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游戏口号

发表时间:2024-04-28

游戏口号。

生日祝福语网的编辑综合各方意见梳理了游戏口号的相关内容。不积小流无以成江海,不积跬步无以至千里,好的口号标语可以吸引更多的顾客。口号是鼓舞斗志和推进工作的重要手段,口号能够突出品牌的跨界思维和创新思维。请参考本文所提及的附录和参考文献以获得更全面的理解!

游戏口号(篇1)

1、自觉是笨蛋的笨蛋,比自以为聪明的笨蛋更为难缠喔。

2、食堂有饭我不吃,偏自己做,哎就是玩儿。

3、李信永远的神,高地永远的爱。

4、王者个性签名短句可以选择表达自己的个性和特点,同时也要具有一定的霸气。比如,“风卷残云澈清波”、“青天霹雳斩苍龙”、“独挑大梁引众目”、“狂战天下气凌霄”、“弦诵天籁乐无限”、“义薄云天天下界”、“不道人间正道是沧桑”、“千军万马出犇犇”等等,这些八字短句所表达的东西,不分先后都可以让人感受到浓浓的霸气。选择适合自己的个性签名短句,可以激发自己内心的斗志,提升自身的实力和魅力。

5、你不是我,何必装作很懂我

6、,,、找一个人,执子之手;一起养狗^^

7、勇气和愚蠢之间往往有一条清晰的界限。

8、等咱们俩干完这一次,你就什么都不会知道了——《街霸4》

9、我想这是我们的传统

10、游戏人生,游戏就是人生的主场。

11、别人打游戏的目的是为了放松自己,而我打游戏的目的是因为内心非常孤独,没有人陪伴我,没有人体会我的内心。

12、禁欲,请勿打扰!否则,我会破戒。

13、给爸爸上去!给爸爸闪吧!许愿XXX!

14、同时,此类游戏也能够帮助玩家放松心情,享受游戏带来的乐趣。

15、欢呼雀跃掌声如雷万众欢腾开怀大笑、哄堂大笑锣鼓喧天人山人海人声鼎沸、高歌曼舞其乐融融高朋满座欢声笑语

16、英雄联盟手游按以下方法写签名

17、嘿嘿,没想到吧,我有位移!

18、有些人有机会爬,但他们拒绝了。他们拥有王国,众神,爱的异象。

19、玩法:幼儿排成一列横队,在场地一端。游戏开始时,师带领幼儿一齐念:“小孩小孩真爱玩。”师继续念:“摸摸大树跑回来。”等师说完,幼儿向指定的物体跑过去,摸到物体后再跑*师身边。

20、至尊宝踩着七彩祥云,来杀你了。

游戏口号(篇2)

21、战斗的有趣性就在于用自己的手抽到希望。

22、今天玩了一个非常难的游戏,我从早上一直玩到了晚上,还是过不了关,于是我又是网上查攻略,又是看高手玩,最后通过我不懈的努力,终于过关了,过关的感觉真的好爽。

23、爱上一个人就像拉屎一样简单,忘掉一个人却像*屎那样困难……

24、思念是一种神经。

25、我不知道原来将近四年的爱情抵不过一句我看不起你还是败给了现实

26、耽误大家一分钟做个小调查,现在把大家身边游戏打的好的男生微信推我一下。谢谢!

27、没想到人生中,第一次坐马莎拉蒂是在和平精英里。

28、阿卡丽:对称存乎万物之间。

29、有人拼分吗?赢了算我的,输了算你的。

30、白,我们不是少年漫画的主角。

31、除了B神,其他C都差不多。

32、谬种流传[miùzhǒngliúchuán]:

33、我们要突围,成为游戏的主宰。

34、如果爱是靠新鲜开始又要维持

35、这些游戏可以让我们体验到科学的乐趣和创新精神,同时也可以培养我们的科学素养和解决问题的能力。游戏中的好词好句可以是“科学的创造力”,“探索未知的乐趣”,“开拓思维的挑战”,“创新思维的培养”等等。这些词语和句子能够激发我们的热情和兴趣,让我们更加积极地参与到科学游戏中来。

36、我可以一直抽牌抽到爽。

37、体育游戏还能帮助你更好地沟通与团队合作,让你一起赢得比赛的快乐!

38、是否给你的buff太多?还是你原本技术就不够。[教师资源网 722331.cOM]

39、你不相上下团还能送。

40、你为什么还不来,你知不知道我一个人在王者草丛里有多害怕。

游戏口号(篇3)

41、节奏不会带,玩什么打野?

42、\n4.谁与争锋,我必一战。

43、游戏就是你的一切打游戏,你可以忘了周围的一切。无视我的存在,我很生气。

44、捡钱包。原料:无色细绳子一根,钱包一个。使用方法:用细绳子将钱包系好,持另一端藏于墙后。效果:路人见之,必定心动而屈腰拾之,此时用力抽动细绳,使路人拾空。

45、使得短信形成如此巨大的影响力的原因当然很多,但是最根本的原因在于手机短信具有便捷、经济、私密、时尚和实用性兼游戏性的诸多特性。这些因素也许可以为其他媒介分别具有,但是集上述特性于一身的目前来看唯有手机短信。——陈福民

46、把体育游戏玩得淋漓尽致,丰富你的生活!不仅刺激心跳,更带来愉悦的心情。

47、带我吗,我移动药包。

48、无敌是寂寞。

49、霍普雷、希望……Astral,你说过的吧,已经没有必要被过去所束缚了。我的决斗曾是誓言的决斗,为了一定要救出阳斗的誓言而决斗。但是从今以后,期望、希望……我会为了自己而决斗!

50、好词,古灵精怪,险象环生。

51、27年来,最终幻想就等你了。

52、来来来,你把语音打开,我好好夸夸你。

53、他对权威的反应很复杂,他想取悦傲慢的长官,但是又讨厌被冷眼相待。

54、游戏胜利我们只顾着享受胜利的喜悦,过五关斩六将满满的成就感,回味着自己经典细节的操作。

55、河道上的小怪,走位都比你好。

56、最后说句晚安今生今世的话语

57、手游千千万,王者一大半。

58、今天依旧,也没吃到鸡屁股。

59、白,我们是因约定而结合。

60、玩家可以在游戏中通过自己的思维和判断力,解决各种难题和问题,探索未知的领域,拓展自己的知识和能力。

游戏口号(篇4)

61、对生活的随和性,不以物喜,不以己悲,把人生当作一场游戏的豁达

62、体育游戏能够激发你的体育精神,扩展你的友谊圈,带来无限的快乐。

63、我的道路没有岔口,因为未来早已笃定

64、美国国防部特工汤姆?吉布通过无线电话对他的特工同事们说“我现在厌倦了冲锋陷阵,下次你们这些家伙谁准备好冲锋陷阵吧。这十五年来我一直在冲锋陷阵。”

65、我刚闪过一团雪球,不料,又一团雪球追踪而至,“噢啪!”雪球在我头上开了花。

66、以讹传讹[yǐéchuáné]:

67、没有垃圾英雄,只有垃圾玩家。

68、所有梦想在此成真,这就是最终幻想。

69、我老公不玩,就是我玩网游的!罪孽深重就是戒不掉啊,一个游戏玩了年不舍得,从上学玩到生娃啊啊啊。花钱也花了几千了(囧)

70、稳住,对面能送。

71、“从一开始的意思经过很多人传话变成别的意思”的成语是丁公凿井,比喻传来传去而失真。出处是汉·王充《论衡·书虚》:“俗传言曰,丁公凿井,得一人于井中。夫人生于人,非生于土也。”

72、在这款游戏中,玩家可以探索各种奇妙的科学概念和现象,通过参与互动的方式学习和理解科学知识。

73、\n8.只有强者才能掌控命运。\n\n这些个性签名不仅简洁明了,还充满了自信和霸气,适合那些自信满满的玩家使用,让人一看就能感受到你的决心和实力。无论你是想在排位赛中展示自己的实力,还是想在社交界面上炫耀自己的成就,这些个性签名都能让你成为众人瞩目的焦点。

74、\n5.神威无敌,横扫天下。

75、话越来越走样,到最后一个同学张切切,他站了起来,吞吞吐吐地说:好了,是**下午去抢医院了,同学们听到了哄堂大笑。

76、好词:挤眉弄眼⼿舞⾜蹈惊惶失措⼤惊⼩怪

77、描写游戏的好词好句

78、这大概就是我最高兴的时候,可以尽情的游戏,我可以好好享受游戏所带来的快感了!

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快乐游戏日记


工作在不经意间已经告一段落了,我们一定都积累了不少宝贵的经历,是时候认真地做好周记了。一起来参考周记是怎么写的吧,下面是小编收集整理的快乐游戏的周记,仅供参考,欢迎大家阅读。

快乐游戏日记 篇1

随着上课铃声地响起,同学们陆陆续续地地走进了教室。过了一会儿,我们的语文老师出现了,她的目光里含着一丝狡黠,她诡异地说:“今天,我们来玩一个游戏,这个游戏的名字叫‘含沙射影’,他的规则是这样的:一个人背对着黑板,老师在黑板上写下一个题目,然后让那位同学回答老师的相关问题。”

老师这么一说,同学们七嘴八舌地说起来了,有的说:“平时连下课都占了,怎么还给我们玩游戏呀?”有的说:“这里肯定有‘阴谋’。”

老师却旁若无人,说:“谁来试一试?”一个同学自告奋勇,走上了讲台,老师在黑板上簌簌写字,过一会,簌簌声停了,老师问道:“你喜欢做这件事吗?”“不喜欢。”那位同学不假思索地说。教室顿时炸开了锅,同学们的笑声连千里之外的人都能听到呢!老师做了个安静的动作,又问:“你一天做几次?”,他说“一次。”同学们又发出了“排山倒海”的笑声,连老师也不由得笑起来。“好,最后一个问题。”老师说,“你喜不喜欢做这件事?”“嗯......喜欢。”说着,他做了一个思想者的`动作,这简直是对雕塑家罗丹的一种侮辱啊。同学们第一次“集体吐血”,第一次“集体昏倒”。那位同学忙一转身,黑板上写着“拉尿”这两个字,回想自己的回答,怪不得他们像老母鸡下蛋似的呢!

这一个活动真有趣!我真想每天都能玩,每天都能这么开心!

快乐游戏日记 篇2

今天中午,我吃完午饭,就拿出滑板和陈夏飞(我的一个哥哥)在屋里滑。但是我觉得太没意思了,因为屋里太小了,根本滑不了。于是我就对妈妈说:“能不能我先和陈夏飞到下面滑滑板,骑车子,然后再做作业?”妈妈答应了,我就和陈夏飞兴高采烈的下去了。我先滑滑板,陈夏飞骑车子。我们玩了一会儿,陈夏飞提出要比赛,我想这肯定是我输,自行车骑起来多快呀!我怎么能追得上呢?但是我还是答应了比赛。

果然不出我意料,我果然输了好几局,我非常气愤!所以我主动提出要再来一次比赛。

比赛开始,我一上去就使用了绝招,一下子就超过了陈夏飞,但是偏偏没想到,也骑到了最高速,又把我反超过去了。

这下我可就惨了,一共输了好几局。所以我就对陈夏飞说:“咱们换一换吧。”他同意了。

我换上了自行车,跟他比了几局,不用说:“我肯定都赢了!”

最后我对他说:“咱们不比了,还是玩玩吧。”于是我们就聊起天来。这时温暖的阳光照在我身上,我边骑着车子边说话,旁边是许多绿树和美丽的花草这时的感觉舒服极了!

我们又玩了一会儿就回家了。

我们玩的真好!

快乐游戏日记 篇3

5月1日,我和金涛全家,还有贾倩倩全家去了苏州乐园游玩.

我们高兴地乘着面包车在路上奔驰着,过了一活儿,就到了.我们在买票的时候,看见了许多老外,他们长得非常强壮.进了大门,我们就在一个地方休息了一下.休息后,我们就要到游戏厅玩了,在前往的路上,我们看见了一只石像孔雀,我们四个小孩就一起合了张照.接着,到了游戏厅,我们就各自玩了起来.我玩的是赛车比赛,我驾驶着帅气的`赛车在公路上奔驰着,但可惜的是我是第6名.玩完了游戏,即将要中午了,非常热,我就买了一根棒冰.吃完了棒冰,我们就要去爬山了,但是在路上花费了很多的时间.有那些惊险刺激的过山车,让你感到好像进入了惊险的世界.还有雄伟壮观的瀑布等等.中午到了,我们吃完了丰盛的"满汉全席".就去爬山了.

那座山非常高,但是我们还是决定要爬,当我们爬到半山腰的时候,已经满头大汗,汗如雨下了.其他人都已经爬不动了,我也不例外,但是我忽然想起学过的>这篇课文.就带领着大家爬上了山顶,拍了许多照,玩了一会儿,就下山了.又看了老外精彩的摩托车秀.

看完后就开心的回家了.

快乐游戏日记 篇4

幼儿园里,中班的老师在教小朋友认真的学习字宝宝。

在学到老鹰和小鸡字宝宝时,老师提出一个建议;“为了加深小朋友们对‘老鹰’和‘小鸡’的认识,大家出去做老鹰捉小鸡的游戏。”小朋友们一听高兴的又蹦又跳,在老师的带领下排着队来到了操场的草坪上。

班里小虎个儿高、身体结实又强壮,老鹰自然就是他了,老师当鸡妈妈,剩下同学当小鸡。

老师分工完毕、游戏开始,只见老鹰张牙舞爪来捉小鸡,聪明的鸡妈妈不停地扇动她那强而有力的翅膀,可爱的“小鸡”们在鸡妈妈的保护下左躲右闪,无论这只凶猛的老鹰怎样抓就是抓不到。这时,老鹰想出了一个办法,装出很累的.样子,小鸡们见老鹰累了就放松了警惕,想休息一会儿。突然,老鹰猛然出击,被高度警惕的鸡妈妈拦住,小鸡们吓得大叫,小鸡们想这次多亏了妈妈的及时保护,不然准被这只凶恶的老鹰吃掉。哎!这只凶恶的老鹰最后终于无计可施只好败下阵来。

一会儿,小朋友们都累了,老师宣布游戏结束,领着小朋友们高高兴兴的回到了教室,这天小朋友都对“老鹰”和“小鸡”字宝宝的记忆特别深刻!即玩了有趣的游戏又学习了知识,真是快乐呀!

快乐游戏日记 篇5

11月25日,是西方的感恩节。在这个阳光灿烂的下午,我们六年级联合中队在西湖小学阶梯教室举行了感恩节的活动。

首先我们欣赏了601中队的同学给我们带来的手语歌《感恩的心》,同学们听着听着也哼起了旋律,打起了节奏,有的还跟着台上的表演者学起了手语。紧接着602中队为我们带来了感恩节诗歌朗诵,大家静静听着,享受着用英语朗诵的诗歌。603中队的同学则为我们带来了关于感恩节的祝福语。欢迎的就是604中队为大家准备的一些有奖竞猜题和有奖小游戏了。

一听说玩游戏,六年级的同学立刻就high了起来,个个玩性大发。屏幕上每出现一题,台下同学的手就像雨后春笋一样高高举起,每当一个同学回答正确拿到礼物时,所有同学都向他投以羡慕的眼神,并给予热烈的`掌声。

最热闹的游戏当然是剥玉米啦。这个游戏是感恩节最古老也是最传统的节目了。瞧。每个班派出的同学都在尽力剥着玉米,台下的啦啦队们不住地给自己班的同学加油鼓劲。

这次别开生面的感恩节庆祝活动,让我们六年级的全体同学度过了一段美好的时光,让我们了解了感恩节的传统风俗,更让我们明白了这个节日的特殊意义——学会感恩。

快乐游戏日记 篇6

这个寒假里,我去了杭州的西湖,俗话说:上有天堂,下有苏杭。这里的景色果然不同凡响。在西湖边的龙井路上,咱们看见,路两旁都是苍翠欲滴的茶树,咱们去了茶叶博物馆逛了一会儿,接着,咱们又去了绿茶菜馆,那里的生意非常兴隆,虽然咱们才四点半就进了绿茶菜馆,但是那里早已人山人海,咱们等了半天,才找到一桌空位子,许多人早就在吃了。那里的服务员给别人上菜的时候,我注意地盯着,哇!金黄色的,橘红色的,咖啡色的我看的口水都快流出来了。咱们点了几个菜,其中有一道我最喜欢吃的菜,那道菜的名字叫做面包的诱惑,它外面是一个框架,也就是面包条,里面是一块块面包砖,也就是把煮熟的面包切成一块块的面包丁,放在面包框架里面,上面涂着的冰淇淋,就像白色的小花似的。面包的诱惑吃起来味道香甜,一口咬下去,那香甜的味道让你眼睛都因为吃惊而瞪大了,那味道,深深地映在我的脑海中,使我难以忘怀。

咱们一边品着绿茶菜馆的美味佳肴,一边欣赏着杭州西湖的景色。荷花在泥土中睡觉,等待新一年的到来,荷叶像一个卫兵一样保护着正在睡眠中的荷花。柳树在岸边弯下腰,梳洗着它又绿又长的辫子,她的辫子经过湖水的清洗,变得更绿了。

这一天,我过得真开心啊!我下次有机会,还要来绿茶菜馆!

快乐游戏日记 篇7

一天,天蓝蓝的,没有一丝云,微风轻轻地吹过,舒服极了。

妈妈穿着红色的上衣,蓝色的裤子,决定和我一起玩“打手游戏”。我非常高兴。妈妈和我都非常自信。当然,妈妈也很高兴。她伸出手,要和我一决高下,同时她说:“我保证会赢的。”我也不甘示弱:“我不会输的。”“打手游戏”开始了。我和妈妈准备好了,我的脸上露出了必胜的微笑。

只听“啪”的一声,我突然从妈妈的'手下面抽出我的手,然后打到了妈妈的手:“耶,我赢了第一局!我就说我会赢的!”我非常兴奋,高兴地一蹦三尺高,头快顶到天花板了,“不要高兴得太早,”妈妈说,“我会赢你的。”

第二局开始了,我信心十足。但是由于我太骄傲,而输掉了第二局。第三局时,我知道了不能骄傲。然后是第四局、第五局……直到第十局,也是最后一局,完了之后,我才重新赢了回来。

今天我真开心。

快乐游戏日记 篇8

寒假生活开始了,春节也靠近咱们了。每个人的寒假都过得有滋有味的,我的寒假生活也过得温馨快乐。

有件事让我一直念念不忘:在三十这天,姥爷和妈妈在忙着贴春联,贴春联是咱们的习俗。一道道金黄色的边镶嵌在字上面,下面有一条金鱼在蹦跳着,嘴里叼着一颗珠子,我就想起了年年有余这个词语。这时,我又看见了姥爷在贴福字,我也上前凑热闹。“姥爷,你把福字贴反了。”我大声地说。姥爷这时就说:“这是故意贴反的,倒贴福字是好的,表示福到了,吉庆之兆。”我一点儿也听不懂,满脑子的问号,又开始疑问起来:“难道把东西倒过来,也表示福到了,吉庆吗?”姥爷听了我的话,大笑起来,我根本不知道姥爷和妈妈到底在笑什么,我沮丧着脸,姥爷依旧和我争论不休,但是,最后我还是争不过姥爷,认输了。

新的一年真是五彩缤纷,假期即将结束了,我真想永远停留在这幸福的一刻。

快乐游戏日记 篇9

今天上午,爷爷带我和弟弟去爷爷天天去的小区里玩。

一进门,我就看见了一台跑步机,还有一个滑滑梯……我和弟弟挣着要先滑,爷爷说:“家晨,你已经长大了,应该让着弟弟的。”我说:“好吧。”

这的下面有崔记米线、麻辣香锅、还有汤姆王子儿童游乐城,游乐城里全是玩具,各种各样,看得我们眼花缭乱。滑滑梯的下面有一个池子,里面有许多无颜六色的圆球。我和弟弟又在蹦 蹦床上蹦了一会儿,弟弟就又烦了,又去别的地方玩了,他真是太调皮了,我们都拿他没办法。

不知不觉就到了吃饭的时间了,这个地方真有趣,太好玩了,下次我还来这玩。

今天虽然很累,但是我很高兴。因为我过了一个快乐的星期天。

快乐游戏日记 篇10

三岁

三岁,我学说话还不到一年的时间。按说,父母应该带我到外面转转,让我看一看蓝天白云,红花绿草,教给我学习认这些东西,说这些东西的名称。可是父母却不是这样,他们总是借口有太多的工作要做,每天吃完饭,就匆忙地挣钱去了,我真不明白人生在世真的最需要钱吗?

父母把我关在屋子里,给我买来了什么识字卡片、儿童磁带,让那个毫无保姆经验的乡下姑娘带着我。父母走了以后,有时我因为身体不舒服而哭闹,可那个小保姆任我哭闹,在一边看她的琼瑶小说。父母在周末也偶尔抽出时间来亲近我,他们搂我,抱我,可我心里对他们却有一种陌生感,我在他们怀里,可我觉得离他们很远,我的心在外面的花园里。透过玻璃窗,我看到了外面的草地上有几个穿得不怎么好的乡下打工农民的孩子在草地上快乐地玩耍,我很羡慕他们。

五岁

五岁,诗人说五岁叫天真烂漫的童年。天真烂漫应该是很美好,很让我向往的了,然而我的五岁却不是这样。五岁,父母花了上万块钱给我买了架钢琴,他们并没有征求我的意见,看到别的孩子学钢琴,也强迫我学。我的心里难过极了,我真的不理解我的父母,我的父母也完全不理解我。父母最大的期望,却是我最大的失望啊!妈妈每天下班回家,就陪着我练钢琴,在我听来,钢琴每发出一个音符,都是那么的让我讨厌,让人恐惧。爱我的妈妈坐在我的身边,儿子的身体紧贴着妈妈,可我觉得我的心和妈妈相隔得很远。

八岁

我刚上二年级,我没有想到上学有这么累,身体上的累,心灵上的累。每天和太阳一块起床,在学校昏天黑地学上大半天,回到家有做不完的家庭作业。为了保证我的身体不出什么问题,妈妈总是花钱不停地给我买这样那样的补品,什么补钙的、补锌的、补铁的、健脑的、安神的,我仿佛是住在医院里的一个重点监护病人。假期倒有点时间,我满以为我可以放心休息了,可没想到我妈妈早给我安排得满满的,让我学外语、学奥数、学美术、学……

妈妈呀,什么时候还我一个自由的世界?什么时候还我天真烂漫的童年?什么时候能走进我的心中,让我们的心不再有距离、有隔膜?

快乐游戏日记 篇11

你知道吗?那天,我的幸运值噌噌噌的往上升,你想知道吗?那就往下看吧!

早晨去上学,我哼着小调,一边跳,一边想。今天真开心,也不知是什么事让我这么高兴。快到北区门口了。突然,我眼前一亮,哈哈,原来是三块钱,在旁的何如袁子越说:“哎,我咋捡不着钱呢?”我说道:“你俩的运气比我还是要差点。”我得意地看着她们。

到了教室,我做在椅子上,等着吕梦凡,耶!吕梦凡终于到教室了,我急忙跑过去说到:“我的书你拿了吗?”你可是有一年没还我了!她迅速地将书拿出来,说道:“先把书给我看一会儿,下课保证还,我点了点头,并示意她不准再拖到下午还。下课了,我飞一般冲到吕梦凡的.跟前,说道:“给我吧!”吕梦凡将书拿给我,并对我说,里头夹了东西。我心想:什么,借了我一年书都没还,还往里面夹东西!于是,我打开书,一看,哈哈,一张游戏卡。吕梦凡对我说:“为了表达我回谦意,就送你一张卡好了!”:“多谢了,我就回到座位了,这时的我又想:今天,我怎么这么幸运呢?

快乐游戏日记 篇12

桂老师简单说了一下游戏规则:“不能说话,只能用肢体语言来表达。表演者根据纸条上的内容做夸张性的表演。”

令我印象最深的是一个男同学的表演。他从老师手中抽出一张纸条,看完后就目瞪口呆了,思考了一会儿,就用手在肚子前围了一圈,我心想:是孕妇吗?老师和他说了几句悄悄话,他就用食指拱了拱鼻子,又拉了拉耳朵,接着,又拿了个东西在啃,然后,向后一扔,向前走了几步,“啪”的一声摔倒了。我们思考了一会儿,异口同声地说:“猪八戒脚踩西瓜皮!”老师说:“对了!”

该卢同学表演了,只见他坐在桌子上写东西,我想:是在办公吧!过了一会儿,他又摸了摸喉咙,我又想:是他喉咙有问题?嘻嘻,他又拿起一个杯子,喝了一口水,然后,把舌头吐了出来,用手在旁边扇风,我想了想说:“口渴喝到了烫水!”老师说:“太棒了,正确!”

通过这次表演,我懂得了:人不仅仅是靠语言才能表达意思,动作、神态等肢体语言也是很好的表达方法。

快乐游戏日记 篇13

今天,我兴高采烈地来到小蜜蜂作文乐园。我最喜欢的游戏课到了,老师叫我们在外面的迷你小操场排成5队,然后老师说:“我们这次玩的游戏是拿卡片。”一开始,我心想:这还不容易,不就是用手拿吗?后来老师又说:“我给你们每队第一个人一只橡胶手套,第一个人去拿一张凳子,我看哪组表现更好,我就给哪组先发道具练习,不准把卡片折起来拿,也不许移到凳子边拿,不然就会犯规。”游戏开始了,我怀着一颗怦怦直跳的心,蹑手蹑脚地走到了旁边,赶忙拿了一片卡片放到了盆子里,又快速将手套传给了下一个人,我们好像接力赛一样快,因为我们的努力,终于成了第一名。第二轮开始了,我们再接再力,我前面的人一开始拿了2个,我又拿了回来,说:“这是犯规。”又一个人说:“老师又看不见。”我们还是得了第一名。今天真是开心的`一天啊!

快乐游戏日记 篇14

XX年5月1日 星期五 晴

今天是“五一”国际劳动节,早饭后,我们一家高高兴兴地向竞秀公园出发了。

一到竞秀公园门口,我便看到许许多多的人围在一张长条桌子旁,抬头看到大条幅上写着“保护环境,爱护家园,作文明市民”的字幅,他们正在签名,我也不例外,用自己最好的笔法把自己的名字签了上去。咦,那不是我们高老师的名字吗,难道她也来了?

走进公园,我立刻被一个大大的建筑吸引住了——旋转飞盘,上面载着8个人,都被吓得“哇哇”乱叫,我经过几次思想斗争,想:罢了,这算什么,蹦极我都玩儿过,还会怕这个?于是,我终于决定上去了。

很快就轮到了我,我坐在飞盘上,系好安全带,它就开始旋转了,它越转越快,竟在半空中停了下来,然后飞速地跌落下来,我的心随着飞盘的上下而起伏,我紧闭双目,嘴里念叨着:“没事儿,没事儿,没事儿……..”风声在我耳边呼呼作响,我甚至听不清别人的尖叫声,真是太刺激了!

这次游戏既锻炼了我的胆识,又让我明白了一个道理:无论做什么事,都要亲身去体验一下。

快乐游戏日记 篇15

今天是一年一度的五一节。这一天是个天气晴朗而且阳光明媚的日子,我们全家兴高采烈,高高兴兴地来到了海底世界游玩。

我们首先是看见了伞兵,像儿时的泡泡,接着看见了红魔鬼,其实那个红魔鬼只是一身的粉红色,没有什么恐怖的,我到是觉得这个人一点都有不公平,红魔鬼不仅美丽而且很善良,因为它从不跟其它嘴真的跟鸭嘴巴一样真是名符其实啊!

呀!这是真的吗?只见一条一条美人鱼在水中游动,那可真的像是我进入了神话世界,美人鱼上身是我们人的身体,下身又却是鱼的下身。我心里打满了问号,疑惑不解。于是,我又问了问妈妈,妈妈又笑着对我讲:“哦,孩子,世界上并没有美人鱼,美人鱼也只不过是一种传说,你眼前看到的美人鱼,只不过是人扮演的假美人鱼!”

我又往前走了走,看见了一群群海星。有的是红色的、有的是黄色的、有的是褐色的、还有的紫色的……我仔细地数了数,发现这些海星都有五个角,每个海星上都有许多斑点,站远点一看,那一个个海星就像一个个星似的,可美丽了。

接着,我走进了海洋植物馆。在植物馆里,我看见了许许多多的深海植物,有海葵、珊瑚等一些深海植物,并且还有很多我叫不出名字来的呢!

一下子,我就走到了海底世界的出口。我想:这次我来海底世界没有白来一趟,既增长了我很多的知识,开扩了我的视野,也带来了很多乐趣,这可真是一个快乐的五一。

体育游戏教案


教案课件是教师们必不可少的工具,因此在编写时需要老师们投入一些时间。教师们需要准备好教案和课件,以创造一个有趣的课堂氛围。请阅读下面由小编为您整理的“体育游戏教案”相关内容,并将该文章加入收藏列表以便重复阅读!

体育游戏教案 篇1

设计意图:

瑞士心理学家皮亚杰和美国学者杜威认为,兴趣是激发孩子学习的好方法。幼儿只有对事物产生了浓厚的兴趣才会注意力集中,参与主动,投入积极,从而获得知识经验。

因此,设计了此次体育《梯子游戏》活动。把孩子们感兴趣的梯子引用到体育活动中,借用梯子锻炼孩子平衡能力为主要目标的活动。大班的孩子们对梯子特别感兴趣。他们可以组织与梯子有关的活动,如跳跃、行走、攀爬等。

由此可见,孩子们对普通梯子有着浓厚的兴趣。

活动目标:

1引导孩子们想出各种用梯子玩的方法,增强全身的协调性和平衡性。

2启发孩子们能够协商合作,区分选择性游戏,培养勇气。

三。锻炼平衡能力和快速反应能力。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5通过活动,孩子们学会玩游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

有6个梯子,一些轮胎,一些纸砖,磁带和录音机。

活动重难点:

1想出各种打法来增强全身的协调和平衡。

2、辨别选择性的玩,培养勇敢精神、合作意识。

活动过程:

一、准备运动

跟着**做热身动作。(在活动开始时,会引导孩子们使用* *进行各种动作,从而为孩子们营造一种轻松独立的活动氛围。此外,应移动身体的关节以防止运动损伤。)

二、任意玩梯子和轮胎

1今天,我们喜欢玩梯子和轮胎的游戏。(就这简单的一句话,就打破了幼儿单一游戏的局限性,引导幼儿充分想象,利用梯子和轮胎来进行多种动作尝试。在活动中,教师可利用多种方法来挖掘幼儿想象的潜质,如同伴的经验分享、教师以自身的经验去影响,并且与幼儿共同参与到游戏中,重新理解了在新颁布的《纲要》中指出的要建立良好的师生、同伴关系,师生平等的游戏真正体现了师生间的互动。

)2、幼儿任意玩。

3、休息,同时提问你是怎么玩的。(动静结合有利于降低儿童心率指数,改善其疲劳状态,为下一个环节作好准备。让幼儿将尝试的结果向大家展示出来,使其产生成就感,有利于促进他们的创造欲望。)

三、游戏:小小建筑师

(在这个环节,我采用了孩子们自己创造的游戏方法和动作,让孩子们参与到更感兴趣的活动中。从而体现了《纲要》的精神:用幼儿感兴趣的方式发展基本动作,提高动作的协调性、灵活性。

传统的游戏分为几组开展的,而我就打破了这一模式,设置了不平衡的环境,让幼儿在规则的指引下自由辨别选择,充分体现了自主性,适应了现代社会的需求。)

四、放松运动

活动的结束部分,幼儿就跳本幼儿园的律动,运用幼儿熟悉且小幅度的动作来逐渐下降幼儿的生理心理负荷,以促进幼儿尽快恢复到相对安静的状态。

延伸活动:

在下次活动中,可运用另外几个来自于幼儿且适合本年龄特征的动作,刺激幼儿的创造欲望。

活动特点:

1打破了传统的游戏模式,形式更加灵活。

2、注重幼儿的生理心理负荷,注意调节幼儿活动的密度,使幼儿合理地进行活动,突出一个高密度、低强度的幼儿运动规律。

三。这项活动具有很强的游戏性和创新性。

活动:体育游戏是孩子们最喜欢的活动,孩子们的手、脚和全身可以协调发展。但是,一般而言,室内活动更注重大脑和手部,而忽略了脚和身体其它部位的运动。为了加强孩子的体育锻炼,对于孩子来说可以得到全面的发展。

《纲要》中明确提出幼儿的学习内容应是广泛的、启蒙的、综合的、整体的。梯子可以爬、走、跳、爬登等。梯子是一种常用的生活工具,用作体育器材。孩子们从未接触过它。 他们只知道它的用途,但对它的功能了解不多。 对他们来说这是新事物。

没有接触过的东西,对幼儿来说往往具有刺激性与挑战性,更能激起孩子的兴趣。

在整个活动过程中,让孩子积极、自主的去摸索、去发现,教师作为活动的参与者、支持者、合作者有效的加以引导。

体育游戏教案 篇2

1.随音乐集合到活动场地,做一些简单的'热身动作。今天天气真不错,非常适合在户外做运动了,今天我们就一起玩玩游戏吧。

2.小朋友们呼啦圈除了可以在腰上摇以外,还可以怎样玩呢?

3.让孩子们自己发挥想象,自己想怎么玩就怎么玩 4请1-3幼儿介绍自己是怎样玩呼啦圈的

你们真是太棒了,想的玩法可真多,现在我们大家一起来玩游 戏吧

二 玩呼啦圈 介绍规则

套圈:小朋友手拉手,但手不能碰呼啦圈,从一个小朋友身上转移到另一个小朋友身上。

钻山洞;请10个小朋友手持呼啦圈半蹲,其他幼儿依次从山洞经过

抢圈:用5个以上呼啦圈围城一个大圆圈,呼啦圈要比幼儿人数少。放音乐后幼儿绕圈拍手走,音乐停止马上跳入圈中,为抢到幼儿淘汰,直到留下最后一个。 坐花轿: 音乐响起,幼儿把呼啦圈套在腰间做抬轿动作

三 结束部分

今天,我们用呼啦圈做了很多好玩的游戏,小朋友们肯定都很累了,现在就请小朋友们开着小火车回到教室里休息一下吧

体育游戏教案 篇3

活动目标:

1、练习幼儿双腿夹物跳的动作及准确投掷的能力。

2、培养幼儿大胆参与游戏的情感,体验游戏的快乐。

3、发展幼儿动作的协调性、灵敏性、准确性及培养幼儿的耐力。

活动准备:小沙包20个、小兔头饰10个 、乌gui头饰10个、椅子2把、长橡皮筋(或细绳)、轮胎2个、板凳若干、2个目标物体。

活动重点难点:练习双腿夹物跳、爬及准确投掷。

活动过程:

一、开始部分

“宝宝们今天天气真好,跟着老师一起来做做运动”。带领幼儿到活动场地,师生共同念儿歌“今天天气真好,小朋友们来做操,伸伸臂,伸伸臂,弯弯腰,弯弯腰,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳”。

二、基本部分

1、“宝宝们沙包有许多玩法 ,让我们动脑想一想,看谁的玩法多,与其他宝宝不同”。

2、幼儿自由玩沙包,教师观察指导。

(幼儿积极参与,想出了许多办法,有用沙包投掷物体的、有踢沙包、背沙包、顶沙包、有的夹在腿间像小白兔跳的,抛接沙包等等,幼儿想出了许多好玩的玩法)。

3、师生共同讨论沙包的多种玩法,幼儿相互模仿。

(让幼儿展示自己与其他幼儿不同的玩法,让幼儿相互交流,相互模仿,体验游戏的快乐。)

4、重点练习双腿夹物跳、准确投掷

(1)龟兔赛跑

把幼儿分成两组,一组扮小白兔双腿夹沙包,进行跳跃前进,另一组扮小乌龟背着壳(沙包)进行着地爬,两组一起前进,中途中如果沙包掉落下来,可放好继续前进,看哪组幼儿最先到达终点为胜。

(2)炸碉堡

把幼儿分成两队,分别站在起跑线,教师发出信号:“出发!”每队第一个幼儿立即跑出,跳过高30厘米的墙(橡皮筋),钻过 “山洞”(轮胎),走过“封锁线”(板凳搭成的小桥)拿起“手榴弹”(小沙包)向敌人“碉堡”(球网)投去,再从两侧跑回,拍第二名幼儿的手,然后站到队尾。如此依次进行,在规定时间内打中“碉堡”次数最多的对为胜。

三、结束部分

“宝宝们敌人的碉堡炸掉了,咱们该休息一下了”。一起做放松运动、结束活动。

多元价值分析:

1、中班幼儿喜欢钻、爬、跑、跳,又喜爱模仿小动物 ,根据幼儿这一年龄特点,设计本次活动。

2、通过玩沙包,练习了幼儿双腿夹物跳,准确投掷物、跑、钻、爬等动作,发展了幼儿动作的协调性、灵敏性、准确性。

3、通过游戏活动,幼儿积极参与游戏,培养了幼儿大胆参与游戏的情感。

体育游戏教案 篇4

澄迈县昆仑中心幼儿园王春明

一、游戏目标:

1进一步发展追避能力,提高反应速度和灵敏度。

2愿意参与游戏,体验合作游戏的乐趣。

二、游戏准备:

1、活动前布置游戏场地如图:

2、**。

三、游戏过程:

调动孩子的早期体验,激发参与游戏的主动性。

老师:你们都知道警察叔叔可以抓小偷,对吧?今天王老师要和你们玩一个游戏,游戏的名字就叫做《警察捉小偷》。

今天的警察捉小偷游戏跟平时的可不一样哦,王老师先来当警察,当**一响的时候你们就要出来偷东西,王老师就会捉你们,当**一停,没有被捉到人小偷就要快快跑回自己的家,这样警察就捉不到你们了,听清楚了吗?准备开始吧。

尝试新的方式玩游戏,发展能力和体验乐趣。

1第一个游戏:初步尝试了解新的游戏方法和游戏规则。

*玩法:老师扮演一个警察抓小偷追到游戏结束的角色。

*指导重点:引导孩子了解新的游戏方法和游戏规则,并避免被警察抓住。

*评估重点:是否可以根据游戏规则初步进行游戏。

2.第二款游戏:了解游关新的玩法和游戏规则的更多信息。

*玩法:老师和孩子扮演警察的角色。 老师带领警察再次抓住小偷,并开始追逐并再次运行游戏,直到* *结束。

*指导要点:进一步了解新的游戏方法和游戏规则,引导孩子思考如何避免被警察抓获!

*评价重点:

①、是否能听清楚指令并迅速地作出相应的反应。

② 游戏是否可以按照游戏规则进行。

3、第三次游戏:尝试合作游戏

*玩法:老师请两名幼儿当警察,当小偷们出来活动的时候,两名小警察就要将离开自己家的小偷或是跑得慢捉到的小偷送到自己的家,直至**结束。

*引导重点:引导孩子与同伴协商合作。

*评价要点:是否知道如何与同行协商合作。

4第四个游戏:进一步体验游戏的乐趣。

*玩法:儿童小组游戏:儿童猜猜的方式来决定谁是警察,谁是小偷。赢的小朋友当警察,输的小朋友当小偷!当小偷要跑,警察要追。警察抓到小偷后,应该把小偷带回警察局

*指导要点:按游戏规则玩,想办法。

*指导要点:能否动动脑筋,不被**抓获。

活动结束:

老师:今天,我们很多小偷都很敏感。他们不容易被警察抓住;而我们的警察也很勇敢,动动脑筋,想方设法迅速抓到小偷。这个游戏好玩吗?今天的比赛结束了。我们下次再玩吧。

体育游戏教案 篇5

提出问题:

小朋友们,你在照镜子时有什么感觉?今天我们让叮当猫来照镜子,看看有什么发现?

1、叮当猫站在一面镜子前,你发现什么了?

2、叮当猫站在两面相对放着的镜子中间,你们猜会怎样?

3、如果变化镜子的合拢角度呢?叮当猫有什么变化?

4、让叮当猫站在两面连在一起的镜子中间,你又发现什么了?

5、如果想照出更多的叮当猫,两面镜子该怎样摆?你来试试看!

游戏评价重点:观察幼儿能否通过变换镜子的角度,改变叮当猫数量的多少。孩子们发现:镜子的夹角越小,镜子反射出的叮当猫越多。幼儿进一步观察以铅笔或小棍代替叮当猫,结果出现了三角形、五角形、六角形。

游戏二《神奇的万花筒》

互动过程:

提出问题:

小朋友们,三面镜子也可以玩出好玩的游戏!快试试吧!你也可以做个万花筒!

1、用三面镜子可以玩什么游戏?

2、把珠子放在三面镜子前会怎样?

3、三角形镜子中的珠子有什么变化?

4、用三面镜子组成三角形?

5、套上纸卷就成了万花筒。

游戏三《潜望镜》

互动过程:

提出问题:

小朋友们,我们来做个潜望镜吧!用两块镜子和一个牙膏盒来尝试一下。把小镜子粘在牙膏盒中,调整镜子的角度,试试能不能从盒的上方看到盒子前面桌子上的叮当猫。

1、通过潜望镜观察:为什么镜子中的叮当猫是反的呢?

2、纸盒下面的镜子怎样放才能从上面看见叮当猫呢?

3、上面的镜子怎样放才能看见下面的东西?

4、你发现镜子中的叮当猫有什么变化?

5、上面的镜子怎样放才能看清下面的叮当猫?

延伸活动:引导幼儿在生活中观察不同镜子的反射现象,发现其中的规律。

背景知识介绍:

1.镜子本身并不能发光,只是能改变光传播的方向。

2.镜子使光返回、改变方向的现象叫光的反射,镜子的这种作用叫做反光。

体育游戏教案 篇6

设计意图:

记得小时候纸就被孩子喜欢撕着玩了。纸的玩法也很多,一向是孩子喜欢的一个游戏,报纸,是日常生活中随手可见,随手可得的物品,所以我觉得这是一个贴近幼儿生活的选材,是一个符合幼儿年龄特点的选材,是一个能让幼儿喜欢的选材。

活动内容:好玩的报纸

活动目标:

1、让幼儿能自由结伴玩报纸,体验集体活动的快乐。

跑、跳等技能,发展动作的灵活性和协调性。

活动准备:

利用废旧制作的物品。

音乐《减肥拳》、《我和你》。

活动过程:

1、热身运动

*幼儿散点式队形在教师的带领下听音乐做健身操。

2、尝试活动

(帽子等)报纸能制成好多东西,你们想不想和报纸做游戏呢?发给幼儿每人一张报纸。

(2)讨论:怎样玩报纸?需要注意什么问题?

(3)自由探索玩法:幼儿可一人玩,也可几个人合作着玩,引导幼儿探索多种玩法。

3、幼儿展示不同的玩法,教师对幼儿创造的方法及时给予肯定和鼓励。

4、教师示范玩法一:练习合作走

两个小朋友头顶头报纸,手拉着报纸的四个角,把报纸当成伞向前走,注意前面的小朋友不要走太快。

教师总结:表扬合作得好的小朋友。

5、教师示范玩法二:练习跑

师:“刚才老师看到有些小朋友把报纸放在胸前玩,那你们知道怎样保证它不用手按着也不会掉下来呢?”

教师示范:手拿报纸按在胸前,向前快速跑,然后松开手继续前快速跑。

注意事项:小朋友在练习过程中要顺着一个方向跑,避免撞到其他小朋友。跑的时候速度快,报纸才不会掉下来。

6、教师示范玩法三:练习跳

在报纸上轻轻跳,不把报纸弄破,不能跳到报纸外面。幼儿自由练习,教师鼓励能力差的幼儿轻轻地跳。

7、放松活动。

教师:今天我们和报纸一起做游戏开心吗?那我们回去以后也可以和爸爸妈妈一起和报纸做游戏。现在我们来听音乐放松放松我们的身体吧!

课后反思:

本次活动我尝试从发展幼儿的智力着手,在活动中主要体现幼儿在游戏中的“一物多玩”,以报纸来作为本次活动的主要道具,也是从废物利用,环保这方面出发,挖掘报纸的体育游戏价值,以报纸为媒介,训练幼儿跑、单脚跳的能力及腿部肌肉群的力量。

活动中每个幼儿都很乐于去参与,兴趣都很高昂,也很配合我,因为所有的活动都是本着幼儿为主体的思想,所以幼儿的'积极性调动起来这也是很重要的,幼儿有兴趣,我们就有将活动继续开展下去的意图,如果只由老师讲述那就显得有些单板。尤其是在请幼儿比赛单脚跳,由于难度的逐渐加深,幼儿的兴趣也在逐步提高,积极性也很高,这是相对比较成功的一环节。

由于报纸的分量很轻,风轻轻一吹就可能导致报纸被吹散,所以,活动中在我请小朋友游戏的时候,很多小朋友的报纸被吹走,有些只顾着去追逐报纸而分散了注意力,这时我灵机一动,说:“孩子们,起风了,下雨了,把你们的报纸当成雨伞,遮在头上回到圆点上”。这时小朋友的注意力一下就集中了,克服了一些突发性的问题。

兴趣是最好的老师,在本次的活动中,培养了幼儿对体育活动的乐趣,也锻炼了幼儿在体育游戏中的体能。体育游戏对幼儿各方面的成长都有较好的帮助,老师应该多给孩子游戏的机会来提高幼儿的各项机能。

体育游戏教案 篇7

活动目标:

1、通过学精神。

3、促进幼儿手脚和全身动作的协调性和灵活性。

4、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。

5、增强合作精神,提高竞争意识。

活动准备:

平衡木

活动过程:

一、开始部分

1、走跑运动

2、准备运动

二、基本部分

1、小朋友今天我们去郊游好吗?郊游时要经过独木桥和小山丘等,你们有什么方法过去呢?(请个别小朋友示范,再请幼儿一起学三、结束部分

1、小结刚才游戏的情况。

2、放松运动离场。

活动反思:

刚开始设计教案时觉得有点难度,因为它不像一个动作,有比较清楚的指令要求。平衡训练时更多是方法的运用,经过思考,我从两方面进行归纳:一者是动作方面,比如眼睛向前看,手可以侧平举或叉腰,脚一前一后走。但是作为大班幼儿,这些保持身体平衡的方法本身懂得,可以请幼儿在训练后概括下,那么这个不能作为平衡活动的重要目标。一者是心理方面,当身体出现摇晃不稳时,人需要沉着冷静,甚至勇敢,这方面的欠缺恰恰是幼儿不易克服的。当走在高高的、窄窄的、不稳的地方会害怕紧张,那么他们就需要鼓励,需要信心。了解到幼儿现对平衡的掌握情况。

纸牌游戏教案十五篇


怎么学习“纸牌游戏教案”生日祝福语网编辑为您总结了几点经验。教案课件是老师不可缺少的课件,所以在写的时候老师们就要花点时间咯。 新老师要让课堂更加有趣,就要在教案课件上下功夫。我相信这篇文章可以打破一些误解或偏见!

纸牌游戏教案 篇1

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1. 知识目标:学生能够掌握纸牌游戏的基本规则。

2. 能力目标:培养学生的观察力、注意力和策略思维。

3. 情感目标:培养学生的合作意识和团队精神。

二、教学重点和难点:

1. 重点:纸牌游戏的基本规则和策略。

2. 难点:培养学生的策略思维和合作意识。

三、教学准备:

1. 教学资源:扑克牌、教案PPT。

2. 教学环境:教室。

四、教学过程:

1. 导入(5分钟)

展示一副扑克牌,问学生是否了解纸牌游戏,并征求他们对纸牌游戏的看法。

2. 引入新知(10分钟)

通过PPT向学生介绍纸牌游戏基本规则和常见的几种纸牌游戏:斗地主、扑克牛牛、梭哈等。简要介绍每个游戏的规则和玩法,并展示相关图片或视频。

3. 游戏操作演示(15分钟)

找出几名学生,进行游戏操作演示。老师和其他学生观看演示,同时提出问题和指导学生。确保学生对游戏规则和操作流程有基本了解。

4. 分组实践(30分钟)

将学生分成小组,每个小组选择一个游戏进行实践。老师在旁进行指导和辅助。学生通过实践,进一步熟悉游戏规则和策略,并感受到合作和竞争的快乐。

5. 游戏总结(10分钟)

请每个小组选一个代表,介绍他们选择的游戏和游戏过程中的一些策略。其他学生可以提问或评论。通过总结,学生可以相互交流和借鉴,提高游戏水平和策略思维。

6. 作业布置(5分钟)

要求学生自己选择一个纸牌游戏进行研究,并写一篇关于这个游戏的介绍和心得体会。同时,要求学生尝试设计一个新的纸牌游戏,并在下节课的时候分享给大家。

五、教学反思:

通过本节课的教学,学生能够掌握纸牌游戏的基本规则和策略,培养了他们的观察力、注意力和策略思维能力。同时,通过小组实践,有效培养了学生的合作意识和团队精神。在布置作业的时候,给学生留下了自主研究和创新的空间,提高了学生的主动性和探究能力。在下一节课中,将会进一步拓展纸牌游戏的内容,培养学生的创造力和动手能力。

纸牌游戏教案 篇2

主题:纸牌游戏教学

随着社会的发展和生活水平的提高,人们有了更多更充裕的闲暇时间,纸牌游戏成为了一种常见的娱乐方式。无论是在家中还是在公共场合,纸牌游戏都受到了人们的青睐。然而,对于一些初学者来说,纸牌游戏的规则并不是很容易理解,这就需要有人对他们进行详细的教学。

一、纸牌游戏教学的必要性

在现代社会中,纸牌游戏已经成为了一种普遍的娱乐方式。很多人在闲暇时间里都会选择和亲友进行纸牌游戏。然而,对于一些初学者来说,纸牌游戏的规则并不是很容易理解,甚至可能难以掌握。因此,有人对他们进行详细的教学就显得非常必要。

首先,纸牌游戏教学可以使初学者更好地掌握游戏规则。纸牌游戏有许多种类,每种游戏都有其独特的规则,有时还会有一些特殊规定。而这些规则又十分复杂,初学者很难一下子完全掌握。通过有经验的教师进行详细的教学,可以使初学者更好地理解规则,掌握游戏技能,从而更好地享受游戏的乐趣。

其次,纸牌游戏教学可以增强人与人之间的交流和沟通。在游戏过程中,玩家需要遵守各种规则,并通过各种技能和策略来获得胜利。这种竞争性的游戏可以在一定程度上提高人们的意识,增强人与人之间的沟通和交流能力,培养团队合作精神。

最后,纸牌游戏教学可以提高人们的思维能力。纸牌游戏需要运用大量的智力,玩家需要在短时间内做出正确的决策,并在每一步都考虑对手的可能行动。这种思维的瞬间转换和快速应对能力可以帮助玩家提高自己的思维能力和反应能力。

二、纸牌游戏教学的方法

为了使纸牌游戏教学更加有效,我们需要根据不同的阶段和不同的人群,采用不同的教学方法。

对于初学者来说,一些简单明了的教学方法更加适用。首先,教师可以通过讲解和演示来让学生更好地掌握游戏规则。讲解时需要注意讲解的详细性和清晰度,演示时需要注意语速和动作的力度。其次,可以通过训练和模拟来让学生更好地掌握游戏技能。这种训练可以使学生更好地了解游戏的策略和技巧,从而使他们在真正的游戏中更加顺利。

对于有经验的玩家来说,一些高级的教学方法更加适用。教师可以通过高级技巧和策略的讲解来提高玩家的游戏水平,同时可以利用模拟比赛等方法来帮助玩家更好地应对不同的情况。

三、纸牌游戏教学的实践

为了提高纸牌游戏教学的实效性,我们需要进行实践。首先,可以组织一些比赛或者训练营等活动来让学生更好地学习游戏技巧。这种活动可以提高学生的兴趣和参与度,同时也可以让他们更好地了解游戏规则和技巧。

其次,可以将纸牌游戏教学与线上教育相结合。通过使用互联网等技术手段,可以让学生在网络上接受教育,更好地了解游戏规则和技巧。

最后,可以将纸牌游戏教学与游戏操作相结合。通过在游戏中学习,可以让学生更好地理解游戏规则和技巧,同时也可以提高他们的兴趣和参与度。

通过以上方法和实践,我们可以更好地发挥纸牌游戏教育的作用,让更多的人掌握游戏技能,享受游戏带来的乐趣。

纸牌游戏教案 篇3

纸牌游戏教案

引言

纸牌游戏是一种非常受欢迎的休闲娱乐方式,可以带来许多快乐和挑战。通过教授纸牌游戏,我们可以培养学生的思维能力,增强他们的注意力和想象力,同时也可以帮助学生学习数学和逻辑知识。在本文中,我们将探讨如何编写一份基本的纸牌游戏教案。

教材介绍

教材的目标读者是初学者或未曾接触过纸牌游戏的人。教材旨在提供一些有趣的纸牌游戏,帮助学生学习玩牌的基本技巧和策略。教材涵盖了多个纸牌游戏,包括“21点”、“纸牌大战”、“桥牌”和“斗地主”,每个游戏都有详细的规则和说明。

教学目标

1. 学习纸牌游戏的基本知识和技巧;

2. 培养思维能力,增强注意力和想象力;

3. 学习数学和逻辑知识;

4. 培养协作和竞争精神。

教学内容

1. 21点

1.1 规则

游戏需要用一副扑克牌(去掉大小王),每张牌有相应的点数,A牌的点数可以是1或11,J、Q、K牌的点数为10,其余牌的点数按照面值计算。游戏开始时,庄家会发两张牌给每个玩家,玩家可以选择继续抽牌或停留,直到自己的牌数总和达到21点或超过21点为止。庄家需要一直抽牌直到其牌数总和大于17点为止,如果玩家的点数超过21点,则庄家获胜,否则点数更接近21点的一方获胜。

1.2 练习

将学生分组,每个组有一位庄家和多位玩家。每个学生轮流当庄家,其他学生充当玩家,轮流进行游戏。

2. 纸牌大战

2.1 规则

游戏需要用一副扑克牌(去掉大小王),每张牌有相应的点数,A牌的点数可以是1或11,J、Q、K牌的点数为10,其余牌的点数按照面值计算。游戏开始时,庄家会发一张牌给每个玩家,然后玩家可以选择是否继续要牌,每次要牌后,点数更大的一方获胜。

2.2 练习

将学生分组,每个组有一位庄家和多位玩家。每个学生轮流当庄家,其他学生充当玩家,轮流进行游戏。

3. 桥牌

3.1 规则

游戏需要用一副扑克牌(去掉大小王),四人同玩,两两组队为一组。庄家抽出一张牌,根据牌的点数确定自己和其两位搭档的座位。每个人手中有13张牌,按照花色、数字进行排序,然后轮流出牌。赢家得到该回合中所有出牌的牌,最后根据得到的分数,决定哪一组获胜。

3.2 练习

将学生分为四人一组,每个组轮流进行游戏。

4. 斗地主

4.1 规则

游戏需要用一副扑克牌(去掉大小王),三人同玩,每人手中有17张牌,剩余的三张作为地主牌。地主牌由牌堆底一张一张翻出来,最后由牌最大的一方成为地主。地主可以先出牌,然后其他人依次按照规定出牌,直到牌打完或自己无法出牌为止。最后根据得到的分数,决定哪一方获胜。

4.2 练习

将学生分为三人一组,每个组轮流进行游戏。

教学方法

本教案将采用游戏式学习的方法,使学生更加有兴趣地学习。教师将介绍游戏规则,然后让学生进行实践游戏,期间,教师将给学生实时反馈,并指导他们如何更好地玩游戏,通过实践不断提高学生们的技能水平。

教学评估

通过玩游戏来评估学生的表现,可以比较直观地了解学生的掌握程度。在每个游戏结束后,教师可以让学生进行反思和讨论,以便更好地了解学生的想法和学习情况。

结论

纸牌游戏是一种有趣的休闲娱乐方式,可以带给我们无限的乐趣和挑战。通过教授纸牌游戏,教师可以培养学生的思维能力,增强他们的注意力和想象力,同时也可以帮助学生学习数学和逻辑知识。本文介绍了几种流行的纸牌游戏,同时提供了一些游戏教学的方法和评估标准,希望能够对有志于教授纸牌游戏的教师和学生有所帮助。

纸牌游戏教案 篇4

一、教学目标

1.了解常见纸牌游戏的规则和玩法,掌握常见的纸牌游戏技巧。

2. 提高学生的观察力、记忆力等认知能力。

3. 培养学生协作精神,学习团队合作和竞争。

二、教学内容

1. 常见纸牌游戏的种类和规则。

2. 纸牌游戏的技巧和策略。

三、教学方法

1. 讲授法:介绍常见纸牌游戏的种类和规则,说明游戏的特点。

2. 实践法:组织学生实际操作,让学生亲手体验游戏过程,从中感受游戏的趣味。

四、教学过程

1. 讲授常见纸牌游戏的种类和规则。

2. 告诉学生纸牌游戏的技巧和策略,包括:

a. 手牌保持一致性:在纸牌游戏中,有时你可能需要随机变换策略,但你的手牌却保持一致性。

b. 记忆他人出过的牌:在游戏进行过程中,记忆每个人出过的牌可以帮助你更好地了解游戏情况。

c. 不要失去耐心:在游戏进行过程中,有时需要等待时机,不要失去耐心,否则会失去胜利的机会。

3. 组织学生分组,每组玩一个纸牌游戏。

4. 让学生对游戏进行总结,分享自己的心得和技巧。

五、教学效果

1. 学生了解了常见的纸牌游戏种类和规则。

2. 学生掌握了纸牌游戏的技巧和策略。

3. 学生发扬了团队合作和竞争的精神。

4. 教学活动锻炼了学生的观察力、记忆力等认知能力。

六、教学反思

1. 教学形式:本教案采取讲授法和实践法相结合的形式,既有理论知识的传授,又有实际操作的体验,学生的学习积极性较高,效果比较显著。

2. 教学内容:纸牌游戏是大众娱乐的一种形式,掌握纸牌游戏技巧和策略对于学生的日常生活有着积极的影响,可以培养学生的观察力、记忆力等能力,同时促进学生的团队合作和竞争的精神,是一项既有趣味性又有实际效益的活动。

3. 教学方案:要结合学生实际情况,针对学生的年龄、兴趣等设置相应的纸牌游戏,让学生在游戏中快乐学习,提高教学效果。此外,要注意纸牌游戏所包含的文化和谨慎,避免不当言语和行为的出现。

纸牌游戏教案 篇5

纸牌游戏教案

一、教学目标

1. 了解纸牌游戏的来源和种类。

2. 学会常见纸牌游戏的规则和玩法,如斗地主、炸金花、麻将等。

3. 提高学生的逻辑思维和卡牌策略。

4. 培养学生的合作意识和竞争精神。

二、教学重点与难点

1. 教学重点:

(1)掌握常见纸牌游戏的规则和玩法。

(2)培养学生的卡牌策略和分析能力。

2. 教学难点:

(1)对一些学生来说,理解和记忆纸牌游戏的规则和玩法可能有一定难度。

(2)如何让学生掌握更多的卡牌策略和技巧。

三、教学准备

1. 纸牌。

2. PPT演示。

3. 按摩椅。

4. 奖品。

四、教学内容与步骤

一、引入

1. 介绍纸牌游戏,引起学生的兴趣。

2. 问学生是否玩过纸牌游戏?他们对哪些纸牌游戏比较熟悉?

3. 介绍纸牌游戏的来源和种类,激发学生的好奇心和探究欲望。

二、教学内容

1. 常见纸牌游戏的规则和玩法。

(1)斗地主:规则简单,容易上手,是一种非常受欢迎的牌类游戏。

(2)炸金花:又叫“三张牌”,需要玩家具有较强的卡牌分析能力。

(3)麻将:是一种比较古老的牌类游戏,是中国文化的重要组成部分。

2. 纸牌游戏的卡牌策略和技巧。

(1)斗地主:拥有强牌和出牌技巧对胜利至关重要。

(2)炸金花:要通过自己的分析能力和观察力来判断其他玩家的牌局情况。

(3)麻将:需要玩家掌握各种牌型和做出正确的打法决策。

3. 纸牌游戏的优点和劣势。

(1)优点:可以通过纸牌游戏来锻炼逻辑思维能力和卡牌策略,有助于提升学生的自信心和竞争力。

(2)劣势:长时间玩牌容易导致学生沉迷,影响学习和生活。

三、教学实践

1. 让学生尝试不同的纸牌游戏,让他们体验和学习纸牌游戏的规则和技巧。

2. 对每个玩家的游戏表现进行分析和评价,提高学生的卡牌策略和分析能力。

3. 提供适量的奖品,增加游戏的趣味性和刺激性。

四、总结

1. 强调纸牌游戏的正面影响和注意事项。

2. 讨论学生对纸牌游戏的看法和建议,为今后的教学提供参考。

五、教学反思

1. 教学互动和卡牌比赛的环节可以增加学生的参与度和兴趣。

2. 在教材、教学设计和教学实践中,要多注意学生的个性差异和课程动态。

纸牌游戏教案 篇6

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1. 知识目标:

a. 了解纸牌的分类和规则;

b. 掌握常见的纸牌游戏规则,如斗地主、扑克等;

c. 学会纸牌游戏的基本技巧和策略。

2. 能力目标:

a. 培养学生的逻辑思维能力;

b. 培养学生的数字计算能力;

c. 培养学生的策略制定和决策能力;

d. 培养学生团队合作和竞争意识。

3. 情感目标:

a. 增强学生对游戏的兴趣和参与度;

b. 培养学生的集体主义精神和团队合作意识;

c. 培养学生的公平竞争和合理竞争的意识。

二、教学内容:

1. 纸牌的分类和规则;

2. 常见的纸牌游戏规则,如斗地主、扑克等;

3. 纸牌游戏的基本技巧和策略。

三、教学重难点:

1. 教学重点:

a. 纸牌的分类和规则;

b. 常见的纸牌游戏规则。

2. 教学难点:

a. 纸牌游戏的基本技巧和策略。

四、教学过程:

1. 导入新知识:

a. 向学生介绍纸牌的分类和规则,如扑克牌、桥牌、麻将等;

b. 让学生猜测不同纸牌的玩法和规则。

2. 纸牌游戏规则的讲解:

a. 扑克牌的规则讲解:介绍扑克牌的基本规则、发牌、玩法和胜利条件;

b. 斗地主的规则讲解:介绍斗地主的基本规则、发牌、叫地主、出牌和胜利条件;

c. 其他常见纸牌游戏规则的讲解。

3. 纸牌游戏技巧和策略的讲解:

a. 扑克牌的技巧和策略讲解:介绍扑克牌的基本技巧、概率计算和策略制定;

b. 斗地主的技巧和策略讲解:介绍斗地主的基本技巧、估值、组牌和策略制定;

c. 其他常见纸牌游戏的技巧和策略讲解。

4. 纸牌游戏实践与应用:

a. 组织学生进行纸牌游戏的实践操作,以加深对规则、技巧和策略的理解和掌握;

b. 分组比赛,培养学生的团队合作和竞争意识。

五、教学评价:

1. 观察学生在游戏实践中对规则、技巧和策略的掌握情况;

2. 通过小组竞赛的形式,评价学生在团队合作和竞争中的表现;

3. 收集学生对纸牌游戏的兴趣和参与度的反馈。

六、教学延伸:

1. 鼓励学生继续研究纸牌游戏的规则和技巧,自主学习并尝试创新;

2. 组织学生进行纸牌游戏比赛或表演,展示他们的技巧和策略;

3. 鼓励学生写纸牌游戏的心得体会,分享给其他同学或发表在校报上。

通过以上教案,可以帮助学生了解纸牌游戏的分类和规则,掌握常见的纸牌游戏规则,学会纸牌游戏的基本技巧和策略。同时,培养学生的逻辑思维能力、数字计算能力、策略制定和决策能力,以及团队合作和竞争意识。通过实践操作和小组竞赛,学生能够更好地理解和应用所学的纸牌游戏规则、技巧和策略。同时,教学延伸的活动可以激发学生的兴趣,培养他们的创新能力和表达能力。

纸牌游戏教案 篇7

纸牌游戏教案

一、教案概述

本教案将主要介绍纸牌游戏的基本玩法、规则以及一些常见的纸牌游戏。通过这些游戏的教学,旨在提高学生的逻辑思维能力、注意力和判断力,并培养他们团队合作意识。

二、教学目标

1. 了解纸牌游戏的基本概念和用具;

2. 掌握常见纸牌游戏的规则和玩法;

3. 发展学生的逻辑思维、判断力和团队合作能力。

三、教学重点和难点

1. 教学重点:纸牌游戏的基本规则和玩法;

2. 教学难点:一些纸牌游戏的策略和技巧。

四、教学过程

1. 导入(5分钟)

为了激发学生的兴趣,可以先进行一个小游戏——扑克牌给牌。要求学生站成一个圆圈,教师打乱一副扑克牌,从其中选出红心A,并跟学生一起传递。每人拿到红心A后,那个人需要完成一个动作,例如跳两下、深呼吸等。这个小游戏可以热身、培养学生的团队协作意识和注意力。

2. 知识介绍(15分钟)

在这一部分,教师将详细介绍纸牌游戏的基本概念和用具,并展示几个简单的纸牌花样让学生体验,如搭楼、战争等。并鼓励学生使用他们自己的方式来组织一个简单的纸牌游戏。

3. 游戏规则介绍(30分钟)

教师将介绍几个常见的纸牌游戏,如斗地主、扑克和21点等。规则可以通过文字、图示和演示的方式展示给学生。在介绍过程中,教师可以给学生一些策略和技巧的建议,帮助学生更好地理解和掌握游戏规则。

4. 分组实践(20分钟)

将学生分成小组,让他们在教师的指导下分配角色并开始玩指定的纸牌游戏。教师可以根据学生的水平和兴趣选择适合的游戏,并根据需要提供适当的提示和帮助。

5. 游戏总结(10分钟)

在游戏结束后,教师可以让学生交换经验和感受,总结游戏中的失败和成功经验,并一起探讨怎样才能在纸牌游戏中提高自己的技巧和策略。教师也可以鼓励学生提出一些改进游戏规则或创造新游戏的想法,并鼓励他们将这些想法付诸实践。

六、教学延伸

1. 学生可以自己设计一个纸牌游戏,并邀请同学们一起玩;

2. 学生可以通过参加一些纸牌游戏比赛来提高自己的游戏技巧;

3. 学生可以尝试学习更复杂的纸牌游戏,如桥牌、德州扑克等。

七、教学评估

1. 学生在课堂上积极参与纸牌游戏的实践活动;

2. 学生能够正确理解和应用纸牌游戏的规则和策略;

3. 学生能够在团队合作中有效地沟通和协作。

八、教学反思

通过这样一个纸牌游戏教案,学生在参与游戏的过程中不仅可以享受游戏的乐趣,还能够锻炼他们的思维能力和团队合作意识。同时,教师利用游戏的元素,将学习和娱乐相结合,使学生更加主动积极地参与课堂活动,提高学习效果。

纸牌游戏教案 篇8

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1. 知识与能力目标:

学生了解常见的纸牌游戏规则,学会玩一些基本的纸牌游戏。

2. 过程与方法目标:

学生通过观察、分析和操作等方式,积极参与课堂活动,培养学生的观察能力和动手能力。

3. 情感态度目标:

通过团体游戏的设计和参与,增强学生的集体荣誉感和团队合作意识。

二、教学重点:

1. 学习纸牌游戏的规则和流程;

2. 培养学生的观察能力和合作精神。

三、教学难点:

1. 使学生能够熟练掌握纸牌游戏的规则;

2. 引导学生分析和思考纸牌游戏的策略。

四、教学过程:

第一课时:认识常见的纸牌游戏

1. 导入新课:通过展示一组不同类型的纸牌游戏图片,激发学生对纸牌游戏的兴趣。

2. 引入新知:介绍和解释常见的纸牌游戏,例如扑克牌、麻将、滚铁环等。

3. 实用对比:让学生分组讨论这些纸牌游戏的规则和特点,学生代表进行汇报。

4. 归纳总结:老师总结纸牌游戏的共同特点和分类,向学生介绍一些经典的纸牌游戏,如大富翁、斗地主等。

第二课时:熟悉纸牌游戏的规则

1. 复习上节课所学:让学生回忆一下上节课所学习的纸牌游戏的规则和特点。

2. 学习新知:以扑克牌为例,向学生详细介绍扑克牌的规则和流程。

a. 扑克牌的基本知识:牌面的大小、不同花色的含义;

b. 扑克牌的发牌和游戏流程;

c. 常见的扑克牌游戏规则,如斗地主、桥牌等。

3. 学生活动:让学生自己动手尝试玩一局扑克牌游戏,教师适时提供帮助和指导。

第三课时:培养纸牌游戏的观察和思考能力

1. 复习上节课所学:让学生回答上节课所学的扑克牌游戏的规则和流程。

2. 引入新知:向学生介绍一些需要观察和思考的纸牌游戏,如记忆大师、猜牌游戏等。

3. 学生活动:让学生分组进行一些观察和思考类的纸牌游戏,培养学生的观察能力和思维能力。

4. 思考和讨论:整理学生的游戏心得和策略,让学生进行思考和讨论,交流游戏中的观察技巧和策略心得。

第四课时:发展纸牌游戏的合作精神

1. 复习上节课所学:让学生分组回答上节课所学的观察和思考类的纸牌游戏规则和特点。

2. 引入新知:介绍一些需要合作和团队精神的纸牌游戏,如拼图游戏、接龙游戏等。

3. 学生活动:让学生分组进行一些合作类的纸牌游戏,培养学生的合作精神和团队意识。

4. 总结回顾:回顾本节课所学的合作类纸牌游戏的规则和特点,引导学生总结游戏中培养合作精神的重要性。

五、课堂作业:

1. 搜集其他纸牌游戏的规则和特点。

2. 和家人或朋友一起玩一局扑克牌游戏,并记录游戏过程和心得体会。

六、教学反思:

在本教案中,我通过引导学生观察、思考和合作等方式,培养了学生的观察能力和合作精神。同时,通过搜集和整理游戏规则和特点,培养了学生的学习和思考能力。在实施过程中,需要注意课堂的互动性和趣味性,提供适当的示范和指导,让学生更好地参与到教学活动中来。此外,根据学生的实际情况,可以进行一些调整和改进,以便更好地达到教学目标。

纸牌游戏教案 篇9

(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。

(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。

(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。

(4)初步使用帮助命令。

(5)增添学习乐趣。

1课时。

重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。

难点:鼠标器操作的熟练程度。

一、导入

同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。

二、新授

1.进入“纸牌”游戏

(教师演示操作步骤)

(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)

(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。

(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。

(学生练习操作打开纸牌游戏)

2.学习纸牌规则

(教师演示说明)

(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。

(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。

(学生操作探索)

(2)试一试总结规律

单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)

用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)

单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)

如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J……的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的'情况让学生观察)

游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3……K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)

试玩纸牌游戏。

(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。

(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)

打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。

(学生练习使用帮助)

学生讨论交流补充完善游戏的规则。

三、练习

比赛玩纸牌游戏。

四、小结

这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)

在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。

纸牌游戏教案 篇10

纸牌游戏教案

一、教案背景和目标

教案背景:

纸牌游戏是一种具有普遍性的娱乐活动,不论是儿童还是成年人,几乎每一个人都接触过纸牌游戏。纸牌游戏能够培养逻辑思维、注意力和观察力,同时也能增强观众与他人之间的互动和沟通。因此,设计一份纸牌游戏的教案,能够帮助学生增强数学思维和提高娱乐方式。

教案目标:

1. 学生能够了解常见的纸牌游戏规则;

2. 学生能够熟练使用纸牌进行游戏;

3. 学生了解纸牌游戏所需要的数学思维和策略;

4. 学生能够与他人进行合作和竞争,培养团队合作与沟通能力;

5. 学生能够自主发现纸牌游戏规则中的数学规律。

二、教学过程

课程一:纸牌游戏的分类和规则介绍

1. 课程目标:学生能够对常见的纸牌游戏进行分类,并掌握游戏的基本规则。

2. 教学步骤:

- 引入新知:通过展示各种类型的纸牌游戏,激发学生的兴趣。

- 分类讨论:将学生分为若干小组,让他们讨论并分类不同的纸牌游戏。

- 总结分类:请学生将各自小组讨论的结果呈现出来,并一起总结纸牌游戏的分类方式。

- 规则介绍:针对每一种纸牌游戏分类,选择其中一种代表游戏,并对其规则进行详细介绍。

- 游戏实践:学生按照介绍的游戏规则,分组实践游戏。

课程二:纸牌游戏策略和数学思维

1. 课程目标:学生能够理解纸牌游戏中的策略,并能够独立思考和应用数学知识。

2. 教学步骤:

- 引入新知:通过讨论和展示纸牌游戏中的一些策略,激发学生的思考。

- 数学思维:引导学生思考纸牌游戏中所涉及的数学知识和规律,并让学生展示他们的发现。

- 策略分析:选择一种纸牌游戏,分析其中的策略,并引导学生解决其中的难题。

- 游戏实践:学生按照讨论的策略进行游戏实践,并总结游戏过程中的策略和结论。

课程三:纸牌游戏与团队合作

1. 课程目标:学生能够在纸牌游戏中体验合作和竞争,并培养团队合作与沟通能力。

2. 教学步骤:

- 引入新知:通过讨论和展示合作和竞争的纸牌游戏,引发学生的思考,并激发学生互动的兴趣。

- 角色分配:将学生分为若干小组,并为每个小组分配一个游戏角色。

- 合作实践:让学生根据游戏规则进行合作实践,并观察他们之间的沟通和合作方式。

- 分享总结:学生共享游戏体验,总结合作中遇到的问题和解决方法。

三、教学评价与改进

教学评价:

1. 学生的学习笔记和游戏实践成果。

2. 学生对纸牌游戏分类和规则的掌握程度。

3. 学生在游戏实践中的合作与沟通能力。

教学改进:

1. 根据学生的实际情况,调整教案中的游戏种类和难度,以更好地满足学生的需求。

2. 引入更多互动和趣味性的教学方法,激发学生的学习兴趣。

3. 鼓励学生进行自主发现和创新,提供更多的纸牌游戏案例和挑战。

总结:

通过设计这份纸牌游戏教案,能够帮助学生了解纸牌游戏的分类和规则,培养数学思维和策略,提高团队合作与沟通能力。同时,教师也应根据实际情况进行评价和改进,以更好地促进学生的学习和发展。

纸牌游戏教案 篇11

设计理念:

幼儿阶段是进行科学教育的启蒙阶段。通过幼儿期科学教育活动可以萌发幼儿对科学的兴趣、好奇心,积累科学经验,掌握一些初步的科学方法与技能。纸牌是孩子们生活中常见的物品,有的用纸牌找相同,有的比大小,有的玩接龙,有的学数的分解,有的搭火车……本次,我利用纸牌设计了科学活动《有趣的纸牌》,让孩子们在做做玩玩中探索让纸牌站立的方法。整个活动由浅入深,层层递进,不断挑战,引导幼儿探索一张、两张、许多张扑克牌合作站起来的多种方法,充分体验探索成功的快乐。

活动目标:

1、探索用多种方法让纸牌站立,初步感知影响结构稳固的主要因素。

2、能积极、主动表述自己的探索发现,拓展思维,提高动手、判断和分析能力。

3、愿意参与探索活动,体验成功的喜悦,萌发对生活中常见事物的探索意识。

活动重点:

探索让纸牌站立的多种方法。

活动难点:

感知影响纸牌楼房结构稳固的主要因素。

活动准备:

纸牌若干、收纳盒、PPT

活动过程:

一、引出课题。

教师:小朋友你们看这是什么呀?纸牌有哪些玩法?今天,老师想请小朋友和纸牌来玩一种新游戏。

二、探索一张纸牌站立。

1、幼儿第一次探索。

(1)出示纸牌。

教师请小组长给每位幼儿发一张纸牌,请幼儿进行第一次探索:“怎样让手中的纸牌站起来?”

(2)幼儿自由探索。

教师和幼儿讨论交流:你是用什么方法让纸牌站起来的?

(3)请个别幼儿介绍经验。

(4)教师小结:“刚才纸牌是依靠别的东西站起来的。现在老师有一个要求,让纸牌不依靠别的东西站立起来,大家来试一试吧!”

2、幼儿第二次探索。

(1)教师:“你用了什么办法让纸牌站起来了?”

(2)请个别幼儿展示,交流经验。

(3)教师小结:“你们都想出了很多让纸牌站起来的方法,有折一次的、折很多次的、卷的',那现在老师又有一个要求,请小朋友利用这些方法再试一试,看看哪一种方法站得最稳,等一会告诉大家。

3、幼儿第三次尝试。

请个别幼儿上来进行经验交流,哪种方法站得最稳。

教师:小朋友们都会用积木搭房子,但你们知道吗?世界上有很多的建筑师会用这些纸牌搭房子。今天我想请小朋友们欣赏世界著名的来自于美国的扑克牌建筑大师布莱恩搭建的世界最高最大的纸牌楼房,并且因此还创下了吉尼斯纪录。(PPT)

三、引导幼儿综合利用刚才的办法,用纸牌搭楼房。

1、幼儿动手尝试。

教师:你们还想不想再挑战一下呀?分发材料,幼儿尝试。

2、引导幼儿总结成功的经验。

3、PPT图片,分享经验。

教师:我还给小朋友们带来了大一班小朋友搭建的作品,咱们一起来分享吧!

4、教师:现在我们再来挑战一下吧!看谁搭的又高又稳,又有特色。

5、评价作品,小结。

四、快乐分享。(把幼儿搭建成功的作品拍下来)

五、活动延伸:鼓励幼儿回家与爸爸、妈妈一起用纸牌搭建更高更稳固的房子。

活动反思:

经过本次科学探索活动,让我更深的体会到了,孩子们的智慧真是不可估量。在开始进行这个活动之前,我还一直在担心,小朋友们能不能想到让纸牌站起来的方法,如果站不起来,那么我的这个活动就难以进行下去。但是他们在用一张牌站起来时就想出了很多的方法。在用纸牌搭建楼房这个环节,对幼儿虽有一定难度,但他们在探索中尝试,一直兴趣有佳,最终结束时还意犹未尽。

本次活动从幼儿已经熟悉的纸牌游戏导入,在活动中,教师不断抛出问题,比如:“猜一猜,纸牌可以站起来吗?”“用扑克牌怎么搭高楼?”而且,每个问题都力求让幼儿通过探索得以验证。幼儿在游戏中学习,在学习中探索,在探索中发现,科学探究意识得到激发,主体性得到充分体现。整个活动条理清晰,一个环节接着一个环节,很清楚很顺畅。

当然,通过这次的活动,我也发现了自己在设计中存在的不足之处:活动是由不同层次的探索和交流、不断地总结经验相互结合、交织在一起的,所以在每一次探索之后,都要组织幼儿进行经验的交流、总结,但因为幼儿对新鲜事物很感兴趣,纸牌的搭建深深地吸引了他们,故要想请幼儿停下手中的“工作”,一起来交流总结经验,是很困难的,很难集中幼儿的注意力,因此导致活动中有部分幼儿的纸牌搭建探索缺乏经验的指导,不够成功,所以,在再次开展类似活动时,应把幼儿的座位和操作区分开,需要探索时在操作区自由探索,需要交流经验时就回到座位,这样效果会好一些。

纸牌游戏教案 篇12

有趣的纸牌游戏大班数学教案

纸牌游戏一直是人们喜爱的游戏之一,不仅仅是因为它可以用简单的道具进行玩耍,更是因为它可以锻炼人们的头脑、思维和策略。在学校里,我们可以利用纸牌游戏给学生带来更多的数学启示。以下是一些有趣的纸牌游戏,可以用来教授数学知识和锻炼学生的数学能力。

一、数字游戏

这个游戏需要一副扑克牌,不包括大小王,然后将牌面朝下洗匀后,放在桌子上。玩家逐一翻开牌,如果翻到的牌上有数字,则该玩家得到该数字的点数并累加,继续翻下一张牌,直到翻出一张非数字牌,比如说方块、梅花、红桃或黑桃。此时该玩家的得分就是翻到的数字牌点数的总和。游戏结束后,获得最高分的玩家胜出。

这个游戏锻炼学生的数学能力,特别是在计算分数和加法运算方面。如果老师想要更加有挑战性的任务,可以考虑在这个游戏中加入乘法运算规则,让学生在游戏中练习乘法运算、分数转化和加减求相反数等技能。

二、详情卡牌游戏

这个游戏需要一副扑克牌,但玩法与普通的游戏略有不同。在这个游戏中,每个玩家得到一组由5张牌组成的手牌,然后根据手牌中的牌,计算出这5张牌的详情。详情可以指相同数字的牌的个数、同样花色的牌的个数、顺子或同一种花色的牌。游戏的胜利者是根据哪个玩家的手牌组成的详情更加接近规定的详情而定的。

这个游戏可以帮助学生提高运用数学知识进行逻辑推导和组合计算的能力。在这个游戏的过程中,学生可以学习如何计算排列组合,并且在实践中逐渐掌握这些技能。

三、计数牌游戏

这个游戏需要一副扑克牌,不包括大小王。首先,根据牌的大小和花色,从1到13号牌对应1到13的点数。游戏开始时,玩家逐一翻开一张牌,然后计算这张牌的点数与上一张牌点数之间的差别。例如,第一张牌是5号,第二张牌是8号,则差别是3点。一旦玩家犯错,游戏结束。

这个游戏需要玩家相互竞争,从而促进了学生的数学能力极限发挥。当老师调整游戏规则时,还可以让学生计算点数之间特定的关系,如加减、乘除等。通过这些运算训练,学生将会在数学学科中更加自信。

总之,这三个纸牌游戏为学生和老师提供了很多有趣的数学启示和锻炼机会。从锻炼学生的计算和推理能力,到提高学生的数学思维和策略,这些游戏可以让数学学科的学习更加有趣和充实。

纸牌游戏教案 篇13

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1. 理解纸牌游戏的基本规则;

2. 掌握常见纸牌游戏的玩法;

3. 培养团队协作和合作意识;

4. 提高逻辑思维和决策能力。

二、教学内容:

1. 纸牌游戏的基本规则介绍;

2. 常见纸牌游戏的玩法和策略分析;

3. 团队合作和竞争意识的培养;

4. 逻辑思维和决策能力的训练。

三、教学步骤:

1. 游戏规则介绍(15分钟)

教师简单介绍纸牌游戏的起源和发展,然后详细讲解纸牌游戏的基本规则,如牌的花色、大小、花色的优先级等。

2. 游戏示范和分组(10分钟)

教师示范一款常见的纸牌游戏,如“扑克牌”,并根据人数将学生分成小组。每个小组有一个队长,由队长抽取一套牌,确保每个小组都有可供游戏的纸牌。

3. 游戏训练和实践(20分钟)

学生根据教师的示范,按照规则玩纸牌游戏,并进行实践训练。教师可以适时提醒学生注意策略和技巧,培养学生的逻辑思维和决策能力。

4. 团队合作和竞争(15分钟)

教师鼓励学生在小组内进行团队合作和竞争,培养团队合作和合作意识。学生可以利用策略和技巧,与其他小组竞争,争取获胜。

5. 游戏总结和反思(10分钟)

教师和学生共同总结纸牌游戏的规则和策略,并自我反思自己在游戏中的表现和不足之处。学生也可以提出自己的想法和建议。

四、教学要点:

1. 理解纸牌游戏的基本规则;

2. 掌握常见纸牌游戏的玩法;

3. 培养团队协作和合作意识;

4. 提高逻辑思维和决策能力。

五、教学评价:

1. 观察学生在游戏中的表现,包括对规则的理解和应用,策略的运用等;

2. 听取学生的自我评价和意见,了解他们对这堂课的反思和收获;

3. 评价学生的团队合作和竞争意识,以及逻辑思维和决策能力的提高情况。

六、教学反思:

通过这堂纸牌游戏教学活动,学生不仅了解了纸牌游戏的基本规则和玩法,并通过实践训练提高了团队合作和竞争意识,培养了逻辑思维和决策能力。同时,教师也能通过观察和评价了解学生的学习情况和改进教学策略。下一步,可以引入更多不同难度和类型的纸牌游戏,提高学生的游戏技巧和策略,并进行更有针对性的训练和评价。

PS:以上为虚构的教案范文,纯属实验性内容。

纸牌游戏教案 篇14

纸牌游戏教案

一、教学目标

1. 知识目标:

学生能够掌握纸牌游戏的规则和基本技巧。

2. 技能目标:

学生能够熟练进行纸牌游戏,发展和提高他们的思考能力、逻辑思维能力和团队合作能力。

3. 情感目标:

培养学生的团队合作精神、竞争意识和自我控制能力。

二、教学重难点

1. 教学重点:

纸牌游戏的规则和基本技巧。

2. 教学难点:

如何引导学生进行合理的决策和策略思考。

三、教学内容

1. 纸牌游戏的规则和基本技巧介绍。

2. 不同纸牌游戏的玩法和策略分析。

四、教学过程

1. 导入新课

介绍纸牌游戏的规则和基本技巧,并激发学生的兴趣。

2. 纸牌游戏的规则和基本技巧介绍

介绍常见纸牌游戏的规则和基本技巧,如扑克牌、21点、红心牌等。并让学生进行实际操作,逐步熟悉游戏规则和技巧。

3. 不同纸牌游戏的玩法和策略分析

分析不同纸牌游戏的玩法和策略,并与学生一起讨论最佳策略和技巧。通过分析不同情景和可能的结果,培养学生的策略思维能力和决策能力。

4. 游戏实践

将学生分成小组进行纸牌游戏实践,让他们运用所学的规则和技巧进行游戏。教师可以在游戏中给予指导和引导,帮助学生更好地理解游戏并提高技巧。

5. 游戏总结和反思

游戏结束后,与学生一起总结游戏过程中的经验和教训,并讨论如何改进策略和技巧。帮助学生认识到自己在游戏中的优点和不足,并激发他们进一步提高的动力。

五、课堂练习

布置一些纸牌游戏相关的小练习,让学生用课上所学的规则和技巧解决问题。并对学生的作业进行讲评和讨论。

六、教学反思

本堂课通过介绍纸牌游戏的规则和技巧,培养学生的策略思维能力和团队合作精神。同时,通过游戏实践,让学生在实际操作中提高技能和解决问题的能力。课堂上教师通过互动和引导,积极激发学生的兴趣和参与度,使他们更加主动地学习和思考。在教学中,要根据学生的实际水平和需求,合理安排教学内容和方法,使学生能够有效学习和运用所学知识。还需要及时评价学生的学习情况和进展,帮助他们发现和纠正错误,为进一步提高提供支持和指导。

纸牌游戏教案 篇15

纸牌游戏教案

一、教学目标

1.了解不同类型的纸牌游戏,了解游戏的规则和要求。

2.培养学生思维逻辑,数字计算等能力,提高学生对于游戏的掌控和感知。

3.通过游戏培养团队合作精神和竞争意识,增强互相尊重、合作、交流和合理竞争的能力。

二、教学内容

1.游戏的类型介绍

(1)炸弹接龙游戏

(2)斗地主

(3)三国杀

2.游戏规则的介绍

(1)炸弹接龙游戏的规则

(2)斗地主的规则

(3)三国杀的规则

3.游戏的操作方法

(1)炸弹接龙游戏的操作方法

(2)斗地主的操作方法

(3)三国杀的操作方法

三、教学过程

1.学生自由游戏时间。

2.老师讲解不同类型的纸牌游戏,让学生了解三种游戏的特点和规则。

3.老师组织学生自由玩游戏,让学生互相交流,合作,增进友谊。

4.老师组织学生竞赛,让学生掌握游戏技巧,提高游戏水平。

5.老师总结教学内容,让学生能够回答问题,简单复述游戏规则。

四、知识梳理

1.炸弹接龙游戏是一种玩法相对简单的游戏,玩家需要抽取不同点数的牌来建立一个自己的数字序列,以此来过关。

2.斗地主是一种需要竞争和合作的游戏,玩家需要拿到牌后,根据自己的牌型和牌组,与其他玩家进行竞争,以赢得胜利。

3.三国杀是一种需要策略和协作的游戏,玩家需要了解自己和其他玩家的牌组情况,根据不同的场景和环境,采取不同的策略,以博得最后的胜利。

五、教学要点

1.了解不同类型的纸牌游戏,了解游戏的规则和要求。

2.培养学生思维逻辑,数字计算等能力,提高学生对于游戏的掌控和感知。

3.增强互相尊重、合作、交流和合理竞争的能力。

六、结语

纸牌游戏教案是一种培养学生思维能力、交流能力、竞争能力的好教学方式。在教学中,老师需要了解不同类型游戏的规则和要求,并且让学生互相交流,增进友谊,提高竞技水平。在教学过程中,学生需要主动参与,积极思考,增长知识,提高能力,提高自身素质。相信通过不断努力,学生一定能够取得优异的成绩。

幼儿园游戏教案


“愿你去往之地皆为热土,愿你所遇之人皆为挚友。生日快乐!”每一个都把自己生日看得很重,为了祝贺这个生日,我们都会以不同的方式送上生日祝福。您有寻找更好更有意义的生日祝福语吗?下面是由小编为大家整理的“幼儿园游戏教案”,供大家借鉴和使用,希望大家分享!

幼儿园游戏教案【篇1】

活动一:语言活动:故事《耍龙》

知识背景:

1、舞龙运动的起源

2、故事《耍龙》

设计意图:

龙是炎黄子孙的象征,是中国人心中神圣的形象,舞龙也是民间流传下来的众人皆知,而广为流传的民间体育运动。每逢春节期间,老百姓自发组织的舞龙的比赛深受人们,特别是小朋友们的喜爱,常常看到小朋友模仿大人舞龙的动作,于是,我发动幼儿一起制作”龙“,并组织幼儿进行游戏。

活动目标:

1、了解民间舞龙的来历,培养乐于助人的情感。

2、体验舞龙的乐趣。

3、通过观察图片,引导幼儿讲述图片内容。

4、能安静地倾听别人的发言,并积极思考,体验文学活动的乐趣。

活动准备:

1、故事《耍龙》

2、舞龙图片若干

3、自制草龙、绸带龙各一条

幼儿园游戏教案【篇2】

活动目标:

1、鼓励幼儿勇敢地、不怕冷地参加体育活动。

2、听信号进行走、跑、跳的动作练习,发展幼儿灵活的反应能力。

活动准备:

1、活动场地。

2、检查幼儿的穿戴。

活动过程:

1、幼儿分散在场地上,自由做走、跑、跳及其他动作练习,并听老师数1~10,当数到10的时候教师说:“结冰”。全体幼儿就不动了。

2、老师说:“冰化了!”幼儿散开继续自由做动作,如此重复游戏。

3、幼儿熟悉游戏后,教师可变换口令,如“两人结冰”,此时幼儿必须两人在一起,身体的某一部分接触,表示冻结在一起了。

规则:

老师说“结冰”时,幼儿必须停止各种动作,原地不动。谁动了,停止游戏一次。

参加游戏的小朋友扮雪花,分散在场地上;老师扮北风,站在场地中间。游戏开始,老师领着小朋友们小跑步,同时发出“呼呼”的声音,声音有大有小。声音小表示风小,小朋友们就慢跑;声音大表示风大,小朋友们就快跑。老师说:“风停了!”大家就站着不动。老师喊:“太阳出来了!”小朋友们马上蹲下,表示雪花融化了。休息一会儿,游戏再进行。谁不照口令做,谁就站在一边,暂停一次游戏。

规则:

动作错误者,暂停游戏一次。

活动结束:

小朋友一起回教室。

幼儿园游戏教案【篇3】


下面给大家提供的是《妈妈,亲亲我,托班音乐游戏大全》,希望精彩的内容能够帮助到你!

教学目标:

1、初步体验父母与宝宝之间爱的情感。

2、通过动作的表现,感受歌曲的韵律。

教学准备:录音带,照片,地垫每人一个,娃娃家

教学过程:

一、活动开始

1、入场:

小朋友们,娃娃家里用漂亮的小垫子铺成了小路,我们爬上去吧。

2、热身活动:

脚尖碰一碰,碰一碰!小手绕一绕,啪啪啪!头儿摇一摇,摇一摇!

3、让我们象小钟表一样,摆一摆我们的身体。

二、基本过程

1、放录音:听一听这是什么歌曲?歌曲里唱了什么啊?

2、看看妈妈的照片,激发孩子对妈妈的感情。

“小朋友,平时妈妈亲你是什么感觉啊?你们喜欢不喜欢妈妈亲你呀?

3、“那么今天我们在娃娃家里,很开心的,我们一起和妈妈亲亲好不好呀?“

4、教师演示教具唱歌曲,唱第一句可用手指指在小脸上,唱第二句摇摇头,唱第三句双手怀抱,念第四句,摇摇身体。(幼儿可自由跟唱)

5、老师放一段好听的音乐,我们伴着音乐来做动作.

6、教师带领小儿唱歌曲。

7、教师:“你们唱得真好听,我们今天回家就唱给妈妈听好不好呀?”

三、活动结束。

不知道本文妈妈,亲亲我,托班音乐游戏大全是否对你有所帮助,感谢您的阅读,了解更多相关内容可以浏览其他页面!

幼儿园游戏教案【篇4】

活动目标:

1、能较为生动地表现大灰狼和三只小猪的形象特征。

2、学会简单地评价自己或同伴的游戏情况。

活动准备:

三只小猪和大灰狼、猪妈妈的头饰,自制草房、木房、砖房等道具,事先布置好表演的场景。

指导要点:

一、请表现力强的幼儿示范表演故事《三只小猪》一遍。

二、想一想、说一说:

1、你最喜欢谁表演的角色?为什么?

2、怎么样的语气、表情和动作使角色表演更形象逼真、生动有趣?

3、集体联系大灰狼说话、大灰狼撞房子,小猪害怕、着急地逃命等片段。

4、幼儿分组表演。

5、评价:

说一说自己或同伴的游戏情况。

教师肯定个别幼儿教为生动地表现大灰狼和三只小猪鲜明星星特征。

幼儿园游戏教案【篇5】

设计思路

在李茹老师的歌曲作品集中选择了一首关于《蘑菇伞》的音乐,根据这首音乐设计了一节中班游戏化音乐教学活动。这是一首非常富有情趣和想象的歌曲,节奏欢快,旋律优美动听。下雨啦,小蚂蚁想找蘑菇躲雨,根据歌词主要内容我设计了“雷公公追小蚂蚁”的游戏,没有抢到蘑菇伞的小蚂蚁,雷公公就要来追他,在玩游戏的过程中,幼儿体会歌曲所表达的情趣。

活动目标

1、在学会歌曲《蘑菇伞》的基础上,根据歌曲内容迁移“抢椅子”的游戏经验,知道一只蚂蚁只能躲一把蘑菇伞。

2、通过玩雷公公追小蚂蚁的游戏体会歌曲所表达的情趣。

3、愿意遵守游戏规则,体验参与音乐游戏的快乐。

活动准备

事先将椅子在中间摆放成一个圆形、《蘑菇伞》的音乐、蘑菇伞的道具。

活动过程

1、教师带领幼儿跟着《蘑菇伞》的音乐旋律律动进场

师:我们是一群活泼可爱的小蚂蚁,让我们听着音乐去森林里玩玩吧!

2、复习歌曲《蘑菇伞》,尝试大胆的表现小蚂蚁躲雨的.动作。

师:《蘑菇伞》这首歌曲昨天我们刚刚学过,让我们再来跟着音乐把这首歌曲唱一遍。

师:下雨啦,小蚂蚁想找蘑菇伞躲雨,蘑菇伞在哪里呢?我们可以把什么当蘑菇伞呀?哦,小椅子,现在我们在蘑菇伞下,做一个躲雨的动作吧!

师:你们觉得小蚂蚁在唱到哪一句话的时候做躲雨的动作?

师:请你们看一看我这只小蚂蚁在唱到哪一句话的时候做躲雨的动作。(教师示范)

师:是哪一句话?(快来快来躲雨吧)我们一起来,好,我们站起来,记住哦在唱到最后一句话的时候做躲雨的动作。

3、根据歌曲内容玩游戏,一只小蚂蚁只能躲一把蘑菇伞

(1)介绍游戏规则。

师:小蚂蚁要去森林里玩游戏了,请你们坐在椅子上,看看我是怎么玩的,站在蘑菇的后面,面向圈上,跟着音乐的节奏做蚂蚁的动作,唱到最后一句的时候,找一把蘑菇伞做躲雨的动作。

师:听清楚了吗?请你们和我一起来玩这个游戏。

(2)发现幼儿在游戏中出现的问题及时解决,强调一只蚂蚁只能躲在一把伞下。

师:马上我们再来玩一次。

4、抽掉一把蘑菇伞,有一只小蚂蚁没有蘑菇伞,并引出“雷公公”的角色

(1)师:有一只小兔子采走了一把蘑菇伞,那会发生什么事情呢?(有一只小蚂蚁没有蘑菇伞)躲不到伞下的小蚂蚁会被大雨淋成落汤鸡了,我可不想变成落汤鸡,你们想不想?那要赶快抢到一把蘑菇伞哦。

(2)开始游戏

5、玩雷公公追小蚂蚁的游戏

(1)师:这只小蚂蚁没有抢到蘑菇伞,没有关系的,我要给他一个奖励,什么奖励呢?它可以在圈外跑一圈,你们知道为什么要跑吗?因为被雷公公发现了,它要来追没有抢到蘑菇伞的小蚂蚁,你怕不怕,你们看,这是什么?(蘑菇伞)圈外的草地上会有一把特别的蘑菇伞,赶快把它拿起来顶在头上,雷公公就不能捉你了。

(2)师:雷公公可以做什么动作呢?

(3)师:我们一起跟着音乐来做雷公公的动作。

(4)师:雷公公应该什么时候追小蚂蚁?音乐结束后,雷公公要马上看到没有躲到伞下的小蚂蚁,赶快去追。

(5)师:我们来玩雷公公追小蚂蚁的游戏。这一次我来当雷公公。

(6)请幼儿来当雷公公,我们来玩雷公公追小蚂蚁的游戏吧。

6、完整进行游戏几遍

、鼓励

幼儿园游戏教案【篇6】

在幼儿园生活中,他们有一个最棒的教育活动,就是邀请孩子家长来到幼儿园和孩子们一起参加亲子游戏,家长的参加会带给孩子们更多的成长欢乐,下面,给大家带来一个有趣的亲子游戏,一起看看吧。

游戏准备:

呼啦圈、各种玩具、帆布兜。

游戏过程:

1.将准备好的呼啦圈、各种玩具、帆布兜均匀地分给每个家庭。

2.每个家庭按照自己的编号,在指定位置待命。

3.宝宝在指定的位置,拿好玩具,家长将呼啦圈放置在指定位置,并且,自己拿着帆布兜站在呼啦圈中。

4.游戏开始,宝宝们听到指令之后,开始扔出第一个玩具。

5.家长用帆布兜接住宝宝抛过来的第一个玩具,玩具若没接住,游戏失败。

6.剩下的孩子继续进行该游戏,直到最后剩下一个小组。

7.给获胜的小组颁发奖品。

网站温馨提示:

这个亲子游戏,通过你抛我接的形式,很好地锻炼宝宝的反应能力,以及亲子间的互动配合能力,同时,孩子们在这个游戏的过程中,也能收获很多欢乐。

幼儿园游戏教案【篇7】

教学目的:

1、能按课文中的对话提示语,读出句子应有的语气。

2、能按故事发展的过程,理清叙述的顺序,复述小马第一次到河边的情况。

3、能背诵、默写老马教育小马的话,从中体会故事的寓意。

教学过程:

一、初读课文,训练说话

1、今天学的课文叫《小马过河》。小马为什么要过河呢?他又是怎样过河的呢?

2、听范读,划出生字新词;思考问题:小马为什么要过河?

3、训练说话。

小马为什么要过河?

(要帮妈妈做事;要到磨房去;小马要帮妈妈把麦子驮到磨房去。)

组织学生讨论:

要是把磨房所在地点“河对岸”说进去,那就表达完整了。你看应该加在哪里?(磨房前面)

〈通过三次提问,逐步提高学生语言的准确性,从而训练学生的语言能力,培养他们思维的严密性。〉

4、学习字词。

读生字新词——正音。

提醒学生注意易写错的字——字形。

生字组词,并抄写。

〈课堂上要有充分的时间让学生读和写。〉

二、理清课文脉络,练习说话

1、自读课文,要求读准生字,读通句子。

思索并回答问题:小马几次从家里来到河边?每次的结果怎样?

2、梳理课文脉络。(板书:过不了河蹚了过去)

3、口头填空。

课文先写小马为什么要过河,接着写小马()的情况,然后写老马(),最后写小马()。

〈帮助学生理解课文的记叙顺序,并训练学生由句组段的说话能力。〉

三、指导朗读,练习复述

1、课文哪几段写第一次来到河边过不了河的情况?(第3--6段)

2、指导朗读。

(1)理解下面的带点词语,据此读出句子的语气:

“小马为难了,心想,我能不能过去呢?如果妈妈在身边,问问她该怎么办,那多好啊!”

“小马吃惊地问:‘水很深吗?’”

(2)体会角色的心理,读出下面句子的语气:

“老牛说:‘水很浅吗,刚没小腿,能蹚过去。’”

“松鼠拦住小马,大叫:‘小马!别过河,别过河,河水会淹死你的!’”

〈前后两次指导有感情地朗读,方法略有不同,但训练重点都放在引导学生进入角色。〉

3、练习复述。

(1)按故事发展的顺序,给下列词语排队编号:

(2)指导复述。

要求把编了号的词作为提示语,有顺序地复述,用自己的话通顺地复述。依据复述要求,进行评议。

〈按事情发展的先后顺序复述小马第一次来到河边的经过,是本篇课文的教学重点之一,因而指导要到位,训练要充分。〉

4、找近义词。

让学生从编号的词语中找出一对近义词。(连忙、立刻)

你是怎么从这对近义词中体会到小马自己不动脑筋,光听别人的话的?

四、指导表演,读写句子

幼儿园游戏教案【篇8】

活动目标:

1、欣赏故事,了解故事内容,知道砖房子最结实的道理。

2、能大胆地回答问题,也能大胆地想象故事。

3、积极参与小猪盖房子的活动,体验帮助他人的快乐。

4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

5、幼儿可以用完整的普通话进行交流。

活动准备:

"三只小猪"视频、房子、猪、大灰狼的图片。

活动过程:

一、儿歌导入

儿歌《小兔子盖房子》导入。

提问:小兔子盖了一间怎样的房子?你还见过什么样的房子?

二、观看视频

观看视频,提问:

1、故事里有谁?他们用什么材料盖了一间怎样的房子?

2、盖好房子又发生了什么事情呢?

3、为什么大灰狼能摧毁大哥、二哥的房子?

4、大灰狼有没有把砖房子吹到?后来他想了什么办法进入砖房子,结果怎样?

通过幼儿的回答出示图片

三、完整倾听老师讲述故事

完整倾听老师讲述故事,提问:

1、如果没有砖房子,三只小猪会怎么样?

2、猪大哥、猪二哥经历了这次危险以后,他们会怎么做?你能想一个好办法来帮助他们保护自己吗?

四、儿歌游戏

帮助猪大哥、猪二哥一起盖房子。玩游戏"盖房子"

游戏人生句子


“无所为无所谓是因为没有理想没有目标没有计划没有动力。”生日祝福语网的编辑为大家推荐了一些最热门的游戏人生句子,我们真心希望这些句子能解决您所提出的问题。在当今这个社会发展时代,我们喜欢收录不同类型的文案句子,人们一眼就能理解句子的意思。

游戏人生句子(1--18条)

1、心不由己比身不由己更痛苦!

2、既没有留下记忆,也没有留下记录,甚至无法作为传说流芳后世。

3、给我记着,酒是用运气交换过来的!世界上没有白喝的酒!

4、手机是用来当有人想和你说话的时候,而不是用来交流的。

5、"不要轻易放弃,即使前方充满了困难和挑战,我们也要坚持不懈地追求自己的目标。"

6、静静思考人生,是一件一辈子的事!遇到爱自己的人,才是此生的幸福!过眼的云烟,是你的,散不去!不请自来。

7、这个世界上不存在运气规则前提心里状态由于无数这种看不见的变量所带来的无法预测的必然游戏的胜败在开始前就定好了没有偶然。

8、侠客之死,在侠,在义,不在己身

9、那些异世界漂流故事的主人公们这时候都会为了回到原来的世界而努力吧为什么会想回到那种世界去呢

10、留一点儿时间给自己,无论是停下脚步思考人生,还是静静的发呆,看着无垠的星空,旅途中,你总是需要一点儿时间来放空自己。

11、难道平事者就肯定不是惹是生非者吗!

12、最后,带还在一起走迷宫,锻炼方向感吧。

13、豪放与力度才是强者的标志!

14、我们是不具备心的工具;不具备生命地活着;即使死了也还活着;以上。

15、我重复第三次,我们是弱者!空白没有败北二!人是愚蠢的。

16、有些事情不是你想要的,但有些事情是必须要做的,这也是对自己的一种特殊训练。

17、让我们只说一个字,我只说一次,不要让我用棍子说。

18、很多人无法理解男女之间的友情,在一起的一定是恋人,不是恋人的一定不是在一起。

游戏人生句子(19--36条)

19、太刀与忠贞是武士的生命。

20、会有人讨厌你或与你有一段艰难的时间,但他可以做他喜欢的。我们应该慷慨大方,不要和小气的人争吵,但前提是你是对的。

21、无所为无所谓是因为没有理想没有目标没有计划没有动力。

22、只要是力所能及的事情都应该自己去完成,这就是我们的本职。

23、生活中有很多的不公平,你必须正视,相信群众的力量和眼睛。

24、你还记得在电视剧(传奇)中经常出现的那些话吗。

25、手足情深有时候可能没有想象的那么好,只有自己的真诚付出,才有可能得到别人的真诚对待。

26、"面对困境时不要失去信心或者惊慌失措,相信自己能够找到解决问题的方法,并且付诸实践去实现它们。"

27、女人如诗女人如花女人如酒今天愿所有女人一生美丽。

28、度生人之业,成众佛之功

29、蜃龙脊:稀有食材,性格极不稳定,保存方法为龙宫不传之秘。可用于海陆盛会制作食物。

30、生,未必可贵。死,未必可怕!

31、大起大落的人生,一心向上,但不知高处不胜寒,到了高处没人照顾,人生就堕落下去。

32、如果你想让自己的思考人生更有趣,可以尝试用幽默的方式表达自己的想法,比如说用一些搞笑的比喻或者笑话。

33、最商业型:盛大承诺,没有最多的卡,只有更多的卡友,你今天有卡吗。

34、不能把每个人都当朋友,但一定不能把一个人当敌人,至少可以当同学。

35、人类有人类的做法空手与狮子搏斗的事就交给狮子吧。

36、他们不装不争不抢只是简单的过自己的生活!

游戏人生句子(37--54条)

37、一个人要对自己好,因为真正在乎你的人很少,有些事情他们不一定会在你身边。所以多保重。

38、有剑为兵,用者在人;有剑如人,用者在心,就凭他慕容英,一辈子都领悟不了。

39、沐灵神像:百灵山峋幽行禁,气形化物念自生。曦雾一路行芳草,唯舞簇,唯香行。技能:沐曦涌动、山峋幽静、万灵鸣泣、舞簇香行、清风蝶舞

40、思考人生是小朋友的专利,成年人只能羡慕。

41、暹罗蚌:千祥之国有年轻男女互赠纸船的习俗。据传,有缘人的纸船不会被水打湿,而是一直浮至朱紫河化为五彩巨蚌。可在海陆盛会中制作食物。

42、与其博,不如精(为人往往是矮子)

43、“人生在世,难得糊涂”这是郑板桥的处理原则,富有哲理。也是他的养生之道,值得借鉴。

44、人生一辈子一睁眼一闭眼一世就过去了一生就那么了无音讯。

45、挣扎吧,在血和暗的深渊里;痛苦吧,在仇与恨的地狱中!

46、过去的圣人曾经说过要爱你的邻人但是他可不是说要你睡邻人的老婆。

47、圣人觉悟于当前,解脱于未来。

48、不管失去了多少好朋友,但我们还是要乐观,如果他(她)真的像自己的朋友应该祝福他(她)。看!做你该做的。

49、什么是好工作:一份不影响生活,二份不影响家庭团聚,三份可以养家糊口。

50、"谁再敢叫咱太白狗,定叫他趴在地上滚着走!"

51、我在慢慢的接受这个社会,所以我要慢慢的学会适应。

52、人生有,辉煌,平庸,堕落,大起大落。

53、他们编织了一段无法被歌颂的神话……为了“下一次”的人们。

54、不一定做每件事都有意义,但做每件事都觉得是一种回忆!

游戏人生句子(55--72条)

55、命运之门早已打开,剩下的就是去紧握着这属于自己的命运。

56、不管有多难,都不要忘记坚持;爱自己,不管你有多累。

57、蟠桃:“大圣……不晓打,有时好商量……”可用于海陆盛会制作食物。

58、作弊不是比多厉害而是看如何使用。

59、哥哥(姐姐)能带我去吗?i+++++。

60、少给我——小看人类了啊!

61、即使有些人不在乎情感,你也必须相信人与人之间的关系,可能使所有的事情都无法超越,但要记住,只有可能。

62、例如,小朋友会问:“为什么大人总是说要珍惜时间,但却经常浪费?”这个问题虽然幽默,但也很深刻,让人深思。

63、不能放开哥哥的手因为白的灵魂仿佛也会因此离开。

64、历史是无情的,就像我们下棋是无情的。我们吃掉对方一个棋子,是多么若无其事,谈笑风生。历史是无情的,也就像我们斗鸡是无情的。

65、勇敢朝着梦想前进吧!

66、手机是别人有事找你的时候用的,不是用来交流感情的。

67、我穿上盔甲,在你面前,千言万语的关怀只有一句话:小心。

68、其实我们都只是人偶,只是根据“剧本”编写者的意愿行动着。

69、暗罪之魔翼:魔界魂魔池所培养之血魔妖精所化身之羽灵,此羽灵虽无独特能力,但若受到万界星魂的影响便会化为原身魔翼,附着于召唤者身上

70、就算服从固定的规则也要受到惩罚更重要的。

小班游戏教案


老师会对课本中的主要教学内容整理到教案课件中,所以老师写教案可不能随便对待。教案是评估学生学习效果的有效依据。我们听了一场关于“小班游戏教案”的演讲让我们思考了很多,经过阅读本页你的认识会更加全面!

小班游戏教案【篇1】

设计思路:

记得在很小的时候,总看见父母在乡下的田间小路上赶鸭子,赶小猪的场景浮现在我的眼前。我也时常跟在父母的身边,拿着小棒一起去帮忙,小动物喜欢乱跑乱串,在草堆里、在小桥上、在田间的小路上,忙的我不亦乐呼!当把它们赶到到家里的时候,有一种快乐感和无穷的喜悦感!利用家长资源收集家中常见的各种果子让孩子们玩起赶小猪的游戏!

活动目标:尝试在不同的材料上进行推物行走!

活动准备:各种蔬菜及小棒,创设场景。

活动过程:

一;导入:

宝宝们,瞧,上次我们的爷爷奶奶为我们准备了许多东西,你们认识他们吗?

总结:圆圆的洋葱,红红的萝卜,可爱的土豆。

二、分散游戏要求:

请出小棒和这些蔬菜宝宝一起做游戏。

谈话:介绍各种不同的玩法。

三:赶小猪

介绍几条不同的路。

要求:宝宝们我们一起玩赶小猪的游戏,可以在不同的路上把小猪赶回家。

待会把发现的小秘密,碰到的困难来告诉老师。

幼儿在不同道路上玩赶猪游戏。

交流:你在哪条路上赶小猪的?

在赶猪的时候你发现了什么小秘密,碰到了什么困难?是怎样解决的?

四、比赛赶小猪

分成红队和黄队,比一比哪队为胜!

小班游戏教案【篇2】

活动目标:

1、探索报纸能怎样玩。

2、让幼儿学会踮着脚尖走路,保持平衡,使幼儿学会踮着脚尖跑步。

3、体验在玩报纸的过程中带来的乐趣。

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

活动过程:

一、热身运动。(音乐:春天花花幼稚园)

每位幼儿发一张报纸,师幼坐在报纸上做热身活动

二、探索报纸的玩法

教师提问:报纸是用来做什么的?报纸可以和我们怎么玩?

三、游戏:报纸小路

1、用报纸铺路:踮脚尖走路,在报纸上练习小跑步。

(提炼把报纸放在脚下走的幼儿,请这名幼儿示范)

师:(个别示范)瞧,XX宝贝是把报纸放在脚下,踮起脚尖向前走的,我们一起来学一学。

(全体单独练习)全体都有,把报纸放在地上,脚轻轻地踩上去,踮起脚尖,向前走。

2、再次规范练习踮脚尖保持平衡走。

(师可以在走的时候故意走不稳,东倒西歪的)提问:踮着脚尖走走不稳,怎么办呢?(幼儿想办法)引导幼儿做出双手侧平举来帮助我们身体保持平衡。

3、报纸铺路。我们大家都练好了本领,现在把脚下的报纸拿起来一张接一张铺成两条小路吧。我们在用我们的本领——踮起脚尖通过吧,看那组通过的速度最快。

4、评价并总结经验

四、游戏:我跟报纸做游戏

1、把报纸顶在头上(讲规则,做示范)

2、听口令做动作

3、分成两组比赛。

游戏规则:

(1)当听到一声口哨时,先把报纸轻轻地放在我们的头顶上,让我们的身体保持平衡,再踮起脚尖,向前走。

(2)向前行走时,当听到两声口哨时就停下来,双手捉住报纸,快速向前跑,绕过障碍物,跑回队伍后面。

(3)比赛看那组最先完成。

结束活动

1、评价幼儿

2、放松

小班游戏教案【篇3】

目标:

1、尝试在平衡器械上走。提高身体的控制能力,发展平衡能力。

2、克服胆怯心理,增强自信心。

准备

平衡木两个。在场地一端,画出1个能容纳所有幼儿站立的大圆圈,作为不倒娃娃的家。

过程

1、教师带领幼儿充分活动身体各部分。

教师和幼儿一起边说儿歌边做相应的动作。儿歌:太阳咪咪笑(双手上举,分别向左、右摆动),我们起的早(双臂屈肘于胸前,分别向左右做转体动作),伸伸臂、弯弯腰,蹲一蹲、跳一跳。

2、玩游戏“不倒娃娃”,提高身体的'控制能力。

教师请幼儿一边说“不倒娃娃摇摇摇,摇来摇去倒不了”,一边张开双臂模仿不倒娃娃左摇右摆走路,当说到“倒不了”时,所有的幼儿原地停住,并做出单脚站立的动作。

要鼓励幼儿控制好自己的身体,尽量坚持单脚站立。可以根据大部分幼儿身体的平衡状况控制停顿的时间。

反复几次后,教师发出“下雨了”的口令,不倒娃娃迅速跑回家(大圆圈)。

游戏反复进行两三次后,教师提示幼儿单脚站立的同时可睁眼、闭眼,看看哪一种方式站的时间长,并根据幼儿的活动量调整“下雨”的频率。

3、玩游戏“过小桥”,尝试在不同的平衡器械上走。

教师请幼儿扮演不倒娃娃,带领幼儿做单脚站立、原地旋转、倒走、闭眼向前走等平衡动作。

教师以妈妈的口吻引导幼儿走小桥:今天我要带我的不倒娃娃走过小桥去山上玩。快来看一看,妈妈是怎样走过小桥的。

教师为幼儿做示范,提示幼儿注意动作要领:双脚脚尖向前,两脚交换踩在桥的中间向前走,两臂侧平举保持身体平衡。

幼儿自主练习,教师根据幼儿的能力鼓励幼儿尝试在不同器械上走,走过小桥后跟教师一起做爬山等模仿动作。教师注意对个别幼儿给予具体的帮助,如拉着幼儿的手或跟在幼儿旁边,给幼儿以安全感,帮助或保护他走过平衡器械等。

4、做放松活动,游戏结束。

小班游戏教案【篇4】

一、活动目标

1.发展幼儿四散跑的能力和锻炼快速躲闪的能力。

2.遵守游戏规则,体验游戏的乐趣。

二、活动准备

自制长尾巴

1.开始部分

(1)请幼儿说说什么动物有尾巴,谁说出一个动物名,即给按上一条布尾巴。

(2)模仿小动物走路,来起到活动身体的效果。

2.基本部分。教师和幼儿共同游戏

游戏开始,教师说“捉尾巴的人来啦”!小动物四散跑开,教师想办法把小动物的尾巴揪下来,小动物利用转身、变速跑、左右躲闪等方法保护自己的尾巴,被捉到尾巴的幼儿暂时退出游戏。没被捉掉尾巴的小朋友在自己的手腕上套一根牛皮筋。讨论:怎样做才不会被别人揪下尾巴。

幼儿游戏:幼儿两人一组互相捉尾巴,胜利者套一根牛皮筋。(做两遍)男女小朋友互相揪尾巴,胜利者套一根牛皮筋。

3.结束部分

(1)数一数自己在这次活动中一共的到几根皮筋。

(2)告诉孩子得到几根皮筋回活动室就可以的到几颗糖果,让孩子体验成功的喜悦。

(3)老师会把小朋友找到的保护尾巴的好办法告诉小动物,他们一定会很高兴的。

小班游戏教案【篇5】

【活动目标】

1、学习用身体动作,表现秋叶飞舞飘落的情景,培养幼儿的想象力。

2、能根据不同的信号,走跑交替做动作。

【重点与难点】

1、了解风和树叶之间的关系。

2、能根据信号的变化,做出相应的身体动作。

【材料与环境创设】

1、风姐姐头饰一个、铃鼓1个,道具扫帚1把。

2、幼儿事先观察过风吹小树和树叶的情景。

3、录音机、音乐磁带若干

【设计思路】

1、小班上学期的幼儿走和跑的动作还分辨不清,在控制身体动作变化方向尚有一定的困难。通过此游戏的玩耍,既丰富了幼儿对于秋天季节的感受;对节奏变化的体验,又促进了幼儿运动素质特别是平衡能力的提高。

2、老师在组织游戏时,应适当控制幼儿的活动量,小班幼儿不适宜跑得太多。

【活动流程】

扮演角色、活动身体—根据信号变化、调整身体动作—游戏结束、放松身体

1、扮演角色,活动身体。

(1)教师和幼儿共同回忆:秋天的树和树叶给风吹了以后的情景:树会摇晃,叶子会飘落下来

(2)念儿歌,模仿小树长大。

小孩:我是一棵小树苗,风一吹,雨一洒,慢慢慢慢长大了,变成一棵大树来。秋风吹来啰,秋风吹来啰。

2、根据信号变化,调整身体动作。

(1)根据教师的语言信号,变换身体动作。

教师扮风姐姐,说:“大风来了,幼儿边跑边做树叶飞舞样子,说:“刮小风了”,幼儿就慢慢地走说:“龙卷风来了”,幼儿就转动着跑;说:“风停下来了”,幼儿就下蹲想象做树叶飘落在地的各种动作。

(2)根据教师手中铃鼓的节奏变化,变换身体动作。

教师手中的铃鼓摇得快,树叶就在大风中跑。铃鼓摇得慢,树叶就在小风中走,铃鼓啪得响,就代表风停了,小树叶不动了。

(3)根据教师手中扫帚方向的变化,幼儿变化身体的活动方向教师用扫帚把幼儿扮成的小树叶扫成一堆。教师不断变换扫的方向,幼儿须跟着扫帚的变换方向奔跑。

3、游戏结束,放松身体。

教师和幼儿一起做捡落叶的游戏。

师:“呀,大风一来,扫好的是把地上的树叶捡回家吧!”教师拍一下幼儿的头,扮“落叶”的幼儿就慢慢跟在教师后面,直到落叶捡完,全体幼儿一个跟着一个回教室。

小班游戏教案【篇6】

我是谁、他(她)是谁

1、愿意在团体面前大胆讲述自我的名字

2、经过游戏,使幼儿能进一步熟悉班级的同伴

活动准备:

玩具指偶一个、屏风、PPT

活动过程:

一、游戏“开门、关门”

游戏规则:

边念儿歌边做动作

当儿歌念到“请问你是谁?”且指偶指向XX孩子时,这个孩子必须大声地说“我是XXX”

二、游戏“谁不见了?”

游戏规则:能迅速猜出站在前面的哪个孩子不见了

三、看PPT

问:照片上的.孩子是谁?他是我们班级的孩子吗?(引导幼儿关心这几天没来幼儿园的孩子,并熟悉他的名字)

说课:

对于新小班的孩子来说,熟悉同伴、适应环境是一个十分重要的教育目标。结合新教材《我上幼儿园》这一主题,我就设计了这样一个活动。经过简单的小游戏,让我们的孩子进一步熟悉、认识自我的同伴,尽快适应幼儿园的生活。

学习方位词

活动目标:

1、复习巩固对空间方位的认识,会正确使用方位词。

2、培养幼儿思维的敏捷性。

活动准备:游戏前让幼儿从自身出发认识上下、前后。

活动过程:

1、激发幼儿兴趣:

今日教师和你们玩一个好玩的游戏,想玩吗?

2、教师讲解玩法:让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和教师对儿歌。幼儿边操纵蝴蝶随意飞,边说:“小蝴蝶真美丽,飞到东来飞到西。”教师接说“飞到左肩做游戏。”幼儿按教师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做游戏。”教师逐个检查幼儿做对后继续说:“飞到右脚上做游戏……”等幼儿边做动作边说:“蝴蝶飞到我的..做游戏。”

3、幼儿游戏若干遍。

4、结束:做放松动作后回教师。

小班游戏教案【篇7】

小班亲子游戏和孩子一起玩“神奇的口袋”教案主要包含了游戏准备,游戏玩法等内容,“神奇口袋”游戏是一则训练幼儿触摸觉的游戏,这则游戏是针对幼儿心理特点而设计的,适合幼儿园老师们上小班游戏活动课,快来看看神奇的口袋教案吧。

“神奇口袋”游戏是一则训练幼儿触摸觉的游戏。这则游戏是针对幼儿心理特点而设计的。特别适合2—3岁的宝宝玩,还可训练幼儿对看不见的物品的分类。

家长在和孩子游戏时可从以下方面着手:

1、游戏准备:

小口袋1个;各类水果,如香蕉、桔子、苹果、葡萄、橙、柚等等;各类小玩具,如xxxx、汽车、玩具兔、熊、狗、手帕、帽子、手套等。

2、游戏的玩法如下:

(1)家长拿着装满各类物品的口袋念儿歌给孩子听:“神奇的口袋东西多,请你过来摸一摸。”并告诉孩子,“请你伸手到袋子里摸一件东西,摸完告诉我(即父母),你摸到的是什么,但是不许偷看。”

(2)在幼儿将说出的物品一一摆放出来后,家长可提高要求:“请你说出这些物品属于哪一类?比如香蕉、苹果、梨等等是水果类,手帕袜子属什么类?长毛绒的小兔、小狗又属哪一类?”并让幼儿动手将物品归类放置。

孩子熟悉游戏后,可让孩子边摸边说:“这是水果中的梨子。”等等。

3、家长和孩子玩游戏时应注意:

(1)游戏之初最好不要让幼儿区别近似的物品,如橙、柚,而用区别较大的,如苹果、香蕉等等,以后再逐渐增加难度。

(2)切忌违反规则,让幼儿看口袋,那样就失去其积极意义了。为提高孩子兴趣,家长与孩子互换位置,让孩子提问,家长来摸且回答,最后让孩子鉴定对错与否。

在这个游戏中,家长要勤动脑,善动脑,不断丰富“口袋”里的“内容,提高幼儿的兴趣,促进幼儿感知觉,特别是触摸觉的发展。

小班游戏教案【篇8】

一、活动目标:

1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。

2、培养幼儿对计算活动的兴趣。

二、重点及难点:

运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。

三、活动准备:

屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

四、活动过程:

(一)、语言引导、激发兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。

(二)、感官练习、感知数量1、运用视觉感知数量。

(1)、打开红活动反思:

本次教学活动采用变魔术的'形式,能让幼儿在神奇、魔幻的快乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能达到更好地学习效果。

小班游戏教案【篇9】

一、教学目标

1.在攀登中,能平稳地控制自己的身体,锻炼攀爬能力

2.喜欢参加体育教学,感受运动游戏的快乐

3.感知“1”和“许多”

二、教学准备

室外大型滑梯、水果卡片粘贴到滑梯的高处、刺猬头饰1个

三、教学过程

(一)开始部分

1.激发兴趣,确定角色

师(戴着刺猬头饰):“我是刺猬妈妈,你们是我的刺猬宝宝吗?”

2.教师带幼儿来到户外,做准备教学

“孩子们妈妈一起做运动”(放音乐)

(二)基本部分

1.游戏《小刺猬运水果》

导入:“孩子们,现在是什么季节了?”“秋天到了了果园里的水果熟了”。一起说儿歌《秋天的水果》,“我们要做水果馅饼吃,宝宝们请每人到大树上运回1个水果。”

教师同时提出上滑梯的要求。

2.幼儿第一次运水果

幼儿到滑梯上摘水果,每只刺猬摘1个水果。回来后“小刺猬宝宝”数数自己有几个水果,即引导幼儿感知“1”。

3.幼儿第二次运水果

幼儿到滑梯上摘水果,每只刺猬摘1个和刚才不一样的水果。回来后“小刺猬宝宝”数数自己有几个水果,即引导幼儿再次感知“1”。

4.幼儿第三次运水果

比比看谁能运回更多的水果,鼓励幼儿想办法,不用手拿水果回到妈妈身边。回来后请“小刺猬宝宝”数数自己运了几个水果。即引导幼儿感知“许多”。

5.表扬鼓励幼儿。和幼儿一起互相交换粘贴各种水果,融洽师生情感。

(三)结束部分

教师和幼儿身上沾满各种水果围坐在一起,认识各种水果,休息整理,体验收获的快乐结束。

(四)延伸教学

美劳区和幼儿一起制作水果馅饼,促进小肌肉发展,为娃娃家增添游戏材料。

教育反思:

因为小班幼儿特别喜欢模仿,拟人化心理特征明显,所以小班幼儿需要教师经常与他们一起游戏,并以拟人化的教学形式理解和参与教学,才能满足他们爱模仿的心理需求。本次教学因为满足了幼儿的心理需要,使幼儿对教学有兴趣,能够积极地参加,在教学中感受到了攀登运动游戏的快乐。

虽然教师是游戏的发起者,但并不等于是游戏的导演者。所以我准备了丰富、充足的教学材料(幼儿的绘画作品压膜),幼儿能根据自己的意愿选择材料,在自由游戏中,幼儿既是教学的主人又是教学的主体;既锻炼了大肌肉的发展,又促进了小肌肉的发展。

小班游戏教案【篇10】

一、活动目标:

1、通过游戏,增进亲子间的感情。

2、让幼儿在游戏中训练蹦跳、钻爬、滚及手臂小肌肉的平衡能力。

3、培养幼儿和家长在游戏中的协调度。

4、更进一步让家长了解幼儿园的教育理念。

二、活动准备:

1、每位家长自备浴巾一条。

2、轻音乐碟片。

三、活动过程

(一)热身活动:家长和幼儿(脱鞋后)进入活动室,老师带领大家做熟悉的音乐律动。

(二)老师讲解浴巾的玩法及本次活动的注意事项。

1、过小河

活动规则:先把家长分成两组,面对面站立,两手拉上浴巾的一头,形成长长的一条小河,让幼儿排成一队,从一边开始过河,可以是蹦跳、也可以是走、根据幼儿能力不同,小河的高度可以做适当调整。

活动意图:训练幼儿的蹦跳能力还可以把浴巾当成山洞,让幼儿进行钻爬训练

2、开汽车

活动规则:家长把浴巾平整地铺在地上,让幼儿背对家长坐在浴巾的一头,手拉着浴巾的边缘,家长拉着浴巾的另一头,边走边唱:滴滴,开汽车喽!我的汽车开到超市喽!还要不断提醒幼儿手要抓紧浴巾,不能松手。

活动意图:训练幼儿手臂小肌肉的能力。

3、卷春卷

活动规则:家长把浴巾平铺在地上,让幼儿平躺在浴巾的一头,露出头和脚,将身体的其他部位包裹起来,然后要说:卷春卷,卷春卷,卷出一个宝宝(说出孩子的名字)来,最后,家长把浴巾的一头慢慢松开,让幼儿从浴巾里慢慢露出来。

活动意图:训练幼儿的滚动能力。

四、活动延伸:

可将蒙氏活动在平时生活中多加练习。采用多种方式,训练幼儿体能。

小班游戏教案【篇11】

活动目标:

1.学习跑的动作,发展幼儿的协调性和灵活性。

2.培养幼儿的环保意识。

3.喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。

4.发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。

活动准备:

旧报纸若干,拱门、动物图案(猫、乌龟、鸭子、小鸡各一个)活动过程:

一、开始部分,激发幼儿参加体育活动的兴趣。

1.幼儿跟老师在圆圈里踏步找点站好。

2.热身运动:齐唱"walkingjumprunning"(唱walking时分散踏步走,唱jump时向上跳,唱running时跑回自己的点上站好。)

二、基本部分

1.出示报纸,请幼儿玩玩报纸,看看有什么玩法。(跳、望远镜、骑马、纸团、指挥棒等),请个别小朋友示范自己玩法,其他小朋友学习玩。

2.师:"刚才老师看到有些小朋友把报纸放在胸前玩,那你们知道怎样保证它不用手按着也不会掉下来呢?"3.老师示范:"手拿报纸按在胸前,向前快速跑,然后松开手继续向前快速跑。"(请个别幼儿示范)4.幼儿自由练习,师说:"小朋友在练习过程中要顺着一个方向跑,避免撞到其他小朋友。"5.教师小结:为什么有的小朋友跑的时候报纸没有掉下来,有的就掉下来呢?跑的时候速度快,报纸才不会掉下来。

6.游戏《看谁跑得快》

(1)师说:"现在我们用报纸来玩一个游戏,分成四个小组进行游戏,每组的终点是小动物的家,第一个小朋友把报纸放在胸前快速向前跑,跑到小动物家时拍一拍小动物,然后往回跑,把报纸交给下一位小朋友,下一位小朋友依次进行。跑的时候头要端正,眼睛要看前方,动作要协调。

(2)小结活动情况(3)复习游戏《大皮球、小皮球》

三、结束部分

1.幼儿拉成一个大圆圈,把报纸放在地上,一个跟一个向前小兔跳。

2."小朋友,时间不早,我们赶快把报纸收拾好。"

活动反思:

让幼儿与教师一同游戏,由于幼儿是第一次玩游戏,幼儿的兴趣一下子调动起来,他们积极的参与到游戏中。掌握了游戏的规则和基本动作。

小班游戏教案【篇12】

【活动目标】

1、培养幼儿的动手操作能力,及积极参与制作的兴趣。

2、通过故事得知小猪的基本构造是用球形和水滴形组成的。

3、能够认识一些常用色,用名字进行在一次的颜色认知。

【活动重点】能选择适当的泡泡泥来表示画面内容。

【活动难点】在家长的协助下制作出与众不同的小猪。

【活动准备】

泡泡泥,牙签,黑色笔,盘子,小猪吃西瓜图一套,西瓜地,音乐,图片。

【活动过程】

一、课前准备。

向家长解说课程说明及本次活动有关的注意事项,通过播放图片的方式让家长对泡泡泥有进一步的了解,同时也可以看到本学期幼儿制作出的一些作品。

二、故事导入。

1、从前有只小猪,它特别喜欢吃西瓜,于是,就种了一片西瓜地,我们一起来看一看。(出示小猪完整图)

2、提问:谁来到了西瓜地?

3、教师逐一通过每个小猪的颜色来进行提问,这是谁?

4、它的身体都是由哪些部分组成的?都是什么形状的?

三、找出水滴形及球形。

1、提问:小猪的那里不同?

2、它们身上都用到了哪些形状?

3、哪些地方都用到了水滴形?(出示图)

4、球形有几个?水滴形有几个?大小一样吗?

5、通过以上提问,让幼儿更加细致的了解到小猪的身体构造。

四、操作活动。

1、教师边示范边讲述小猪和西瓜的基本做法,制作出一只小猪一块西瓜,扎上鼻孔,画上瓜纹和瓜子。

2、幼儿人手一块泡泡泥,按照老师的要求进行制作。

(1)分析图

(2)根据图进行分泥

(3)独立完成制作

五、亲子合作(大显身手)。

1、在完成作品的基础上给小猪添加一些装饰品,让自己的小猪与众不同。(家长幼儿共同完成)

例如:帽子围巾衣服领结头花

2、将制作好的小猪展示在长有西瓜的作品盘里。

六、结束部分。

每组以小代表讲述本组的内容,幼儿互相欣赏学习。

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