的名称,并向幼儿讲解和示范各种玩法。

游戏规则:1幼儿在玩游戏时,如果没有按照规定顺序踢跳,判为失败。

2在跳房子过程中,脚或小沙包压线或出格均为失败。

玩法:幼儿站在第一格线外,将小沙包透进第一格,跨进第二格单脚跳进第三格,双脚跨进第四第五格,然后单脚跳进第六格,再双脚跨进七八格,单脚跳进第九格,跳转身后再依次返回至第二格时,单脚站住并用手捡起小沙包,跨出第一格,然后再将小沙包投进第二格,如此依次进行,以不许犯规少犯规,并先跳完者为胜。

3教师带领幼儿进行游戏,并注意安全。

4游戏结束,教师带领幼儿进行放松活动。

5活动总结

教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极,好的幼儿,让幼

儿在玩游戏的同时,感受到体育活动的快乐,同时,教师也要照顾到那些在活动中比

较安静的幼儿,表现不好的幼儿,鼓励他们加油,下次会表现得更好等,使其他们能

在活动中活跃起来,以培养他们对体育游戏活动的兴趣。

活动反思

民间游戏是劳动人民口头创作、流传的一种具有自娱性的活动,它形式多样,不但具有浓厚的趣味性,易学、易会、易传,符合了幼儿好动、好学、好模仿、好游戏的心理特点,深受孩子们的喜爱。

本周我组织了《跳房子》的活动中,在活动中我有以下的反思:

1.首先是本节的课的重点应该是训练幼儿的连续向前跳的能力,在环节一的热身运动中,应该从头、手、脚、腰各个部分运动到,这里我有些疏忽了,头部的运动没有注意到。

2.环节二中,教师先让幼儿来试一试,介绍幼儿自己的玩法,然后引出教师今天的主题——教幼儿单脚连续向前跳的办法来挑格子的游戏。在这个过程中,幼儿表现的还是不错的,基本上也达到了这个环节的目的,学会了单脚连续向前跳的本领。

3.在游戏过程中充分发挥幼儿的想象力和创造力,提高幼儿的创造性思维,都能达到很好的教学效果。在活动中老师充分发挥了主导作用,为每个幼儿提供了平等参与的机会,注重与孩子的交流。游戏中,孩子们积极投入,表现出自主探索、乐意合作、挑战自我的精神。活动过程中,活动练习从易到难循序渐进地一步步展开,满足了幼儿自由自在与同伴交往、游戏的欲望,幼儿在游戏中结识成现实的伙伴关系,满足了幼儿合群的需要,使得幼儿团结合作、乐于助人、遵守规则等社会性的行为得到了逐步的形成。民间体育游戏对促进幼儿健康心理品质的形成有良好的作用,为幼儿融入社会提供了有益的帮助。

游戏开飞机教案 篇4

活动目标

1、发展幼儿投准,单脚跳跃动作,增强幼儿腿部力量,提高幼儿平衡能力。

2、培养幼儿参与意识,竞争意识,规则意识。

3、增强思维的灵活性。

4、幼儿可以用完整的普通话进行交流。

活动准备

1、在场地上画好格子当作房子。

2、准备一个小沙包。

活动过程

1、热身

教师带领幼儿一起进行热身活动,如;模仿操,慢跑等,尽量把幼儿的身体活动开。

2、教师向幼儿介绍游戏的名称,并向幼儿讲解和示范各种玩法。

游戏规则:

1、幼儿在玩游戏时,如果没有按照规定顺序踢跳,判为失败。

2、在跳房子过程中,脚或小沙包压线或出格均为失败。

玩法:幼儿站在第一格线外,将小沙包透进第一格,跨进第二格单脚跳进第三格,双脚跨进第四第五格,然后单脚跳进第六格,再双脚跨进七八格,单脚跳进第九格,跳转身后再依次返回至第二格时,单脚站住并用手捡起小沙包,跨出第一格,然后再将小沙包投进第二格,如此依次进行,以不许犯规少犯规,并先跳完者为胜。

3、教师带领幼儿进行游戏,并注意安全。

4、游戏结束,教师带领幼儿进行放松活动。

5、活动总结

教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极,好的幼儿,让幼

儿在玩游戏的同时,感受到体育活动的快乐,同时,教师也要照顾到那些在活动中比

较安静的幼儿,表现不好的幼儿,鼓励他们加油,下次会表现得更好等,使其他们能

在活动中活跃起来,以培养他们对体育游戏活动的兴趣。

活动反思

民间游戏是劳动人民口头创作、流传的一种具有自娱性的活动,它形式多样,不但具有浓厚的趣味性,易学、易会、易传,符合了幼儿好动、好学、好模仿、好游戏的心理特点,深受孩子们的喜爱。

本周我组织了《跳房子》的活动中,在活动中我有以下的反思:

1、首先是本节的课的重点应该是训练幼儿的连续向前跳的`能力,在环节一的热身运动中,应该从头、手、脚、腰各个部分运动到,这里我有些疏忽了,头部的运动没有注意到。

2、环节二中,教师先让幼儿来试一试,介绍幼儿自己的玩法,然后引出教师今天的主题——教幼儿单脚连续向前跳的办法来挑格子的游戏。在这个过程中,幼儿表现的还是不错的,基本上也达到了这个环节的目的,学会了单脚连续向前跳的本领。

3、在游戏过程中充分发挥幼儿的想象力和创造力,提高幼儿的创造性思维,都能达到很好的教学效果。在活动中老师充分发挥了主导作用,为每个幼儿提供了平等参与的机会,注重与孩子的交流。游戏中,孩子们积极投入,表现出自主探索、乐意合作、挑战自我的精神。活动过程中,活动练习从易到难循序渐进地一步步展开,满足了幼儿自由自在与同伴交往、游戏的欲望,幼儿在游戏中结识成现实的伙伴关系,满足了幼儿合群的需要,使得幼儿团结合作、乐于助人、遵守规则等社会性的行为得到了逐步的形成。民间体育游戏对促进幼儿健康心理品质的形成有良好的作用,为幼儿融入社会提供了有益的帮助。

好玩的游戏教案


“今天生日,在此向你讲声:祝你生日快乐!青春美丽!”在中国,人们都非常重视生日,为了表达心中的诚意,我们一般会送上热烈的生日祝福语。有没有更好的可以充分表达情意的祝福语呢?下面是由小编为大家整理的“好玩的游戏教案”,欢迎阅读,希望您能阅读并收藏。

好玩的游戏教案【篇1】

《中班体育游戏好玩的报纸教案反思》

近日,我在中班的体育课上进行了一堂以报纸为教材的课程,通过游戏方式引导孩子们体验体育运动。这节课得到了孩子们的积极参与和喜爱,以下是我对这堂课的反思。

首先,我明确了本节课的目标。在中班阶段,孩子们的身体素质正在发展中,体育活动起到了极大的促进作用。因此,我希望通过体育游戏的方式,激发孩子们对体育运动的兴趣,提高他们的协调能力和动手能力。

接下来,我选择了合适的报纸体育游戏。由于孩子们的年龄较小,所以我选择了适合中班的游戏。例如,我们玩了《报纸舞蹈》这个游戏,孩子们用报纸做出各种有趣的动作;还有《报纸接力赛》游戏,孩子们分组,每组只能用报纸传递物品。这些游戏妙趣横生,既增加了趣味性,又锻炼了孩子们的身体素质。

在课堂上,我重视与孩子们的互动。我鼓励孩子们展示自己的特长和才艺,同时我也积极参与其中,与孩子们进行亲密接触。在报纸舞蹈游戏中,我还教孩子们一些简单的舞步动作,让他们都能参与进来。这样的互动不仅让孩子们更加积极主动,也增强了师生之间的情感联系。

为了让孩子们更好地体验游戏乐趣,我提供了多次机会给他们。对于有些不擅长运动的孩子,我给予了额外的帮助,鼓励并让他们继续尝试。这样,他们在游戏中也能感受到成功的快乐,增强自信心。

在这堂课结束后,我进行了反思。首先,虽然孩子们高度参与,但我感到自己的语言表达还需要更加生动活泼一些,让孩子们更容易理解并积极参与。其次,我还可以提前准备一些报纸作品展示给孩子们,让他们对报纸的特性有更深入的认识,并更好地理解使用报纸的目的。

总之,在这次以报纸为教材的体育课上,孩子们得到了锻炼身体的机会,课堂氛围也很活跃。通过这种游戏方式,让孩子们在愉快的氛围中学会了合作与交流,提高了他们的协调能力和动手能力。这次的教学经验将使我更好地教授体育课程,激发孩子们的兴趣,培养他们的团队合作意识和身体素质,更好地促进他们的全面发展。

好玩的游戏教案【篇2】

二、游戏过程。

游戏前:俗话说,没有规则,没有方圆,任何游戏都有一定的方法和规则。这个游戏怎么玩呢?游戏玩法和规则:展示第一关:聪明的嘴八哥幻灯片6,7

首先,老师把学生分成三个小组。每队派一名队员代表你们队,把鼻子贴在黑板上老师画的小丑身上。老师先要在黑板上画一个小丑,但它的鼻子没有了,老师要让同学蒙上眼睛,原地转三圈,然后上讲台给小丑贴鼻子,看哪个同学能在5分钟之内把鼻子贴到最贴近的位置。其他学生可以告诉他怎么做,并给他指路,但只允许说原地,或犯规。

我们应该进行一场比赛,看看哪个队做得更好,谁的发言最积极,谁的观察最仔细。表现好的小组可以得到快乐作文的小印章。(板书:

游戏的玩法和规则)

明白游戏怎么玩了吗?学生知道后再由学生复述游戏的玩法和规则。(复述准确者加星鼓励)

在玩游戏之前,老师有一个小小的要求(幻灯片8):在游戏中,每个人

1注意观察台上学生的动作。

2、 观察教室气氛。

3、 观察某几位同学的表现。

4、 留心自己的感受。

立即开始第二关:幻眼幻灯片9-12

比赛就要开始了。老师采访了几个学生,引导他们学习如何用恰当的词来描述。(拿出事先准备好的麦克风,增加真实感)

游戏前:出示幻灯9

你们现在的心情如何?(据学生介绍,黑板上写着:高兴,等不及了,希望快点开始,兴奋,紧张)

你注意到教室气氛了吗?是怎样的?(板书:热闹极了,热闹非凡,同学们摩拳擦掌,跃跃欲试,争先恐后,兴高采烈,笑容满面,像开水一样沸腾了)

看来我们真的等不及了。我们马上开始比赛。每个小组的学生通过猜丁丁壳来决定谁先玩。

游戏中:出示幻灯10

老师分阶段通过询问问题具体指导,启发引导学生随时细致观察,随时注意内心的体会和变化(发言积极者均加星鼓励)。

比赛期间:(在第一轮结束时,问以下问题)

谁先上场的?同学上场前老师做了什么?(板书:给同学用红领巾蒙上眼睛,还在那位同学眼前挥挥手,看是否能看见。)

大家说了什么?(大家一块说:小熊小熊你转一个圈,转两个圈,转三个圈。)

上场的同学是如何做的?你注意到他的动作了吗?(板书:

像盲人摸象一样;她不像以前那样小心翼翼地走了;她的手不停地接触,她用左脚或右脚一步一步地走,生怕摔倒或撞到什么东西;贴鼻子时,一会贴这儿,一会贴那儿,犹犹豫豫的,贴了好几次)

你注意到同学的反应了吗?(板书:喊声如雷,震耳欲聋;有人说左,有人说右,有人说上,有人说下;那些翘鼻子的学生不知所措。他们不知道该听谁的话;大家都笑容满面)

你心里是怎么想的?(板书:真笨,要是我肯定能贴好;看到他没贴好,我急得很想替他贴;想自己也试试;看到他把鼻子贴到了脸蛋上,觉得好玩好笑极了。)

刚才上场的同学,说说你的感受。(板书:刚开始特别紧张,不敢走路,刺激,听着同学们的指挥我很犹豫,大家乱喊,我不知道听谁的,看到自己贴的鼻子,觉得又好笑又好玩)

(第一轮结束,采访多位同学,引导学生学会观察,抓住重点和细节,并把看到的、听到的、想到的用合适的语言描述出来)

(在第二轮结束时,老师继续采访学生并提出以下问题)**幻灯片11

轮到你时,你的感觉如何?你是如何做的?(紧张、高兴、害怕、谨慎)

你注意到某些同学的反应了吗?(板书:如某某某使劲喊,好像把嗓子都喊破了;某某某急得拍桌子;某某某不停地说,哎呀,真急人;某某某抓耳挠腮,眉头紧皱。)

(在第三轮结束时,回答以下问题)**幻灯片12

最后一场比赛情况如何,你有什么想法?今天的比赛有什么感受、收获或启示?(板书:高兴、好玩、刺激、盲人不容易)

(经过多次贴鼻采访,引导学生把握现场,把握细节,学会观察,明白细心观察是写出好文章的基础。明白如何抒发自己的感情。)

第三关:好词、好句大亮相幻灯13——17

刚才大家争先恐后,说得很精彩,那现在老师要考考大家积累的好词语喽。**幻灯片13。除了屏幕上的哪些词,你还知道什么好词?(先让同学说一说)同学们知道的真不少,你能用这些词语说说刚才的游戏吗?

请用一段话描述一下。大家说的时候妙语连珠,精彩极了,再看看其他小朋友的描述吧出示幻灯14——17

刚才每个同学都参与了游戏,都有切身的体验,老师现场采访了很多同学,看到大家都很开心,现在老师要让同学把游戏的整个过程说一说,可以按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序,看哪个同学说的最棒。可以用上刚才积累的好词好句。(指导学生按一定的顺序讲述游戏的活动过程,区分细写和写生,把握重点和细节,说出兴趣,理清思路。

)师:同学们说得真棒,观察的细致,描述的真实,用语的准确,都预示着你今天的收获很多,你今天的作文不同凡响。休息一下,马上回来。

第二课时

4,触发写作需要第四级:发起写作

孩子们,我们今天的比赛多精彩啊。我们玩得很开心。写下这美好的时刻,激动人心的场面和难忘的经历,记录下我们童年的回忆。

我们先定个话题再写。

四、梳理思路写前辅导

1.用于参考的写作题目出示幻灯19

(1)《贴鼻子》 (2)《好玩的游戏》 (3)《这个游戏真有趣》 (4)《我喜欢玩贴鼻子游戏》

2.标题和玩过的游戏如何写出来?出示幻灯20 写前指导

开头:开门见山、对比列举、问句式、先声夺人式。

中间:(1)游戏开始前现场气氛同学反应(摩拳擦掌,跃跃欲试,热闹非凡,热闹极了,高兴,迫不及待,希望快点开始,激动,紧张)

(2) 在游戏中,按照一定的顺序写下游戏的过程,抓住关键点,写得有趣。

在写细节时,要把握场景、人物的表情、语言、动作、心理等

(像盲人摸象一样;一会贴这儿,一会贴那儿,犹犹豫豫的,贴了好几次

哭得像打雷一样,震耳欲聋,微笑,抚摸,小心,微笑,紧张,犹豫,抓挠)

(比喻句,排比句:有的好像把嗓子都喊破了;有的不停地说,哎呀,真急人;有的抓耳挠腮,眉头紧皱……)

结束:(3)写下你自己的真实感受。(开心,开心,喜欢,开心,盲人不容易)

六、动笔写作播洒情感

同学们,我们在这节课上玩的很开心。每个人的表现都太好了!拿起你的笔开始写下来。当你写作时,你应该保持沉默,一气呵成。写作前,你可以在快乐花园散步。你也可以参考今天学的好单词和句子。他们都在等你。

让我们看看谁写的更快更好。生写作,师巡视指导。

七、佳作赏评分享快乐第五关:佳作赏评幻灯21、22

1.组织自评自改

2.指名朗读其它学生赏评,值得借鉴的好词,佳句,好段,好方法。

3.根据全班的表现,对获胜的团队进行评估并给予小小的印章鼓励。

【黑板设计】幻灯片23趣味游戏

开头:开门见山、对比列举、问句式、先声夺人式。

中间:(1)游戏开始前现场气氛同学反应。(摩拳擦掌,跃跃欲试,热闹非凡,热闹极了,高兴,迫不及待,希望快点开始,激动,紧张)

(2) 在游戏中,按照一定的顺序写下游戏活动的过程,抓住关键点。

在写细节时,要把握场景、人物的表情、语言、动作、心理等

(像盲人摸象一样;一会贴这儿,一会贴那儿,犹犹豫豫的,贴了好几次

哭声雷鸣,震耳欲聋,微笑,抚摸,小心,紧张,犹豫,抓挠)

(比喻句,排比句:有的好像把嗓子都喊破了;有的不停地说,哎呀,真急人;有的抓耳挠腮,眉头紧皱……)

结束:(3)写下你自己的真实感受。(开心,开心,喜欢,开心,盲人不容易)

好玩的游戏教案【篇3】

《大班创新游戏教案详案及教学反思《一绳多玩法》》这是优秀的大班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班创新游戏教案详案及教学反思《一绳多玩法》!

游戏背景:

在平铺乡村,稻草绳子是一种取材容易、携带保管方便、使用起来变幻无穷的体育器材。练习跳绳能训练幼儿身体的灵敏、协调性,提高身体弹跳力,对孩子们毅力、耐力的培养也大有好处。这学期,我们在班级开展了轰轰烈烈的跳绳训练和比赛活动,孩子们自主合作,探究了多种多样的草绳玩法,取得了较好的效果。

活动目标:

1、引导幼儿探索绳子的多种玩法,体验一物多玩的乐趣。

2、通过玩绳,进一步发展幼儿的平衡协调的能力。

3、发展幼儿的创造性和发散思维能力。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

长草绳。

活动过程:

第一种:“跳大绳”

游戏规则及玩法:

两人分别握住草绳的两端,向左(右)摇绳,其余小朋友排成一排站在左(右)边等待,小朋友跟着绳子的节奏跑进长绳跟着跳,也可跑进多人一起跳,然后跑出。

第二种:“跨小河”

游戏规则及玩法:

两人分别握住草绳的两端拉直蹲下,其余小朋友排成一排站在一边等待,小朋友跑着向上跳过草绳,然后跑到队伍的末尾继续排队。

第三种:“钻铁网”

先将地上铺好泡沫地垫。两人分别握住草绳的两端拉直蹲下,其余小朋友排成一排站在一边等待,可自由用各种姿势依次钻过低矮的草绳。草绳的高度可以越来越低,以此激起孩子们的挑战热情和兴趣。

教学反思:

《纲要》中提出:孩子们的探索活动应用身边的事物开始。稻草绳对于地处乡村的平铺幼儿园来说,是常见又容易的低成本体育器材。教师不用浪费太多的时间和精力去做准备,但孩子们兴趣昂然,非常喜欢。活动中,孩子主动性有了明显的提高,合作探索意识得到进一步培养。这段时间,孩子们利用草绳玩出了各种小游戏,不断挑战自己的运动极限,在锻炼身体的同时体验了合作的快乐,也享受着稻草绳带给自己的无限乐趣。

1、选材生活化。

2、环境宽松化。整个活动注重每个孩子的参与、尝试,幼儿在探索中发现问题——操作寻找——解决问题——经验升华。幼儿表现出了很好的合作意识,教师在活动中是材料的提供者、问题的观察者和探索活动的引导者、启发者。为幼儿营造了一个宽松、自主的探索范围,幼儿充分体验了自主的乐趣,体现了幼儿的主体活动意识。

3、材料丰富化。本活动的材料——绳子,看似简单其实蕴涵了丰富的内容,它的颜色、形状、材质都不同,我们提供了大量的绳子种类及辅助材料,既避免了幼儿操作时的争抢,又提供了充分自主选择、探索的机会。

大班创新游戏教案详案及教学反思《一绳多玩法》这篇文章共3107字。

相关文章

《大班教案《小花鼓》》:大班教案《小花鼓》适用于大班的游戏主题教学活动当中,让幼儿通过教师快速、慢速的示范和图片提供的线索,记忆儿歌内容,学说绕口令,在游戏中练习发音“花、画、鼓、布、虎、补”,在越说越快的游戏过程中,感受绕口令的趣味性,快来看看幼儿园大班《小花鼓》教案吧。

《大班体育游戏教案《原地拍球》含反思》:大班体育游戏教案《原地拍球》含反思适用于大班的体育主题教学活动当中,让幼儿提高反应能力,以及动作的协调性、灵活性,学习原地单手拍球的方法和动作,发展手部力量和上下肢协调能力,快来看看幼儿园大班体育游戏《原地拍球》含反思教案吧。

好玩的游戏教案【篇4】

中班游戏教案《好玩的饮料瓶》含反思适用于中班的游戏主题教学活动当中,让幼儿培养合作意识、健康意识,让幼儿在饮料瓶的多种玩法中体验到快乐和成就感,激发幼儿的观察力、想象力、创新能力,快来看看幼儿园中班游戏《好玩的饮料瓶》含反思教案吧。

【设计思路】

在这次变废为宝收集废旧物品的活动时,家长朋友们给孩子带来了许多饮料瓶:雪碧瓶、矿泉水瓶、营养快线瓶等。我把这些瓶子放在了活动室内的“百宝箱”里。每到自由活动时,孩子们从“百宝箱”里自主选出自己喜欢的“宝贝”玩耍。我发现好多孩子拿出饮料瓶玩,有的敲敲打打,有的给瓶子排队,还有的放置瓶子当成障碍物,然后跳来跳去。看得出,孩子们对这些简单的玩具有十分高的兴趣。于是,我抓住孩子们的这个兴趣点设计了这个活动。旨在激发他们探索饮料瓶的多种玩法的兴趣。

【活动目标】

1、让幼儿在饮料瓶的多种玩法中体验到快乐和成就感。

2、培养幼儿的合作意识、健康意识。

3、激发幼儿的观察力、想象力、创新能力。

4、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

【活动准备】

1、干净的各种饮料瓶若干、水桶四个(里面盛有不同颜色的水)。

2、水果盘四个(分别盛有黄豆、花生、玉米)。

3、两盆沙子

【活动过程】

一、引导观察,激发兴趣

让幼儿观察饮料瓶,说说对饮料瓶的认识及了解。

师:“这些瓶子上面都印有什么?它是盛什么的?”(根据已有的经验,让幼儿自由说说这些都是什么饮料瓶,幼儿争相回答,发表自己的看法。)

师:“饮料被大家喝完了,这些空瓶子有什么用?”(可以卖钱)(我妈妈用饮料瓶做了一个花瓶)“这些瓶子今天来到我们活动室,想和咱们小朋友一起做游戏,你们高兴吗?”(高兴)

(游戏是幼儿最喜欢的活动形式,教师让幼儿利用平时不用的这些瓶子做游戏,引起了幼儿的兴趣)

二、自由探索饮料瓶的多种玩法。

(一)让幼儿自由玩空饮料瓶

1、师:“饮料瓶有很多的玩法,我知道你们都想试试,你们可以拿一个玩,也可以拿两个,还可以拿多个玩,还可以几个小朋友一起玩,玩吧!”[放自由玩音乐](幼儿自由尝试)

提醒幼儿注意安全,观察幼儿玩法,并指导。

(有的孩子把瓶子横放在地上用手一拨,瓶子能旋转好几圈;有的把瓶子横放在地上,用手或用铅笔轻轻一敲瓶口一端,饮料瓶就蹦起来;有的拿瓶子敲自己的肩膀、屁股;有的夹着瓶子跳;还有的拿几个瓶子摆成一行跳来跳去,……)

2、交流玩法:“你的玩法真好,给大家表演一下。”“谁的玩法跟他的不一样?你是怎么玩的?”(幼儿示范)

引导幼儿尝试多种玩法。

(把饮料瓶当成玩具,是本次活动的重点。在这一环节我给孩子们创设了自由和自主的空间,让他们自由探索和尝试,发现空饮料瓶的多种玩法。教师鼓励孩子们大胆尝试各种玩法,并帮助能力差一点的孩子完成一些不成熟的想法,让他们体会成功的喜悦。)

(二)让幼

1、刚才,小朋友们玩的是空饮料瓶,如果瓶子里装上东西是不是更好玩?来咱们试一下。

出示准备好的黄豆、花生、玉米、两盆沙子、不同颜色的水。

师:“小朋友们把这些东西装进瓶子里,慢慢地装,装好后拧紧瓶盖,这样里面的东西就不会洒出来。可以装一瓶,也可以装几瓶。可以自己玩,也可以和小朋友一块玩。”(幼儿把瓶盖拧下后,根据自己的意愿装这些物品,教师指导幼儿把瓶盖拧紧。)

2、让幼儿自由尝试装上东西后饮料瓶怎么玩?[放自由玩音乐]

提醒幼儿注意安全,观察并指导幼儿玩法。

(有的幼儿把装有豆子、花生、玉米的瓶子摇一摇,变成了沙锤,随着放的音乐打起了节奏;有的幼儿把两个装有沙子的瓶子,口对口不时颠倒上下,玩起了沙漏;还有几个孩子把装有带颜色水的瓶子,按颜色摆成几排,当成饮料买;有几个男孩子把瓶子在一边摆成一排后,用另一个瓶子滚过去,来玩打保龄球的游戏;还有的孩子一手拿一个练习举重……)

发现有的幼儿与玩空瓶子的玩法相同。

师:“你这个玩法很不错,再想想看看有没有更好的玩法?”(引导幼儿尝试新玩法)

3、交流玩法,引导幼儿尝试多种玩法。

(在这一环节,我让孩子们在瓶里装上东西尝试新玩法,给孩子们又一次创设了自由和自主的空间,使他们又有了新的灵感,进一步自由探索和尝试,发现饮料瓶有更多有趣的玩法,在玩的过程中培养了孩子的创新精神。)

三、谈话小结

师:"饮料瓶好玩吗?(好玩)刚才,小朋友你们的玩法都很棒,其实,在生活中还有很多废旧物品都可以用来当玩具,你们知道都有哪些物品吗?(易拉罐、一次性杯子等),这些物品不要随便乱扔。(通过谈话让孩子们进一步了解在生活中还有很多物品可以废旧利用。)

儿自由玩装有东西的饮料瓶。

教学反思:

幼儿是快乐的个体,幼儿天性喜欢快乐的事物。快乐的活动能够激发幼儿的兴趣和求知欲,也能够调动幼儿内在的创造潜力。体育活动,是幼儿成长过程中必要的快乐因素,也是孩子心声健康的重要保证。适当的体育活动,一方面有助于锻炼孩子身体,同时也有利于培养孩子坚韧毅力和坚强性格。虽然这节活动不是很成功,但是我还是会继续有这方面的尝试,在失败中总结经验,让自己获得更大的成长。

本文扩展阅读:饮料是供人或者牲畜饮用的液体,它是经过定量包装的,供直接饮用或按一定比例用水冲调或冲泡饮用的,乙醇含量(质量分量)不超过0.5%的制品,饮料也可分为饮料浓浆或固体形态,它的作用是解渴、补充能量等功能。

好玩的游戏教案【篇5】

小课堂数学游戏活动课程计划:趣味编辑课程计划(带教学反思)

小班数学游戏活动趣味剪辑课程计划(带教学反思)主要包括设计背景,活动目标,关键点和难点,活动准备,活动过程,教学反思等内容,在游戏中,手中的数量相同的位置(剪辑),感知数量,颜色分类和对应,适合幼儿园老师玩小班游戏,看看有趣的剪辑课程计划。设计背景

本活动的设计是基于儿童日常生活的细节。以日常生活中经常使用的片段为主题,拓展生动、丰富的生活内涵和数学活动的游戏。

剪辑是一个非常逼真的对象。我想用剪贴游戏充分调动孩子们的游戏学习热情和积极的学习氛围,所以我设计了这个活动。

活动目标

1您可以在游戏中的位置数中感知对象(片段)的数量。

2,颜色分类和对应。

三。引导孩子积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

4.体验数学集体游戏的乐趣。

5通过与活跃的孩子一起学习游戏,享受游戏的乐趣。

主要困难

重点:学习积分。

难点:毛绒玩具的颜色对应。

活动准备

各种颜色的剪辑,钢琴,篮子,数字卡,毛绒动物玩具。

活动程序

首先,谈谈使用剪辑激发孩子对生活的兴趣。

第二,玩游戏段,练习手上的点数,说出总数。

今天,一个小片段将和我们一起玩游戏。请让孩子们数数老师的剪辑。

哦,袖口上有5个夹子,领口有7个,衬衫底部有9个。你怎么知道?我们一起算吧!老师演示了手上的要点,并告诉它们有多少。

2,剪辑剪辑。孩子们想用小夹子玩游戏吗?小片段也想和孩子们玩游戏,所以现在就来玩吧。

3,几个剪辑。问题:你是怎么玩的?

(堆起来,一条龙,可能有孩子的衣服上有相同的颜色,或者把它们放在桌子上。)孩子们很开心,然后数一数他们看你和一些小片段。朋友们!

请带3-5个孩子来计算。

4.指导孩子根据颜色进行编辑。学会把相同颜色的剪辑放在一起,并计算总数。

(有些孩子只是将相同颜色的剪辑放在一起,小剪辑可以开心,其他小剪辑也想用相同颜色的剪辑玩儿童游戏,让我们帮帮忙吧?)

第三,根据毛绒玩具上的数字,匹配剪辑,学习一对一的通信。

4、 结束:组织小篮子和夹子,以及数字和动物宝宝。

让孩子们把各种各样的卡片放进小篮子里,让它们休息!我们的孩子会不会有水休息?

教学反思

本活动的设计是基于儿童日常生活的细节。我们日常生活中经常使用的剪辑被用作主题,并呈现生动有趣的数字(科学)活动。

第一部分开始剪辑教师的剪辑,让孩子们通过点数和总数来学习兴趣,然后让孩子们自由地**剪辑,这样孩子们就可以剪掉喜欢的形状,对象等等,孩子们必须照顾好剪辑。否则,你不能用小片段和孩子们玩游戏。每个孩子在这门课上都能玩得很开心。

夹着小夹子的物体让孩子们体验到强烈的成就感。比赛结束后,让孩子们自己动手。把它放在前面,展示出来,评估你的工作。

然后第二个链接老师使用剪辑本身的颜色让每个孩子选择一个喜欢的颜色来制作一个片段,引导孩子巩固孩子对颜色的理解,并对颜色,本系列的细节进行分类。它不仅能帮助孩子们不断计算积分。同时,还训练儿童的手指和小的肌肉运动。

孩子们玩得很开心!

第三部分,以片段为线索,展示数字的融合与理解。剪辑与编号或颜色之间的匹配辑与子对象手中的点数。孩子的兴趣更高。

孩子们选择自己最喜欢的毛绒玩具,仔细观察毛绒玩具之间的差异,并为朋友找游戏。一些孩子观察到毛绒玩具上的数字与数字剪辑一致,而其他孩子则跟着毛绒玩具。彩色夹子和其他孩子根据毛绒玩具的颜色和相应夹子上的玩具夹上的数字观察清晰度,这个环节已达到教育目的,锻炼孩子的手眼协调能力。

最后一部分允许幼儿设置毛绒玩具和小夹子,养成良好的行为习惯,并延长活动时间,让孩子们可以回到课堂上统计班上的男生和女生,并巩固学习内容。

在这项活动中,教师用他精力充沛,和蔼可亲的教学方式感染每个孩子,牢牢抓住孩子的注意力,在引导孩子操作和学习时,语言清晰,充分调动孩子的学习热情。而主动性,活动环节的设计非常适合小班学龄儿童的学习特点,学习儿童的知识实际上是在自己动手操作中学习的,而不是老师教的,在整体上活动中,教师主要扮演指导的作用是让孩子自己积极参与和动手操作,为每个孩子提供充足的学习和操作空间,并且活动的效果更好。

好玩的游戏教案【篇6】

活动目标:

1理解对称的含义,能正确判断图形是否对称。

2能正确画出与图形对称的另一半,初步感觉到图形的对称性。

三。能用对折的方法剪出对称的图形,感受对称之美。

活动准备:

1儿童手一张手术纸(方形、梯形、新月形)、半图形操作纸、剪刀

2教师操作材料:方形、梯形、新月形

3.课件

活动过程:

一、故事导入:激发幼儿兴趣。

师:在一个王国里住着一位善良的公主,有一天王国里来了位可恶的巫师,她把公主关了起来,并设下了五道难关。人们想救公主,但他们无法渡过这些难关。

小朋友,你们愿意闯难关来救出公主吗?

2、 理解对称在探索、感知和判断中的意义。

第一关:找对称的红心

第二关:折一折

第三关:分类

第四、五关:拼搭对称图形

三、制作对称图形

1要求:这些礼物只有另一半,谁能完成?

2.幼儿操作

四、延伸

你知道这个王国的名字吗?(对称王国)2。对称王国中有许多有趣的对称图形。我们下次去对称王国玩,好吗?

好玩的游戏教案【篇7】

发展幼儿的空间方位感知能力的教案:好玩的泥巴游戏(原创) 活动目标:

1、初步发展幼儿的空间方位感知能力。        

2、巩固练习徒手用泥团圆与搓长的技能。        

3、初步练习分泥的技能。活动准备:彩色长布条若干、红色方块布一块、橡皮泥若干、印模两个、幼儿围圆坐好。活动过程:

一、引题:    出示红色方布,放在圆圈中间,告诉幼儿这代表我们的幼儿园。问问幼儿你住在那里? 你每天是怎样来幼儿园的?    给“幼儿园”安上大门(用印模)在次提问:你每天从哪里进到幼儿园?请幼儿走一走注意不要碰到两边。二、放“地图”:    在“幼儿园”四周方布条作通道,引导幼儿说说自己从那条路进入幼儿园的,走走看。    拓展通道的各个方向与长度、摆放小区大门(用印模)引导幼儿看看自己上幼儿园时走过的路。说说来幼儿园时一路上看到那些东西?(人、树、房子)三、置展:    示范用手将一团泥分成2块,徒手团圆与搓长,分别表示树与人。将他们放在道路两旁与道路中间。给每个幼儿一团泥,指导幼儿团圆与搓长,并放置到地图上。注意不要碰到边上的作品中国儿童教育网致力于提供给广大幼儿教师一个资源共享的平台,每天将会整理当天由我们的老师团队提供的参考教案和各种教育相关资源,让广大老师轻松备课。大家有任何问题和建议欢迎与我们联系,谢谢大家的支持了,因为你们的支持我们将做得更好 o(∩_∩)o

好玩的游戏教案【篇8】

作为一名教学工作者,通常需要准备好一份教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。那么什么样的教案才是好的呢?以下是小编帮大家整理的好玩的跷跷板中班游戏活动教案,希望能够帮助到大家。

设计意图:

创设开放性的教学情景,给小朋友充分的时间和空间回忆体验生活中的科学,让每一个小朋友在玩跷跷板这个有趣情境中探索知识,真正做到“在做中学、在玩中学”,获取丰富的知识,充分体现科学学科,从生活中来,到生活中去的学科特点。让每一个小朋友体验成功的欢乐。

活动目标:

1、根据音的高低变化做相应的动作。

2、感受游戏的趣味性及跟同伴一起游戏的快乐。

3、感受诵读童带来的快乐,从而爱上诵读,爱上音乐。

4、让孩子感受童谣的韵律,节奏和趣味。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动重难点:

重点:根据仪的高低变化做动作。

难点:同伴间的默契合作。

活动准备:

音乐磁带。

活动过程

一、谈话,引出活动

小朋友,你们玩过跷跷板吗?在哪里玩过?和谁一起玩的呢?请你模仿一下怎么玩的?

二、引导幼儿倾听音乐,听出音的高低变化。

1、播放音乐,提醒幼儿注意倾听。

2、你听出来音有什么不同吗?

三、教师讲解游戏玩法。

1、教师引导幼儿说一说。

音高的时候应该是什么状态?音低的时候呢?

2、音高的时候应该是跷跷板一头高,音低的.时候应该是这一头又变低了。

3、教师和幼儿合作示范游戏玩法。

四、全体幼儿自由结合按音乐的节奏合拍地做相应的动作。上下起伏做压跷跷板状,两人配合要默契。

提醒幼儿,最后一小节蹲下的幼儿做从跷跷板上跌倒地上的动作,站立的幼儿滑向蹲下的幼儿,互相拥抱。

五、幼儿自由玩游戏。

游戏:“我们来玩跷跷板”两人一组,边诵读童谣边做动作。

活动延伸:

回家和你的爸爸或妈妈一起来玩“我们来玩跷跷板”游戏。

教学反思:

小朋友头脑并非是一张白纸,他们经常玩跷跷板具有一定的生活经验和知识基础,在科学学习时,可以根据这些积累对于“怎样能使跷跷板平衡”这个问题,进行大胆地猜想和预测,激发了学生探究、实践、验证的欲望。《跷跷板》这首童谣采用“三字式”结构,节奏明快活泼。内容从儿童心性出发,读起来朗朗上口。诵读时可以采用多种对唱形式,让孩子在互动中体会诵读的乐趣,感受游戏的快乐。

好玩的游戏教案【篇9】

活动目标:1。愿意尝试用垫子玩各种游戏。

2、能肢体协调做动作。

3、体验合作游戏的乐趣。

活动准备:四个动物房,每人一个小布席**

活动过程:

1,开始部分:听* *,孩子们拿一块小布垫子开车去开心的郊游。

二、基本部分

1、启发幼儿用小布垫玩《藏猫猫》的游戏,进行运动前的热身活动。师:“刚才我们把小布垫当做什么了?”

师:“现在我们和小布垫玩藏猫猫的游戏。”

师:“脑袋脑袋藏起来。”“脑袋脑袋露出来,脑袋脑袋转一转,摇一摇。。。。。。”

老师指导孩子们做肩、腹、臂、腿、臀等部位的热身活动。

2、创设情境:凉爽的秋天到了,住在小河边的小动物们要开运动会了,它们都在练本领呢,我们一起划着小船去看看它们。

带领幼儿练习划船的动作,引导幼儿掌握划小船的要领。先练手,再练手和脚。

变化速度划小船。

划船改变方向,引导划船的孩子找到兔子的家。

引导幼儿跟小兔子打招呼。

师:“小朋友,小兔子家有几只小兔子啊?”

师::“小兔子们正在练习跳舞呢,我们也跟小兔子学跳舞吧?”

让我们把布垫放在两腿之间,学跳。锻炼幼儿双腿夹紧向前跳。

划船到小青蛙家,加快速度划。

师:“几只小青蛙在家啊?”

“小青蛙有什么本领?”

“小青蛙问小朋友,会像它们一样跳荷叶吗?”

引导孩子们把席子放在地上上学,小青蛙跳着荷叶。

变成一条大船,孩子们一个个,练成一条长船,一起划到小乌龟家。让幼儿体验合作游戏的快乐。

师:“小乌龟都在家里练体操呢,我们一起来做体操。”

引导孩子们背上布垫做龟壳,学做体操和爬乌龟。

3、放松运动

师:“今天,小鱼邀请我们去做客,我们去帮助小鱼做面条啰。”

引导幼儿通过做面条的情景放松全身。

通过揉面、拍面 、擀面、拉面、下面条等情节,幼儿开心做放松运动。

三、结束部分:

和欢快的**一起邀请其它小动物吃美味的食物。

好玩的游戏教案【篇10】

幼儿园中班游戏活动:《好玩的饮料瓶》

吴裕清

【设计意图】

在一次偶然的机会,我发现好多孩子拿出饮料瓶玩,有的敲敲打打,有的给瓶子排队,还有的放置瓶子当成障碍物,然后跳来跳去。看得出,孩子们对这些简单的玩具有十分高的兴趣。于是,我抓住孩子们的这个兴趣点设计了这个活动。旨在激发他们探索饮料瓶的多种玩法的兴趣。

【活动目标】

1、让幼儿在饮料瓶的多种玩法中体验到快乐和成就感。

2、培养幼儿的合作意识、健康意识。

3、激发幼儿的观察力、想象力、创新能力。

【活动准备】

1、干净的各种饮料瓶若干、水桶四个(里面盛有不同颜色的水)。

2、水果盘四个(分别盛有黄豆、花生、玉米)。

3、两盆沙子

【活动过程】

一、引导观察,激发兴趣

让幼儿观察饮料瓶,说说对饮料瓶的认识及了解。

师:这些瓶子上面都印有什么?饮料被大家喝完了,这些空瓶子有什么用?

(游戏是幼儿最喜欢的活动形式,教师让幼儿利用平时不用的这些瓶子做游戏,引起了幼儿的兴趣)

二、自由探索饮料瓶的多种玩法。

(一)让幼儿自由玩空饮料瓶

1、师:“饮料瓶有很多的玩法,我知道你们都想试试,你们可以拿一个玩,也可以拿两个,还可以拿多个玩,还可以几个小朋友一起玩,玩吧!”[放自由玩音乐](幼儿自由尝试)

提醒幼儿注意安全,观察幼儿玩法,并指导。

2、交流玩法:“你的玩法真好,给大家表演一下。” “谁的玩法跟他的不一样?你是怎么玩的?”(幼儿示范)

引导幼儿尝试多种玩法。

(把饮料瓶当成玩具,是本次活动的重点。在这一环节我给孩子们创设了自由和自主的空间,让他们自由探索和尝试,发现空饮料瓶的多种玩法。教师鼓励孩子们大胆尝试各种玩法,并帮助能力差一点的孩子完成一些不成熟的想法,让他们体会成功的喜悦。)

(二)让幼儿探索新玩法

1、刚才,小朋友们玩的是空饮料瓶,如果瓶子里装上东西是不是更好玩?来咱们试一下。

出示准备好的黄豆、花生、玉米、两盆沙子、不同颜色的水。

2、让幼儿自由尝试装上东西后饮料瓶怎么玩?[放自由玩音乐]

提醒幼儿注意安全,观察并指导幼儿玩法。

发现有的幼儿与玩空瓶子的玩法相同。

3、交流玩法,引导幼儿尝试多种玩法。

(在这一环节,我让孩子们在瓶里装上东西尝试新玩法,给孩子们又一次创设了自由和自主的空间,使他们又有了新的灵感,进一步自由探索和尝试,发现饮料瓶有更多有趣的玩法,在玩的过程中培养了孩子的创新精神。)

三、谈话小结

其实,在生活中还有很多废旧物品都可以用来当玩具,你们知道都有哪些物品吗?请你回家再找一找吧!

好玩的游戏教案【篇11】

好玩的磁铁

科学游戏教案

第一部分:教学目标

1. 帮助幼儿了解磁铁是什么,以及它们的特性和用途。

2. 培养幼儿对磁铁的兴趣,并激发他们探索和发现的能力。

3. 发展幼儿的观察能力和合作精神。

第二部分:教学准备

1. 磁铁

2. 不同形状和材质的物体,如纸张、硬币、木块等。

3. 白板和书写工具

4. 相关科学实验教材

5. 清晰的图示和标签

第三部分:教学过程

1. 导入(10分钟)

让幼儿看一下手中的磁铁并询问他们对磁铁的认知。然后,在白板上写下幼儿提到的特点、用途和问题。

2. 团体活动(20分钟)

将幼儿分成小组,每个小组给予1到2个磁铁。在每个小组的桌子上分发一些不同形状和材质的物体。鼓励幼儿尝试使用磁铁探索这些物体。观察物体与磁铁之间的相互作用,并记录他们的发现。

3. 图示和讨论(15分钟)

在白板上贴上一些可吸引磁铁的物质,如铁钉、铁片等,并让幼儿观察并描述现象。解释为什么只有特定的物质被磁铁吸引,并引导幼儿理解磁场的概念。

4. 探究活动(30分钟)

提供一些小实验,引导幼儿进一步探究磁铁的特性。例如:

a. 将磁铁置于纸张下方,观察纸上的现象。

b. 用磁铁吸附硬币或其他金属物品,并观察它们之间的相互关系。

c. 在磁铁上放置一个铁钉,敲击磁铁,观察铁钉的变化。

5. 结束活动(10分钟)

邀请幼儿分享他们的发现和体验。总结课堂内容,提醒幼儿在日常生活中观察和使用磁铁的机会。

第四部分:教学反思

本次教学通过游戏的方式引入了磁铁的概念和特性,让幼儿在探索中建立起了对磁铁的兴趣。分组活动培养了幼儿的观察能力和合作精神,他们通过观察和实验,加深了对磁铁特性的理解。图示和讨论环节提供了进一步的解释和引导,帮助幼儿形成对磁铁吸引物质的规律的认知。

在未来的教学中,可以加入更多的实践活动来深化对磁铁的认识。例如,组织幼儿亲自制作磁铁,或用磁铁测量物体的重量等。此外,可以引导幼儿思考和探索更多有关磁铁的问题,激发他们思维的广度和深度。

总的来说,这个科学游戏教案旨在通过有趣的活动引发幼儿对磁铁的兴趣,促进他们的观察力和实验能力的发展,并通过讨论和图示提供更深层次的解释。这样的教学过程可以培养幼儿对科学的兴趣,激发他们对学习的热情,并展示了幼儿园科学教育的重要性。

幼儿游戏的教案13篇


“愿永远初心如阳,愿永远不淡漠,不相忘。生日快乐!”我们大多都会记得亲人、朋友的生日,为了表示心中的情意,都会第一时间送上生日祝福语。在众多的生日祝福语中,如何让自己的祝福语“脱颖而出”呢?小编特地为您收集整理“幼儿游戏的教案13篇”,相信能对大家有所帮助。

幼儿游戏的教案(篇1)

一、教师介绍运动内容,激发兴趣

二、幼儿尝试运动

1、这些用席子、塑料台布自制成的滚筒可以怎么玩?

2、怎样玩才能使席子、塑料台布自制成的滚筒向前移动?(幼儿讨论)

3、幼儿自选器械尝试运动

幼儿在尝试运动过程中,教师进行观察,并进行适时引导。

三、幼儿展示交流

1、幼儿集中,请部分幼儿将自己的玩法进行展示与交流。

2、教师和幼儿共同进行评价。

3、教师进行提示:

(1)除了用身体趴着将滚筒向前进行滚动外,我们还可以怎么样将其向前滚动?

(2)合作玩怎样玩?

四、幼儿再次进行运动

幼儿再次进行运动时,教师观察幼儿是否有新的玩法产生。

重点:引导幼儿能合作玩。

案例:滚动的宝宝

教师们为中班的幼儿自制了“滚动的宝宝”户外运动区域器械,这些器械是用席子、塑料花台布和透明台布制成的,将这些材料做成圆形让幼儿钻在里面进行滚动,由于教师急于投放,让幼儿直接玩了起来,结果,能力强的幼儿玩起来了,而且也较感兴趣,能力弱的幼儿只在旁边观看,但是在教师的催动下,这些幼儿也愿意尝试,玩着玩着他们都一一走掉了。

幼儿游戏的教案(篇2)

一活动规则:把小朋友分成三组,每组十二人,每次每组上四个人,每人只能钓一次,在十分钟内看哪组钓的鱼最多

二奖励制度:一等奖8朵小红花;二等奖6朵小红花;三等奖4朵小红花

三活动过程:1教师向小朋友展示小面具使“这是什么呀?”小朋友“小猫。”

师:小猫爱吃什么?

小朋友:鱼

师:我们来玩小猫钓鱼游戏好不好?

小朋友:好。

教师拿出准备好的教具,告知游戏规则。活动开始后,教师一边在一旁观看并注意告知小朋友不能把衣服弄湿,一边统计各组的钓鱼数量。

活动结束后评出一,二,三等奖,然后让小朋友自己找出钓的鱼少的原因:有的是因为与同伴争钓同一个鱼而耽搁了时间,有的是因为没耐心这一个没钓到又换了另一个而耽搁时间......

师:怎样才能钓到更多的鱼?

小朋友:不与同伴争,不来回的换鱼......

幼儿游戏的教案(篇3)

一、感受A段音乐的节奏,律动游戏:小兔跳跳。

1、今天天气真好,妈妈要带你们到花园里去玩!

2、(欣赏A段音乐)你们能不能像妈妈一样一下一下有节奏地跳呢?

3、怎样跳才不被大灰狼听到你们的脚步声呢?

二、感受B段音乐的旋律,尝试动作表现。

1、花园里的花真漂亮呀!你们会变成美丽的花吗?

2、跟随B段音乐,幼儿用身体动作创造表现花的不同造型。

3、你们变得花真漂亮。妈妈给你们拍照片。请你们听听妈妈会在什么时候给你们拍照片?

4、幼儿再次欣赏B段音乐(音乐中添加照相机咔嚓声)。

5、妈妈给你们拍了几张照片?

6、幼儿第三次欣赏B段音乐(同上)。

7、你们每次变成花后能动吗?为什么?

8、幼儿第四次欣赏B段音乐,并尝试用肢体动作表现花的不同造型,并能正确停顿(同上)。

三、感受ABA三段体音乐,

尝试音乐游戏:小兔拍照。

1、完整欣赏音乐,区分A段与B段音乐的不同。请你们听一听,什么时候是兔宝宝在蹦蹦跳,什么时候是妈妈在帮小兔拍照?

2、尝试音乐游戏:小兔拍照。我们要听着完整的音乐蹦蹦跳跳地去拍照了。

3、结束活动累了吗?妈妈发现拍的照片都很好看,我们一起跟着音乐跳回家边吃萝卜边看照片吧。

幼儿游戏的教案(篇4)

1、培养孩子思维的灵活性和发散能力。

2、练习跳跃等动作。

游戏规则:出发前先脱掉一只鞋子,把鞋子放在终点,家长和孩子的鞋子混在一起。哨声响,家长与孩子同时从起点单脚跳向终点,到终点后,找到自己的鞋子,穿上鞋子,系好鞋带。然后双脚跑回起点,最先跑到起点的获胜。

9、接球游戏

游戏目标:练习投掷动作,培养孩子的协调性和灵敏性。

游戏道具:球、塑料桶

游戏规则:孩子投球,家长用塑料桶接球,在规定的时间内,谁接的球最多谁获胜。(限时1分钟)

10、小白兔拔萝卜

游戏目标:发展幼儿的跨越和跳跃能力;体验亲子活动的乐趣。

游戏道具:泡沫垫子12块,在终点处放置萝卜模型。

游戏规则:家长交替移动两块垫子搭桥,幼儿在垫子间双脚跳跃过桥,起点出发,至终点拔萝卜后亲子携手跑回起点,用时最短者获胜。

幼儿游戏的教案(篇5)

游戏目标:

1、能大胆生动的表现各个角色的性格特征,并能根据自己对故事《三只小鸡》的理解,在语言、动作、表情上有所增加或改动,进行创造性的表演。

2、学习选择使用替代的游戏材料,合理的布置游戏情境。

3、培养幼儿乐观开朗的性格。

4、培养幼儿乐意在众人面前大胆发言的习惯,学说普通话。

游戏准备:

1、经验准备:熟悉三只小鸡的故事,并能在语言及动作上生动的表现。

2、物质准备:桌椅若干,三只小鸡、老牛头饰若干,故事磁带、录音机一架。

游戏重点难点:

游戏重点:引导幼儿讨论如何设置出牛圈内外的场景。

游戏难点:按照故事发展的情节顺序进行表演,大胆的从动作、表情、语言等方面表现自己对角色的理解。

游戏指导:

1、进一步引导幼儿理解故事中各个角色的性格特征,在第一阶段能较好的从语言方面表现个角色的基础上,重点引导幼儿大胆想象,用不同的表情动作表现富有个性的角色。

2、师生共同讨论情境的设置和材料的使用。

(1)教师介绍提供的几种材料。

(2)师生共同讨论情境的设置方法:重点引导幼儿讨论如何设置出牛圈内外的场景。

3、幼儿欣赏同伴的表演,师生共同评价游戏情况。

4、引导幼儿提出分组游戏应注意的问题,并制定游戏常规。

(1)角色的分配应共同协商,对有争执的角色应互相谦让或想办法解决。

(2)收放材料要轻拿轻放,会听信号收拾游戏材料。

(3)共同协商创设游戏情境。

5、幼儿游戏,教师以角色的身份或观众参加游戏进行适当指导。

鼓励大家积极参加表演游戏,按照故事发展的情节顺序进行表演,大胆的从动作、表情、语言等方面表现自己对角色的理解。

6、评价:引导幼儿进行较客观的自评他评,提出活动遇到的困难及自己的解决方法,提出对游戏的新需要。

活动反思

1、活动简况:

幼儿在游戏中能初步了解各角色的性格特点,对于主人公小黑鸡,小白鸡、小花鸡的角色对话也基本掌握。也懂得了要做一个礼貌的好孩子。但对于老牛的角色对话掌握的不够。

2、不足之处:

活动中,幼儿的注意力集中时间较短。在活动中教师问的较多,幼儿的思维受牵制较多。

3、原因:

材料中只准备了挂图与指偶,故事的表现形式较单一,无法引起幼儿较多的兴趣。

4、对策:

(1)利用自由活动时间,播放该故事,增加对故事情节的了解。

幼儿游戏的教案(篇6)

棋子、棋盘:心形代表会跳的动物,飞机代表会飞的动物,汽车代表能走跑的动物。

游戏玩法:甲方代表:红色与对方不同的棋子(如:大雁、天鹅)乙方代表:绿色与对方不同的棋子(如:老鹰、鸽子)甲乙双方各执(小班五枚、中班七枚、大班九枚)不同的能走跑、会飞、会跳的棋子,双方以多种形式决定谁先行,一方边走边说:“大雁会飞或蝗虫会跳”另一方边走边说:“老鹰会飞或白兔会跳,每次从原点开始向前只走一步,当一方棋子先到小河时,会飞会跳的'动物直接跳到河对岸,能走跑的只能从小桥上通过,最后谁的棋子先到对方摆棋的地点为赢,反之则输。“比比乐”黑白棋“比比乐”黑白棋(设计者:庞兴荣)适合年龄:3—5岁传统游戏棋:五子棋创新后游戏棋:“比比乐”黑白棋游戏目标:1、通过游戏让幼儿熟知并比较两个数字或点数的大小。2、培养幼儿按规则做事情的良好习惯。游戏准备:1、棋盘:2、棋子:正面黑白棋子,反面数字与点数游戏玩法:甲方:白子乙方:黑子甲乙双方各执10枚或20枚棋子,黑白棋子按棋盘中的路线标志(随机设置为S、N、M……多种路线)以“AB、AB…”的规律依次摆放,以比较、抽签、猜拳多种形式决定谁先翻棋子,翻开后将两枚棋子上的数字或点数进行比较,数字或点数大的一方可赢取对方棋子,反之将失去一枚棋子。游戏反复进行,获得棋子数多的一方获胜,反之则输。游戏规则:翻棋时双方两枚棋子必须在同一条直线或斜线,不可随意翻动。幼儿园体育游戏:有趣的小布袋

幼儿游戏的教案(篇7)

(1)第一关。听哨声信号跟着老师做动作。(A:跟着老师做动作;B:幼儿自由做动作;C:幼儿自由选择走、跑、跳等任何方式按指定方向触物返回。)幼儿自由站位,要求幼儿在听到哨声信号后做出停或继续的动作反应。(一声短哨声动,两声短哨声停)例如:原地踏步、并步右(左)移、单脚站立、后退走、足尖步蹲走、行进跳、行进跑、旋转等。

(2)第二关。听哨声信号沿箭头方向换位置,并同时听语言口令触摸自己身体某一部位。(鼻子、眼睛、脚尖等)幼儿分成四组,分别跨坐与四条长凳上,在听到哨声信号后做出向另一组跑动或不跑动的动作反应。(一声短哨声跑,两声短哨声不跑)

(3)第三关。按固定信号做出逃跑坐位置或抓人的动作反应。(固定信号可由教师规定或让幼儿自由选择哨声、数字、手势、颜色等)幼儿成两列横队面对面站好,选择好本组的固定信号。当听到老师发出信号时,立刻做出逃跑或抓人的动作反应。回位信号:一声长哨声。

幼儿游戏的教案(篇8)

一、找小兔

1、师:今天老师请来了动物朋友,猜猜是谁?(音乐)一起看看是谁?(画面)

2、找找小兔躲在哪里,引导幼儿说说他们躲在哪里,并点数三角形的角和边……

二、扮小兔

1、师:我们也来扮小兔做躲猫猫的游戏,老师想扮兔妈妈,你想扮谁?

2、教师鼓励孩子根据角色进行装扮(长耳朵、红眼睛、短尾巴)。

三、躲猫猫

1、介绍游戏背景和玩法:这里有什么房子?它们是什么形状?

2、第一次玩躲猫猫:(师)兔妈妈去找小兔,启发小兔试着说说:我躲在了**形的房子里(与宝宝交流:为什么妈妈找不到或找到宝宝的原因,体会说清自己躲藏的图形屋,妈妈才能找到自己)。

3、第二次玩躲猫猫:引导小兔躲的时候声音轻轻的,小手小脚藏得好好的,听到妈妈的指令再去躲,并启发小兔完整地说说:我躲在了哪里(与宝宝交流:为什么妈妈找不到或找到宝宝的原因)。

4、第三次玩躲猫猫(手机响起,妈妈接听并与兔宝宝商量是否同意鸭妈妈一起来玩躲猫猫游戏)。

(1)引导宝宝看提示板、听妈妈指令轻轻地找个图形房子躲起来,并启发小兔完整地说说:我躲在了哪里(与宝宝交流:为什么鸭妈妈找不到或找到宝宝的原因)。

(2)跟着鸭妈妈到教室里再玩躲猫猫的游戏。

幼儿游戏的教案(篇9)

教学资料参考参考范本

______ 年月日

部门活动目标:

1儿通通过听、说、比等方式理解故事内容,掌握一问一答的对话形式,学会复述故事。

2在比赛游戏和语言情境中,要锻炼儿童的想象力,培养儿童的语言表达和扩散思维。

三。激发孩子们热爱鸟类,热爱大自然的美好情怀。

4、培养幼儿初步的环保意识。

活动准备:

1知识准备:提前与孩子交谈,了解生活中各种项目之间的关系。

2材料准备:故事涉及**和头饰;**录音"找朋友"、录音机;磁性黑板一块、磁铁若干。

3、动态准备:幼儿分四组成八字为坐,教师坐中间,即便于交流,又便于幼儿动手操作。

活动过程:

1、 激发孩子们对活动的兴趣,在谈话中引入话题。

师:"小朋友,你们有没有好朋友?你和谁是一对好朋友?为什么?"

二、引导幼儿操作,进行童话教学。

1儿童操作活动“结对**和教师观察了解儿童的操作。

师:"小朋友都有自己的好朋友,那老师今天就要考考小朋友,我们生活中各种各样的东西有没有好朋友?请小朋友看看你们桌上有哪些东西,和你们组的小朋友商量商量,谁和谁是一对好朋友?"

2、组织幼儿交流讨论,提问帮助幼儿初步理解事物与事物之间好朋友的含义,激发幼儿爱护鸟类、热爱大自然的情感。

师:"谁来告诉老师,你们组的小朋友是怎么为**配对的?为什么?(当孩子们讲的时候,老师贴上相应的**)

(1) 问:为什么茶壶和水杯是好朋友?桌子和椅子为什么是好朋友?钥匙为什么和锁在一起?为什么伞和靴子是好朋友?

(开导孩子:它们都是好朋友,在一起很幸福)

(2) 讨论:为什么鸟不想和笼子在一起?它的好朋友是谁?

你想不想作小鸟的好朋友?你怎么能成为一个爱鸟的孩子?(激发孩子爱鸟爱自然的美好感受)

3、教师小结,欣赏故事。

(1)师:"小朋友讲的真棒!现在,老师把孩子们说的话编个童话故事好吗?"提问:它们是怎么对话的?谁来表演一下?谁会给我们的童话起个好名字?

(2)集体看图讲述故事一遍。

4讨论:生活中还有什么是好朋友?

3、 *游戏“寻找朋友”结束活动。

师:"生活中除了小朋友刚刚配对的东西是好朋友,还有许多东西也是好朋友,请你们看看你的小椅子下藏了什么东西,让我们带上它们,在**声中找朋友吧!""小朋友,让我们和好朋友一起到户外去做游戏吧!"

幼儿游戏的教案(篇10)

一、激发兴趣,游戏热身

师:宝贝们,今天的天气真好,我们去郊游好吗?(大软圈套住所有幼儿进场)(音乐:《郊游》)

师:看我们到什么地方了?(出示课件)

幼:草地上。

师:我们一起来玩一玩吧!我们和大圈做游戏,举一举,转一转,跳一跳,吹个小泡泡,吹个大泡泡。

师:听,是什么声音(小鸟叫)我们让大圈休息,学一学小鸟飞,(这是什么)圈里圈外小兔跳。

(评析:独特新颖的大圈吸引了幼儿的注意力,活泼可爱的小动物模仿操达到了热身的目的,又提高了幼儿活动的兴趣,更为后面的活动打下了基础。)

二、创温馨环境,幼儿自由探索

师:大圈好玩吗?刚才小白兔还给你们带来了礼物(圈),一人一个,要求:自己玩一玩,玩的方法越多越好,注意安全。

1、幼儿自主玩,教师个别指导。

跳入跳出、圈在地上转、背在背上(小乌龟)、方向盘、在腰上转、竖圈跳入跳出、滚、转、套身体等。

2、交流、分享圈的玩法。

师:说一说你是怎样玩的?(幼儿每人说一种玩法,教师引导其他幼儿一起做一做。)

幼:把圈背在背上当小乌龟。

幼:小青蛙跳入跳出。

幼:方向盘开汽车。

三、情境巩固,加深印象

师:来我们开着车去郊游了。(音乐:《开汽车》)

师:宝贝们看,我们到什么地方了?(放课件)

幼:池塘里。请把小荷叶放好,小青蛙们快蹲到自己家,来跳一跳。来跳过荷叶试一试(要求:双脚落地。)(音乐:《小青蛙找家》)

师:

小荷叶找朋友,两个两个手拉手,这样怎样跳,那只小青蛙来试一试(要求:来排好队,保护好自己不推也不挤。)小青蛙回家了,我们也让把圈送回家吧。

师:宝贝们我们接着去郊游。看,前面是什么?(音乐:《一同去郊游》)

幼:隧道、山洞。(课件)

师:谁来试一试∩∩。(钻,小朋友来一遍)

师:还有不一样的玩法吗?来试一试∩∩。(钻——跳,小朋友来一遍)

师:宝贝们,钻过了山洞,我们接着去郊游。

(评析:由于之前幼儿已经有了玩圈的经验,所以教师创设郊游中的各种情景,既帮助幼儿梳理已有经验,又增强了玩圈的趣味性。在整个过程中,教师始终以玩伴的身份参与,激发了幼儿活动的兴趣,也充分活动了身体,发展了幼儿的钻、跳、平衡等基本技能,培养合作能力。)

四、游戏练习,巩固提高

师:来宝贝们,钻过了山洞,我们接着去郊游。(放音乐:《去郊游》)

师:小朋友们你们看谁来了。(放课件:喜羊羊邀请小朋友们参加羊羊运动会。)

师:小羊们,今天我们参加的项目是击鼓传棒接力。(分两组)

玩法:各组幼儿手拿小棒从起点出发,依次跳过“小土坑”,走过“小桥”,钻过“山洞”用手中的小棒敲响小鼓然后跑回起点,站到队伍的后面。(情景:将圈立起来——山洞,两个圈紧挨着依次摆好——小土坑、平衡木——小桥、小鼓)

(评析:羊羊运动会的情景设计符合小班幼儿的年龄特点。活动中师幼融为一体,在充满童趣的游戏情境中相应的目标和要求得以渗透。)

五、放松活动

我们成功了,庆祝一下。(捶腿 捶胳膊 抖腿,相互捶背,伸懒腰,小羊们舒服吗?)(放松音乐)

师:小羊们看谁又来捣乱了。(课件)

幼:灰太狼。

师:小羊们不要害怕老师准备了秘密武器会保护你们快速离开的。来和老师们说再见。(教师用我们进场时的大软圈,圈起所有的幼儿快速的离开活动场地。)

(评析:情景游戏化的放松活动,使幼儿一直在情境中进行活动,符合幼儿的年龄特点。通过这样的设计避免了重复游戏的枯燥乏味,使幼儿始终多活动保持浓厚的兴趣。)

幼儿游戏的教案(篇11)

此次“好玩的树叶”活动的开展纯属意外,是幼儿的兴趣促使孩子们自主展开的一个生成活动。通过此次教育活动的进行,我有以下几点反思:

1、有效的教育活动要以幼儿的兴趣需要为基础。俗话说,兴趣是最好的老师,没有兴趣就没有教育。在此次活动中,美好的落叶环境激发了孩子的兴趣,使他们产生了想玩的愿望,这是本次活动成功的主要原因。

2、此次活动可以用简单、有效、好玩、整合来小结。

简单:充分利用了幼儿园的落叶资源以及幼儿已有的种植经验。没有花费时间来准备教学具。

有效:孩子们在活动中锻炼了跳跃能力,跑的能力,身体协调能力,创造能力,语言表达能力,还知道了树叶可以再生做成肥料。

好玩:从孩子们从头到尾的笑脸、笑声中我也体验到了他们带我玩树叶的乐趣。

整合:运动智能、运动能力的提高,以及语言表达能力的丰富,都在此次活动中有所体现。

3、老师要发挥支持者、合作者和引导者的作用。当孩子们自发的玩起树叶时,老师没有硬性的要求他们停止,而是“放任”他们并和他们一起玩耍,老师是一位支持者、合作者;当孩子们玩游戏时,教师适时的引导让孩子在游戏情景中锻炼了动作、发展了语言和想象力,充分发挥了教师引导者的作用。

4、此次活动让我懂得,教育无处不在,今后我会敏感地抓住教育契机,在自然的情景中进行润物无声的教育,促进孩子的主动积极地发展。

小百科:如果将树叶与鸣蝉巧妙结合,叶与鸣搭配,"叶"谐音"夜","鸣"谐音"名",寓意短期内就功成名就,给人带来希望和动力。类似的还有树叶与猴、蝙蝠等结合,其中"猴"谐音"侯",寓意"一夜封侯";"蝠"谐音"福",寓意"一夜有福"。

幼儿游戏的教案(篇12)

一、幼儿观察"香格里拉酒店"的范例引发搭建兴趣

(建议:教师可以结合范例介绍"香格里拉酒店"的建筑特点,如:他的外形看上去跟我们搭过的现代风格的建筑一样,高高的、屋顶平平的;但是要想让人一眼就看得出是酒店,就要在的屋前搭出一些公共设施。象可供汽车停靠的门厅、绿化带和组合旗杆等。要想让人一眼就看得出是科技馆,公共设施的搭配也很重要:有长长的科普宣传墙、还有个很重要的特征就是在楼旁空地上停着一架飞机。)

二、教师介绍材料并示范搭建

1、介绍材料,结合范例示范讲解。

(建议可以这样说:老师今天为小朋友准备了宝石花胶粒、大炮弹胶粒、H型胶粒等,小朋友可以像上一次搭建福建大剧院那样,用叠高、围合的建构技能,搭出香格里拉和科技馆的楼身。教师重点示范公共设施的搭法:先用H型胶粒搭出门厅的架子,然后用通心板、花草胶粒进行连接和围合。可以用同样的方法搭建科技馆前的公共设施。)

2、幼儿分组建构,教师巡回指导。

(建议教师重点观察、指导幼儿如何将高楼和公共设施合理组合,同时关注幼儿建构中的分工合作情况。鼓励幼儿用不同的材料创造性地搭建跟老师不一样的公共设施。)

三、师幼共同欣赏建构作品并评价

1、幼儿相互欣赏、介绍自己的作品。

2、分享建构中的经验。

(建议:教师可以问"你能一眼就看出那座是科技馆?那座是香格里拉酒店?为什么?你喜欢哪一座酒店或科技馆?你在搭建的过程中有遇到什么困难吗?你是怎么解决的?"对搭建过程中有创意的孩子可以提问孩子的想法。)

幼儿游戏的教案(篇13)

经过第一阶段,一人一娃娃两人一娃娃学做爸爸妈妈后,幼儿的角色意识有了初步萌芽。他们开始沉浸到游戏中,有的像模像样地用奶瓶给娃娃喝牛奶,有的抱着娃娃开始“窜门”,还有的会对着娃娃小声嘀咕“宝宝乖”。同时,大部分幼儿已经知道假的勺子不能真的放进嘴里,并常会用“这是假的.呀”说明自己的游戏行为与现实的区别。

十月以来,按平均4至5人计算,开设了7个娃娃家。但是,常常可以看到:有的娃娃家挤着7、8个人,有的则只有2、3个人;有的娃娃家出现好几个爸爸妈妈;大部分娃娃家餐具物品乱摆乱放、散落满地;结束时,忙乱一片不会整理。

说明

这个时期,幼儿的角色意识从无到萌芽,并逐渐鲜明起来,开始能够处理真假关系,既按角色规定动作去行动,又能按事物与人物的现实特点去处理事物,但角色认知发展较慢。大多数幼儿尚不理解角色之间的关系,这与他们的认知发展和生活经验密切相关。因此,教师需在此薄弱环节上采取相应措施。

角色游戏教案通用十六篇


作为一名教职工,很有必要精心设计一份教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是小编为大家收集的角色游戏教案,希望能够帮助到大家。

角色游戏教案 篇1

【活动目标】

1、幼儿用心参与表演游戏活动,在游戏中加深对故事资料的理解,并按意愿选取自己喜欢的主角。

2、透过扮演主角,加深幼儿对主角的认识,学习主角的优良品德。

【活动准备】

录音机,故事中小动物头饰。

【活动过程】

一、回顾上周故事资料,使幼儿对各主角进一步认识。

师:出示手偶,你们看这是谁啊,(小老虎)你们还记不记得上个星期老师给你们讲了一个什么故事呢?

幼:《小老虎找朋友》

师:是的.,这天小老虎又要来找朋友了,那小朋友记不记得上个星期小老虎找了谁做朋友啊?(小羊,小猴,小象)刚开始时候有没有和他们做朋友啊?(没有)为什么啊?(因为它态度不好很凶)之后遇到谁了啊?(大象妈妈和小象)大象妈妈怎样和它说的啊?(交朋友时态度要好一些对待朋友态度要友善一些)小老虎最后明白了。之后小象答应和它做朋友了,小猴,小山羊也和它一齐玩游戏。

突然发生了一件什么事啊?(出来一只饥饿的大灰狼)大灰狼要吃掉小象。小老虎怎样样做的啊?(勇敢的和大灰狼搏斗,用它的小尖牙咬大灰狼的背,大灰狼被打跑了)。小动物们是怎样问候它的啊,小老虎情绪怎样样啊?(高兴)说了一句什么话啊?(有朋友真快乐)

二、与生活老师一齐示范表演,让幼儿仔细观察情节的发展。

分主角练习对话:带头饰老师扮演小老虎主角小朋友扮演所有小动物和老师对话练习。

三、戴头饰分主角:能够让幼儿自由选取主角。

四、让小朋友一齐听录音进行主角对话练习。

【活动结束】

对幼儿主角对话的练习进行评价。

角色游戏教案 篇2

【活动目标】

1、幼儿用心参与表演游戏活动,在游戏中加深对故事资料的理解,并按意愿选取自己喜欢的主角。

2、通过扮演主角,加深幼儿对主角的认识,学习主角jy135.的优良品德。

【活动准备】

录音机,故事中小动物头饰。

【活动过程】

一、回顾上周故事资料,使幼儿对各主角进一步认识。

师:出示手偶,你们看这是谁啊,(小老虎)你们还记不记得上个星期老师给你们讲了一个什么故事呢?

幼:《小老虎找朋友》

师:是的,这天小老虎又要来找朋友了,那小朋友记不记得上个星期小老虎找了谁做朋友啊?(小羊,小猴,小象)刚开始时候有没有和他们做朋友啊?(没有)为什么啊?(因为它态度不好很凶)之后遇到谁了啊?(大象妈妈和小象)大象妈妈怎样和它说的啊?(交朋友时态度要好一些对待朋友态度要友善一些)小老虎最后明白了。之后小象答应和它做朋友了,小猴,小山羊也和它一起玩游戏。

突然发生了一件什么事啊?(出来一只饥饿的大灰狼)大灰狼要吃掉小象。小老虎怎样样做的啊?(勇敢的.和大灰狼搏斗,用它的小尖牙咬大灰狼的背,大灰狼被打跑了)。小动物们是怎样问候它的啊,小老虎情绪怎样样啊?(高兴)说了一句什么话啊?(有朋友真快乐)

二、与生活老师一起示范表演,让幼儿仔细观察情节的发展。

分主角练习对话:带头饰老师扮演小老虎主角小朋友扮演所有小动物和老师对话练习。

三、戴头饰分主角:能够让幼儿自由选取主角。

四、让小朋友一起听录音进行主角对话练习。

【活动结束】

对幼儿主角对话的练习进行评价。

角色游戏教案 篇3

一、设计意图:

经过小班一年的游戏活动,我班幼儿已学会按意愿选择游戏主题,有初步的角色意识,能反映角色的简单职责。但是,游戏中幼儿在商量分配角色的'同时往往会产生冲突。因此,本阶段的角色游戏中,教师着重引导幼儿学习商量分配角色,在游戏中进行交往,逐步丰富幼儿的游戏经验。

二、游戏目标:

1、学习运用礼貌用语与人交往,体验游戏的乐趣。

2、继续学习与同伴商量分配角色。

三、游戏准备:

1、娃娃、炊具、餐具、家庭成员标志;各种食品袋、生活用品盒;取款机、纸币玩具、银行卡;剪刀、洗发水瓶、电吹风玩具、围脖;玩具烧烤串、包子、春卷、帽子;方向盘、警察帽;各主题标志等。

2、师生事先共同布置好各游戏主题的部分场地。

四、游戏过程:

(一)开始部分:

1、谈话引入,鼓励幼儿互相交流游戏意愿。

引导语:“今天玩角色游戏,你想玩什么主题?”

2、介绍游戏材料,师生共同讨论游戏规则。

引导语:①在商量角色时,如果很多人都想玩娃娃家,怎么办?

②顾客去银行领钱、到超市买东西时怎样有礼貌地和别人交往?

3、鼓励幼儿按意愿分组协商角色分配,协助幼儿进行场地布置。

(二)游戏部分:

幼儿按意愿选择主题进行游戏,教师观察指导。

(1)引导幼儿学习商量分配角色。

(2)鼓励幼儿在交往的过程中运用礼貌用语。

(3)指导玩烧烤店的幼儿明确角色职责。

(三)结束部分:

1、组织幼儿共同收拾玩具材料。

2、师生共同评价游戏情况,重点根据本次游戏的要求开展评价活动。

角色游戏教案 篇4

一、情况分析

由小班上来的幼儿经过一个暑假,彼此间有了陌生的感觉。小班幼儿在第一次游戏中对于新的环境会有许多不熟悉:娃娃家、医院、公共汽车到底该在哪儿玩呢?哪些玩具、哪些积木该是娃娃家的呢?哪些又该是医院的呢?……,重新建立游戏的环境让幼儿熟悉了解是必不可少的。

在角色游戏的过程,小班幼儿还保留着许多小班的年龄特点,以与物交往为主,那么对待物的态度又如何呢?

刚刚走出小班的幼儿要开始在游戏中选择主题,找到该主题的玩的地方,还要会简单构建自己的游戏环境,这对幼儿来说并非易事,需要较长的时间,较长的过程。

二、游戏要求

(1)熟悉游戏环境,知道自己选择的主题是在什么地方,会简单构建自己的游戏环境。

(2)会用正确的态度对待玩具。

三、游戏准备

材料提供:各种积木、各主题的玩具,如娃娃家煤气灶、碗、筷等,医院听诊器、压舌板等。

丰富经验:

(1)引导幼儿回忆已有的生活经验,如商店是有围墙的,医院也是有围墙的。

(2)利用参观等方法加深幼儿对生活的印象。

(3)引导幼儿回忆已有的生活经验,知道要爱护玩具,因为医院里的医生爱护自己的医疗器具,娃娃家的妈妈都会爱护家里的用品。

说明

角色游戏是幼儿反映现实生活的一种游戏,幼儿的反映带有一定的创造性,也带有一定的'模仿性,因此通过无数次回忆、讨论,让幼儿在游戏前或游戏后,能进一步理解生活、感受生活。

四、游戏指导

1.和幼儿共同商量娃娃家、医院、理发店、公共汽车等主题玩的地方,确立主题的环境。

2.向幼儿介绍教室里的积木和玩具。

幼儿经过小班的角色游戏会对已有主题玩具有一定的需求,让幼儿充分意愿地选择能促进幼儿游戏的发展。

3.观察游戏,共享游戏,指导游戏。

①重点观察幼儿选择玩具

选择玩具的多少,正确与否体现了幼儿角色意识的强弱,在面对幼儿的选择时教师不应着急地评判,这个年龄的幼儿有时会忘记自己的角色身份盲目被玩具吸引,操作起玩具,也有的幼儿会有目的地拿起与自己角色相匹配的玩具,而且在游戏中很好地使用,看到这些情景,教师真的要舍得表现自己的赞赏,让幼儿游戏得更带劲。

②重点观察幼儿选择积木

要构建自己的游戏环境并不是每一个游戏者都有这种意愿的,也不是每一个游戏者在游戏开始时就产生的,幼儿有时会在玩的过程中发现“咦,娃娃家和医院之间怎么没有围墙?”于是会有一名幼儿去一个角落里搬来不少积木搭上围墙,这可是件很了不起的事,教师要发自内心地为他高兴。

然而有很多时候一场游戏幼儿谁也不在意,谁也没想到要搭个围墙,这也是正常的,也是需引导的。

③重点观察幼儿收理玩具

幼儿选择的玩具总有她(他)一定的道理,收理玩具时给幼儿一个固定的箩筐,对培养幼儿对玩具的态度有好处。

4.交流评价

①再现式:将幼儿游戏中好的游戏情节再现,如幼儿根据自己的角色选择了玩具,而且很好地使用玩具;如娃娃家爸爸发现自己的家和医院是通的,就在家中造起了一堵墙;如医院里的医生把医院的玩具收理得整整齐齐。

再现式可以是情景再现,也可以通过语言再现,再现式交流能使小班初期幼儿有较直观印象,容易接受,因此,这种方式应多用、多强化。

②提问式:教师以角色身份提出问题。

如,我是病人原先在医院看病,可走着走着从医院走到了娃娃家,这是怎么回事呢?如我是顾客去理发,看见理发店的叔叔手上拿着听诊器等等,幼儿会在这种问题前思索,这种思索可能会持续较长时间,但这是很正常的。

③用展现的方法向幼儿介绍各主题的箩筐,引导幼儿知道要会选择玩具,正确使用玩具,还要收理好玩具。

角色游戏教案 篇5

【游戏主题由来】

通过一次谈话活动,我发现孩子们最近对药的种类产生了兴趣,还模仿药剂师学着包起药来,看着自己包好的"药"整齐的放在盒子里特别自豪。有的孩子建议开个医院吧。大家一下来了兴致,所以我们选择了"医院"这个游戏。

【游戏总目标】

一、了解医院工作人员及其职责,模仿和扮演医生、护士及病人等角色,体验角色扮演的乐趣。

二、能迁移生活中关于医院的知识经验,与同伴合作创设医院的环境。

三、学习用协商、轮流等交往策略分配角色,能共同解决游戏中出现的问题,不断发展游戏情节。

四、合理摆放、爱护材料,创造性的使用材料。

五、缓解幼儿对医院、医生、打针等的排斥感和恐惧心理,在生病时从心理、身体上能配合医生的工作。

六、对医生这个职业充满敬佩的感情,体验医生和护士工作的辛苦。

第一次游戏

【游戏目标】

一、了解医院工作人员及其职责,初步扮演医院中的各种角色。

二、生病时懂得要医院看病,了解看病的基本程序:挂号-看病-取药。

三、大胆有创造性地选择替代物与游戏材料,根据游戏需要自制简单玩具。

【游戏准备】

经验准备:

1、在谈话活动中引发幼儿关于看病的生活经验,了解医院工作人员的职责。

2、和爸爸妈妈一起收集关于医院的废旧物如:药瓶、病例卡等。

物质准备:在医院投放病历卡、听诊器、针筒、药品等环境创设:创设医院的环境

【游戏过程】

一、教师出示听诊器和针筒和病历卡,引出游戏,激发幼儿参与游戏的乐趣。

师:小朋友,这是什么?你们在什么地方见过听诊器和针筒?医院里有谁?他们的工作是什么?

二、师幼共同回忆去医院看病的流程:挂号-看病-取药师提问:你们去过医院吗?为什么去医院?去医院看病时,先要做什么?接着做什么?最后做什么?

师小结:小朋友身体不舒服的时候,要去医院看病,看病时,要先到导诊台的护士那填写病历,然后到主治医生那去看病,看完病再去药房取药。

三、提出游戏要求

1、要协商讨论,解决医院开业前的各种问题。

2、要选择各种替代物,创设医院环境。

3、按意愿选择角色,分工扮演医生、护士及病人等角色。

四、幼儿游戏,教师以病人的身份介入游戏,观察指导。

1、观察幼儿能否协商、分工,形成初步的角色意识。

2、观察幼儿是否能掌握看病的基本程序:挂号-看病-取药。

3、观察医生、护士能否明确职责。

五、整理游戏材料和环境,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。

1、整理游戏材料和环境。

2、交流游戏情况。

师提问:

1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

2、你在游戏中遇到什么困难?你是怎么解决的?

3、下次的医院游戏你认为可以增加什么材料?

第二次游戏

【上次游戏回顾】

从上次游戏中,我发现幼儿对于医院游戏是充满兴趣的,特别对于医生这个角色充满向往。但是在游戏中我发现,因为第一次玩这个游戏,幼儿出现的症状与其他主题游戏第一次出现的症状都大同小异,即语言交流不够丰富,情节断续,不知该如何往下发展,并且在游戏过程中很容易笑场。但是医生的看病时,不能很好的对症诊断,不能根据病人的病状做出相应的策略。且形式单一,对于打针尤其感兴趣,不管什么病症都要求病人打针。因此,针对这些情况,我对游戏方案进行了调整。

【游戏目标】

一、明确所扮演的角色,增强角色意识。

二、尝试根据不同的病症,针对性提出治疗的方案,能对症下药。

三、能运用礼貌用语进行交往,促进角色间友好互动。

【游戏准备】

经验准备:在谈话中,引导幼儿回顾医生看病的方法,初步了解不同的病症的不同的诊断方法。

物质准备:增设压舌板、手电筒、体温计、白大褂、白帽子、护士帽、药瓶等。

环境创设:丰富医院的环境布置。

【游戏过程】

一、回顾上次游戏存在的问题,明确角色意识。

师:上次游戏中,老师发现扮演医生的小朋友对不同的病人都用了一样的看病方法,而且喜欢给病人打针,这样对不对?为什么?

师:要怎么样才能帮助病人把病看好?

师小结:医生要仔细询问病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃药就好了。

二、提出游戏要求。

1、与同伴协商角色分配。

2、导诊的护士要主动与病人问好,游戏中要用礼貌用语。

三、幼儿自由选择角色开展游戏,教师观察指导。

1、适时以病人的身份参与游戏,制造问题,让医生解决,观察医生对症诊断的情况。

2、观察医院工作人员与病人之间语言交流情况。

四、整理游戏场景和材料,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。

1、整理游戏场景和材料。

2、交流游戏体验。

师提问:

1、你今天扮演了什么角色?医生是怎么给你看病的?

2、你觉得谁表现的最好?好在哪里?

3、下次游戏还可以增加什么?

第三次游戏

【上次游戏回顾】

由于前期谈话活动的经验积累,幼儿对于自身的角色意识和角色的`职责更加清晰了,特别是医生能简单的针对不同的病症,进行诊断。在游戏后,幼儿提出想增设输液用品,给一些生病严重的病人。说明幼儿游戏的技能和游戏的情节更加丰富了。针对幼儿的需要,我设计了游戏的方案。

【活动目标】

1、进一步掌握对症诊断的技能,较为逼真、大胆的扮演医生的角色。

2、了解输液的基本程序,不断丰富游戏情节,缓解幼儿对输液的排斥感和恐惧心理。

3、加强医院主题与其他主题之间的联系。

【活动准备】

经验准备:在谈话活动中引导幼儿回忆输液的经验。

物质准备:新增输液用品、纱布、棉签

【活动过程】

一、展示新增的游戏材料,引发幼儿参与游戏的兴趣,丰富游戏情节。

师提问:这是什么?你有过输液的经历吗?是什么感觉?生病时为什么要输液?

师小结:当生病比较严重或者病人很虚弱时,吃药没有效果了,就可以采用输液的方式,把药直接输入到你的身体里,这样病就好的快了。

二、教师引导幼儿回忆输液的体验,并邀请个别幼儿学习输液的方法。

1、幼儿回忆输液的体验,学习输液的基本程序。

师提问:护士是怎么帮助你输液的?她会先做什么?再做什么?

师小结:输液时医生要先在病人的手上找到血管,可以轻轻拍打病人的手背,这样更快找到血管。然后用棉签沾上碘酒在血管处进行消毒。然后将针头轻轻插入血管里,用胶布对针头进行固定,这样针头就不会移位;最后将输液器放在到输液架上,放太低了会对病人造成伤害的;要随时根据病人的情况对输液的剂量进行调整;输液完毕后要及时用酒精棉按压住针口。

2、请两名幼儿来尝试操作输液的过程。

3、及时指出幼儿操作中的不足,并肯定表现较好的部分。

三、提出游戏要求。

1、其他游戏中的人员不舒服时也可以到医院看病。病人病好后就可以到其他游戏区去玩。

2、协商角色分配,要轮流扮演角色进行游戏。

3、医生和病人之间要多交流,病人要积极向医生说自己身体的状况。

四、幼儿自由选择角色开展游戏,教师观察指导。

1、适时以病人的身份参与游戏,观察护士输液的程序。

2、观察医院工作人员与病人之间语言交流情况。

五、整理游戏场景和材料,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。

1、整理游戏场景和材料。

2、交流游戏体验。

师提问:

1、你今天扮演了什么角色?护士给你输液时,你觉得她做怎么样?

2、你觉得谁表现的最好?好在哪里?

3、游戏中你遇到问题了吗?你是怎么解决的?

第四次游戏

【上次游戏回顾】

经过几次游戏的积累,孩子对于医院游戏已经积累了一定的经验,游戏情节逐渐丰富起来了。角色之间的语言交往也越来越丰富。在游戏后有小朋友提出,不一样的病,药剂师都配一样的药,说明孩子很好的将生活经验运用到游戏中来,也体现了幼儿游戏水平的提高,针对这一情况,我们在游戏后与幼儿共同商量了几种常见病的药怎么区分?孩子们提出了用颜色区分的方法。随后我们在美工区中运用皱纹纸制作了不同颜色的药丸。

【活动目标】

1、能根据医生的药方进行配药,丰富游戏情节。

2、学习用协商、轮流等交往策略分配角色,能共同解决游戏中出现的问题。

【活动准备】

物质准备:新增各色药丸及药品说明清单。

【活动过程】

一、回顾上次游戏存在的问题,引出新材料。激发幼儿参与游戏的兴趣。

师:在上一次的活动中有的小朋友发现了,不一样的病,药剂师都配一样的药,所以我们一起在美工区中制作了不同颜色的药片和药丸代表不同的病。有些小朋友还一起设计了配药单来告诉大家怎么配药。现在我们一起来认识下。

二、提出游戏要求

1、协商角色分配,要轮流扮演角色进行游戏。

2、遇到游戏中出现的问题要尝试与同伴协商解决。

三、幼儿自由选择角色开展游戏,教师观察指导。

1、适时以病人的身份参与游戏,观察药剂师配药的情况。

2、观察医院工作人员与病人之间语言交流情况。

四、整理游戏场景和材料,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。

1、整理游戏场景和材料。

2、交流游戏体验。

师提问:

1、你今天扮演了什么角色?你玩的怎样?

2、你觉得谁表现的最好?好在哪里?

3、游戏中你遇到问题了吗?你是怎么解决的?

角色游戏教案 篇6

一、情况分析

小班幼儿的角色游戏是因物而引发的,因此我们会看到娃娃家妈妈不断烧着一盘又一盘菜,始终不离开煤气社;会看到理发店叔叔就在整场游戏中为娃娃理发;我们还会看到幼儿在游戏中“朝三暮四”,刚才还是娃娃家的妈妈,忙着在煤气社前摆锅弄碗的,一会儿又操起了吹风机给别人去理发了;刚才还好端端的做着幼儿园老师,弹奏着钢琴(玩具钢琴),一会儿又走进了“手术室”给娃娃开刀;我们甚至还能见到有的小幼儿会两只手握着三四样他喜欢的玩具跑东跑西,忙得不亦乐乎……玩具是幼儿游戏真正的“兴奋点”,教师面对这些情景应该保持一种宽容的态度,因为这是幼儿年龄所造成的。教师因该允许幼儿的行为,并从重不断挖掘幼儿的“闪光点”发展幼儿的游戏。

二、游戏目的

喜欢班里的角色游戏,知道自己在游戏中担任的角色,愿意根据自己的生活经验投入游戏。

三、游戏准备

为幼儿提供大量的形象逼真、色彩鲜艳的玩具,尤其是娃娃家、医院、理发店、菜场的玩具,供幼儿玩耍。要注意的是玩具不仅要保质,而且要保量,一个班级里多几样相同的'玩具,可以满足较多幼儿的游戏需要。另外在选择玩具时教师也要把握好分寸,比如小班医院里可以出现听诊器,体温计、针筒等,如血压计则可暂缓出示,因为类似的经验幼儿会较少。

四、幼儿指导

观察幼儿游戏和幼儿共想游戏的快乐。鼓励幼儿积极愉快的参与游戏,按意愿大胆游戏。

由于小班幼儿年龄太小,因此在游戏中有许多无意识的行为,他们会很偶然地反映出一句话,一个动作,可一会儿,脑海里什么也没有了,因此教师在和小班幼儿游戏时要及时地分享幼儿的幼儿的游戏情绪,有时甚至要去感染幼儿,如:看见娃娃家爸爸再不停的打蛋,教师说:“爸爸,真好!你在打蛋啊?孩子吃了你烧的蛋身体可好啦!”结果爸爸打蛋更起劲了。如,老师看见娃娃家妈妈弯着腰把娃娃立在地上,象在教娃娃走路,老师马上说:“你在教娃娃走路啊!真了不起!”妈妈听了带着娃娃走的更起劲了。

有很多时候,教师还可以利用交流游戏时捕捉幼儿的闪光点,和幼儿共想游戏的快乐。这样做,即可以让幼儿的情绪感上获得满足,也可以逐步培养起幼儿的角色意识。

在观察幼儿游戏的基础上适时给予幼儿一些帮助。譬如教师会在马路上问那些手上握着各种玩具的孩子:“你到底是谁呀?我怎么不认识你呀?”以帮助幼儿确定自己的游戏的身份。教师还可以通过在游戏中提问帮助幼儿搞清玩具的使用,如教师指着吹风机问:“能用这个帮我吹吹头发吗?”“……”当教师看见出现在眼前的医生刚刚还是妈妈时,教师只要再问:“你现在真的是医生吗?”幼儿的回答只要是肯定的,教师则可以“安安心心”地请她看病,因为随时更换角色是小班上期幼儿常见的现象。

小班的幼儿在游戏中还常常模仿一些在日常生活中很难去做的事如发洪水、地震、喝醉酒、着火……这些再电视里看到的事搬到游戏中,他们只顾大喊大叫,只顾着将所有的东西仍在地上真是乐此不彼;这时教师的指导尤其要机智,不压制幼儿,不讲大道理,转移孩子的兴奋点,能让幼儿对其他事物有兴趣,如教师拿出一只大瓶子,用红纸一裹,“灭火器来了!”幼儿一下子注意到教师手中的这个宝贝上,教师说:“这个红瓶子送给你们,家里有它,就在也不会着火了!”

总之,小班上期幼儿的游戏是宽松的,每个幼儿都是各自的水平发展,不同的意思,不同的经验都会呈现出各种游戏内容,因此在游戏中仔细观察、适时指导,能够促进孩子的游戏发展。这里适时指导必须还游戏本色、认可幼儿年龄特点为前提。

角色游戏教案 篇7

一、情况分析

1.一幼儿在游戏中做“娃娃家”的“妈妈”,她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里找到了一个玩具电熨斗兴高采烈地熨起了衣服。

2.一幼儿做餐厅总经理,他在材料箱里翻来找去,要为餐厅搭一个空调,他找了一块长方形的积木替而代之。

3.“医院”的配药医生,他皱着眉头在“医院”里来回走动,度图做一瓶水果药,让“病人”吃药不觉得苦,但他不知道怎么做。

4.去“理发店”的顾客反映,服务员为他洗头,可没有水龙头(自来水),感到很不舒服。

……

说明

玩具是幼儿游戏必不可少的组成部分。“玩具是幼儿的天使”。很多情况下,幼儿是因为玩具而游戏的。尤其是小年龄的幼儿。操作摆弄玩具,因玩具产生联想和游戏行为,中班上期的幼儿就是如此,“仅仅幼想虚拟的事物不能激起热烈的行为”。

二、游戏要求

在游戏中会根据自己的需要选择替代玩具和材料。

说明

从情况分析中不难看出,中班上学期的幼儿在游戏中已表现出来、替代玩具和材料的需要和能力,让幼儿在游戏中会根据自己的需要选择、替代玩具和材料,有助于游戏水平的提高和发展,反之,将影响游戏情节的进一步展开。

三、材料及环境创设

1.现成玩具箱:装有碗、筷、盒、篮、锤子、瓶等。

原始材料箱:积木、万能插塑、纸、笔、剪刀、浆糊等。

2.重视引导幼儿对日常生活用品的观察,熟悉各物品的外形特征和结构组合,如空调的外形、售票员的票夹等。同时要鼓励幼儿大胆自制游戏玩具,想象和发挥各种物体的功能,学会以物代物。

说明

教师除了为幼儿创设和提供幼儿游戏的一般环境外,还要为幼儿提供足够的、丰富的`其他材料,以满足幼儿的不同需要,并进一步丰富幼儿的生活印象,加深幼儿的生活体验,为幼儿在游戏中享受已知奠定基础。

四、游戏指导

1.在游戏前提示:如果你在游戏中需要什么可到玩具箱寻找,也可以请同伴或老师帮忙。

观察重点:幼儿选择和使用玩具的情况。上面所例举的情况分析中的几种表现,就是教师在游戏中,重点观察所致。

游戏评价:可通过“你们是怎么做的?”提问来展现类似第1、第2种幼儿的游戏情况,强化他们能根据自己的需要选择、替代玩具。通过“你需要什么,可以怎么做?”来引导幼儿讨论玩具与游戏的关系,帮助类似第3、第4种情况的幼儿会选择、替代玩具,解决游戏中的困难。

说明

引导幼儿掌握解决问题的基本途径,可减少幼儿面对问题的种种质疑而影响行为的进一步发展。教师虽不应去替代幼儿解决困难,却可为幼儿指点谜津。

角色游戏教案 篇8

一、情况分析

1.一幼儿在游戏中做“娃娃家”的“妈妈”,她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里找到了一个玩具电熨斗兴高采烈地熨起了衣服。

2.一幼儿做餐厅总经理,他在材料箱里翻来找去,要为餐厅搭一个空调,他找了一块长方形的积木替而代之。

3.“医院”的配药医生,他皱着眉头在“医院”里来回走动,度图做一瓶水果药,让“病人”吃药不觉得苦,但他不知道怎么做。

4.去“理发店”的顾客反映,服务员为他洗头,可没有水龙头(自来水),感到很不舒服。

玩具是幼儿游戏必不可少的组成部分。“玩具是幼儿的天使”。很多情况下,幼儿是因为玩具而游戏的。尤其是小年龄的幼儿。操作摆弄玩具,因玩具产生联想和游戏行为,中班上期的幼儿就是如此,“仅仅幼想虚拟的事物不能激起热烈的行为”。

二、游戏要求

在游戏中会根据自己的需要选择替代玩具和材料。

从情况分析中不难看出,中班上学期的幼儿在游戏中已表现出来、替代玩具和材料的需要和能力,让幼儿在游戏中会根据自己的需要选择、替代玩具和材料,有助于游戏水平的提高和发展,反之,将影响游戏情节的进一步展开。

三、材料及环境创设

1.现成玩具箱:装有碗、筷、盒、篮、锤子、瓶等。

原始材料箱:积木、万能插塑、纸、笔、剪刀、浆糊等。

2.重视引导幼儿对日常生活用品的观察,熟悉各物品的外形特征和结构组合,如空调的外形、售票员的票夹等。同时要鼓励幼儿大胆自制游戏玩具,想象和发挥各种物体的功能,学会以物代物。

教师除了为幼儿创设和提供幼儿游戏的一般环境外,还要为幼儿提供足够的、丰富的其他材料,以满足幼儿的不同需要,并进一步丰富幼儿的生活印象,加深幼儿的生活体验,为幼儿在游戏中享受已知奠定基础。

四、游戏指导

在游戏前提示:如果你在游戏中需要什么可到玩具箱寻找,也可以请同伴或老师帮忙。

观察重点:幼儿选择和使用玩具的'情况。上面所例举的情况分析中的几种表现,就是教师在游戏中,重点观察所致。

游戏评价:可通过“你们是怎么做的?”提问来展现类似第1、第2种幼儿的游戏情况,强化他们能根据自己的需要选择、替代玩具。通过“你需要什么,可以怎么做?”来引导幼儿讨论玩具与游戏的关系,帮助类似第3、第4种情况的幼儿会选择、替代玩具,解决游戏中的困难。

引导幼儿掌握解决问题的基本途径,可减少幼儿面对问题的种种质疑而影响行为的进一步发展。教师虽不应去替代幼儿解决困难,却可为幼儿指点谜津。

角色游戏教案 篇9

活动目标:

1、乐意扮演角色和小朋友一起玩。

2、学习使用简单礼貌用语招待小客人。

3、懂得按自己的意愿选择游戏。

4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

游戏区域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戏材料新投放的`材料:自制电话四部、小衣服。

知识经验:幼儿已有参与娃娃家游戏的经历。

活动过程:

(一)分享经验

1、交流游戏经验:玩娃娃家时你最喜欢当谁?都做些什么事情?

(教师根据幼儿的回答,展示相应的照片)

2、交流生活发现:爸爸妈妈在家还会做哪些事情?

(教师展示幼儿收集的照片)

(二)提出问题,引出新的游戏内容-小客人做客。

1、问题:娃娃娃家里已住满了小主人,还有小朋友想去玩,怎么办?

2、讨论:怎样招待小客人?怎样做文明的小客人?

3、提出新任务:小客人评选"文明家庭"。

(三)幼儿自由选择角色,进入娃娃家游戏。

1、幼儿按自己的意愿选择"钥匙"进入"娃娃家",扮演角色。

2、幼儿相互自我介绍,明确游戏伙伴的身份。

(四)教师以妈妈的身份带领小客人在各娃娃家串门。

重点指导:引导小主人主动、热情的招待客人。

活动结束:

听音乐结束游戏,评选文明家庭。

1、主人交流:你为客人做了哪些事情?

2、客人评选文明家庭。

角色游戏教案 篇10

活动目标:

1、幼儿能够积极与同伴交往,运用礼貌用语。

2、幼儿能自己选择新年主题活动,实现自己的计划。

3、培养幼儿敏锐的观察能力。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的.心得。

5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

活动准备:

“年货”、幼儿在其他区域制作物品

活动过程:

1、与幼儿共同商量“新年大卖场”的人员设置(采购员、售货员)、买卖商品(中国龙、窗花鞭炮等)、创设环境。

2、教师以售货员身份指导、帮助幼儿根据游戏主题制定辅助区域(美工区:制作中国龙等),分配角色,在游戏中引导幼儿将制作物品卖给“采购员”,“采购员”理货后转交给“售货员”出售给“顾客”。

3、在游戏中引导幼儿学习谦让、互助与合作,分享共同游戏的乐趣。

活动反思:

春节是小朋友最开心、最快乐的时刻,也是我国人民最喜庆的日子。本次活动来自于幼儿的兴趣与需要。通过活动让孩子们了解了人们怎样欢度新春,充分挖掘了春节欢庆活动的多样化,让孩子们体验到了新春的快乐,扩展了他们的知识范畴。

角色游戏教案 篇11

活动目标:

1、能够明确自己所扮演主角的职责,并能监守岗位;

2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;活动资料:娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市

活动过程:

一、引导语

小朋友,这天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,但是之后他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮忙病人看病。

而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,这天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼儿游戏

教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的主角和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;

普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;教师观察:

1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;

3、观察幼儿是否能够按照教师的'要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;

4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;

三、教师评价

1、让个别幼儿介绍这天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;

2、对这天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;

3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;

角色游戏教案 篇12

活动目标:

1、学习扮演风味小吃街中的厨师、服务员、顾客等各种主角,并用不一样的动作语言表情去表现主角,体验游戏的欢乐。

2、自主的选择各种道具和辅助材料进行制作。

3、养成能在游戏中使用礼貌用语的良好习惯。

活动准备:

了解几种小吃的简单制作方法,并讨论替代物的使用

制作各种小吃所需要的材料、工具

活动过程:

1、以回忆的方式引题:师幼共同回忆上次活动的情景,引导幼儿讨论这次怎样玩玩的更好。

2、引导幼儿讨论分工,为风味小吃店开张做准备。

①幼儿自我分组,选择自我最喜欢的小吃进行制作。

②教师巡视,指导幼儿的分组及制作情景。

③和同伴友好相处,爱护游戏材料。

3、幼儿自主选择游戏,师指导。

①整理制作材料,摆放各种小吃。

②幼儿协商分配游戏主角。

③指导幼儿注意主角间的交往中使用礼貌礼貌用语。

4、活动评价:

①请幼儿讲讲自我今日扮演的.主角及和上次玩的不一样的地方和遇到的问题并请全体幼儿帮忙想办法解决。

②鼓励幼儿讲讲下次还想怎样玩,还要增添什么材料等等。

③表扬全体参与游戏的幼儿并提出下次玩的更好的期望。

角色游戏教案 篇13

活动目标:

1、练习双脚并拢夹物向前行进跳,进一步发展幼儿推、拉、走的动作和听信号做动作的潜力。

2、透过“造房子”贴“砖块”,巩固幼儿按形状进行分类的数学知识。

3、培养幼儿助人为乐的良好品质。

活动准备:

1、企鹅头饰、沙包人手一个,小推车人手一辆。

2、各色泡沫纸做的反面有雌雄搭扣的砖块若干,鸡妈妈房子一座。

3、场地布置:树林、小路。

4、幼儿已具有推、拉物体的经验。

活动过程:

一、准备部分:引出课题,激发幼儿参与活动的.兴趣。

“小朋友们听!这是什么声音?冬天北风刮在你身上的时候你感觉怎样样?”

“有一种小动物不怕冷,大冬天的还喜欢在雪地里玩,喜欢在冰水里游泳,你明白是谁吗?”

“这天我们要来学做小企鹅,也像它一样不怕冷,好吗?”“我来当妈妈,你们做我的小宝宝!”

“愿意跟妈妈去玩吗?”

“企鹅怎样走?”“我们小企鹅除了摇摇摆摆地走,还会怎样走?”

“对了!还会跳着走,我们一齐来试一试!”

(学企鹅“八字步”的走法与跳的动作入场地)

(幼儿跟教师一齐做动作。)

小小企鹅不怕冷,跟着妈妈来做操,伸伸臂——伸伸臂,扭扭腰——扭扭腰,摇一摇——摆一摆,蹦一蹦——跳一跳,扑通!扑通!跳进水,快快乐乐洗个澡!”

二、基本部分:设计游戏情节。

游戏一:企鹅运蛋。

“昨日晚上一阵大风把鸡妈妈家的房子给吹倒了,还好蛋宝宝一个也没有碎。附近有只坏狐狸,专门来偷蛋,鸡妈妈连忙去造了一座新房子。这天我们就去帮鸡妈妈把蛋宝宝运到新房子里,好吗?”

角色游戏教案 篇14

一、情况分析

小班后期,幼儿扮演角色的意识逐步加强,游戏中的主动性越发明显。如:常见幼儿喃喃自语,“我去买菜”“宝宝该起床了”。他们是那么投入,几乎完全沉浸在游戏情景中。但是,游戏中却常常出现“一窝蜂”现象:一个幼儿去公园,一家子都跟着一起去;一个幼儿买蛋糕,一家子都去买蛋糕;有时人人都在烧菜,有时人人围着娃娃转……

说明

“一窝蜂”现象标志着大部分幼儿已进入“平行模仿性装扮”即平行游戏阶段。这种平行游戏,是游戏的社会化水平的初级形式,表明幼儿之间已形成了初步的玩伴关系,由独自游戏转向关注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚没有建立真正的协商合作关系。因此,基于幼儿的年龄特点,基于游戏发展的需要,帮助他们由平行游戏向高一层次游戏水平的发展做些过渡准备就显得十分有必要。

二、游戏要求:建立初步的分工意识,尝试“事情分着做”。

三、游戏准备

1、丰富幼儿有关主题的经验。

2、启发幼儿观察家庭生活,成人劳动(菜场、公园、汽车、医院等)

3、回忆讨论a、家里的事爸爸妈妈是怎么分着做的?B、成人社会的工作分工。

说明

游戏是幼儿反映生活的意愿性游戏。观察得越细致,感性认识越丰富,反映出来的游戏行为就越生动。尤其小班对日常生活中许多事情有一些粗浅的认识、却很少有目的地观察,更不知其所以然。因此,有目的地引导幼儿去回忆生活、了解生活对游戏的开展无疑具有推波助澜的作用。

四、游戏指导

1、自由选择

(1)启发:找朋友-起玩,和朋友商量你们准备玩什么?

(2)观察:角色分工是否出现?就分工问题是否出现商量行为?

(3)指导:教师以角色身份参与游戏。如幼儿经过观察讨论得出:菜场里的营业员,有的是卖荤菜的,有的是卖蔬菜的。但是菜场游戏始终没有进展,没能同集体讨论联系起来。教师可以扮演送菜人:“送菜来喽!你们哪个营业员卖荤莱?哪个营业员卖蔬菜?”,以此帮助幼儿进行简单的分工。又如娃娃家没有起色,教师可扮演妈妈同家庭成员商量:“谁烧饭?谁买菜?谁看娃娃?”,构筑起角色间分工协商的桥梁,帮助幼儿逐步明确各个角色的一些主要职责。

说明

小班幼儿对成人依赖性大,当看到教师和他们一起,成为游戏的'伙伴时格外兴奋。教师根据需要扮

演角色。一般情况下,教师应担任配角(客人、顾客等),但是必要时,也可担任游戏主角,给予幼儿一些具体的指导和帮助。

2、自主展开

重点观察角色分工是否能解决“一窝蜂”现象?是否有利于游戏情节发展?讨论谈话活动对幼儿有否帮助?对个别主题的鼓励是否带动其他主题?着重采用定点观察法。

说明

定点观察有利于教师对某一主题的系统追踪调查,详细把握幼儿游戏分工情况,便于检验要求的提出是否符合幼儿的发展水平、谈话的深度是否有待进一步挖掘

3、自发交流

幼儿畅谈“我们的事情是怎么分着做的”。对有困难的孩子,可设置小阶梯帮助其进行表达。“你家里有谁?做了那些事?有没有分着做?爸爸做了什么?妈妈做了什么?……”。另外,鼓励已进行简单分工的主题,让该主题幼儿进行介绍,给全体幼儿一些具体的提示。

说明

教师的指导应建立在对本班幼儿深入观察和了解的基础上,分析本班幼儿的最近发展区,注重个别差异、因材施教,才能使每个幼儿在原有水平上获得提高。

角色游戏教案 篇15

一、情况分析

中班幼儿经历了两个月的暑假变成了幼儿园里年龄最大的孩子,虽然如今是大班孩子了,但他们身上依然留着许多中班孩子的年龄特点。在开学第一个月的角色游戏中幼儿会表现出兴奋与热情,然而也同样会出现许多问题。如新学期不知道原先的主题是否还能玩,各个主题到底在什么地方玩,玩具在什么地方取等等。除此之外有很多幼儿还会回复到几个月以前的游戏水平,整个过程中少了许多社会化的内容,更多的是些动作的操作,在娃娃家。医院等主题活动中会出现许多孩子争抢玩具的现象。幼儿的游戏动机又变得简单,同时还会出现“许多幼儿在整个过程中不和同伴协商角色就直接进入游戏……

应该说出现这些状况是完全正常的,这和两个月的暑假生活以及幼儿的年龄特点有关,教师在把握这一阶段的游戏时应该注意和中班时期的衔接。有的甚至可以用中班的要求来指导幼儿。

二、活动目标

1.熟悉游戏环境,能够大胆地参与游戏。

2.愿意与同伴协商角色,理解角色;有一定的角色意识。

三、游戏指导

1.自由选择。

这里包括教师向幼儿介绍游戏环境、游戏中玩具的放置、游戏场地的相对划分,还包括向幼儿介绍自制玩具素材的提供。

在幼儿自主选择时,教师还可以和幼儿共同回忆上学期游戏的主题,共同聊聊上学期游戏中的快乐事,这样可以帮助幼儿更恰当地进入游戏氛围,对主题的延续也能有作用。

说明

面对大班上期幼儿自由选择游戏主题、角色、同伴、玩具等教师要有足够的心态允许他们出现“混乱”,比如一个主题出现八九个甚至十几个孩子,而有的主题谁也不去;比如抢游戏场地……出现这些情况是幼儿“自由选择”的结果。但这无妨游戏的进程,教师在幼儿确有困难或有过激行为时可以重点引导“为什么会出现这样的情况?”来帮助幼儿解决。

2.自主展开。

九月份大班的幼儿在游戏展开后整个教室里是热闹的,许多幼儿能像中班时候那样开始投入地玩耍,

有一些简单的情节,同样的也会出现一些和角色相匹配的动作。语言、神情,教师应该共享幼儿游戏的情感和快乐,并以教师的表情、动作和简洁的话语来鼓励、肯定。引导幼儿“做谁要像谁”。

然而,九月份的大班角色游戏过程中还会出现不少问题,比如,想玩新主题新情节却又没有足够的经验;比如有明确角色身份的孩子和不商量就擅自进入角色游戏的孩子之间的磨擦,教师要全面地有重点地观察,并适时给予指导。

全面的观察包括观察全班幼儿是否都能够大胆地参与游戏,还包括教师要了解在游戏中的活动流程。教师还要重点观察幼儿产生的.新主题:重点观察某一主题的游戏。

适时指导包括幼儿求助时的指导,幼儿有争执,产生过激行为的适时指导,出现不安全情形时的适时指导;还包括观察到幼儿有与所担任角色有相匹配的行为、动作、语言时所给予的鼓励、肯定和引导。

3.自发交流。

让幼儿在游戏结束后在集体或小组面前讲自己游戏中的感受,作为教师首先应该满足幼儿愿意说。爱说的心理,这能给他的游戏添一份色彩,在此基础上引导幼儿话语中的闪光点加以点评,引导幼儿进一步熟悉游戏环境,知道要协商角色,并且感受角色知道做谁要像谁,教师在这一环节中可以通过点评,也可以通过组织幼儿讨论来达到目的,使幼儿从中获得一些经验。

角色游戏教案 篇16

活动目标:

1.进一步掌握理发程序,尝试给顾客“染发”。

2.主动与顾客交流,学会招待顾客。

3.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

4.培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

游戏准备:

1.经验准备:幼儿对理发的程序有一定的了解,懂得基本的礼貌用语。

2.物质准备:增设招待区的水和书,染发的工具。

游戏过程:

1.提出上次游戏存在的问题。

师:上次游戏中顾客反映理发师只会简单的剪发而已,很多小朋友有提议增加染头发,很多小朋友对于染发不是很了解,今天石老师要来给小朋友介绍新的技法,染发。

2.教师示范染发,引进新经验。

师:小朋友看老师是怎么染发的,有几个步骤?现在石老师要考考小朋友如果是男生也想染发那可以怎么染呢?我们请个小朋友上前示范一下。

小结:

今天我们学习了染发,染发要做到以下几点:

(1)调药水

(2)刷染膏

(3)盖锡箔纸

(4)蒸发

(5)整理、喷定型水

(6)带发套

3.提出游戏要求:

(1)理发师要正确的操作染发,主动与顾客交流。

(2)理发店的工作人员要招待客人给客人端水,拿发型书给客人看等,要正确使用礼貌用语。

4.幼儿游戏,教师观察指导。

让幼儿去选择自己喜欢的`角色进行扮演,教师观察指导,以角色身份进入游戏进行指导。

重点指导理发师染发还有主动的介绍。

5.游戏讲评。

交流游戏情况:今天去理发店的有谁?你喜欢哪个理发师?为什么?今天谁去染发了?效果如何?小朋友在游戏中还出现了什么问题?

6.幼儿收拾整理游戏材料

要求:

(1)安静的收拾玩具。有序地收拾玩具

(2)那里的玩具放回到原位。

本文网址://www.289a.com/shengrizhufudaquan/126151.html